Die 10 umstrittensten Dinge, die in der Geschichte des Die Sims-Franchise passiert sind

Es gibt ein paar Franchise-Unternehmen, die so viel Streit und Einwände um sich herum gesammelt haben wie die Die Sims-Franchise-Unternehmen. Angesichts der Tatsache, wie revolutionär sein allererstes Spiel für seine Zeit war, ist es nicht verwunderlich, warum das Franchise-Geschäft in einer Ära des Videospiels, in der die Anforderungen der Spieler am Ende immer mehr gestellt werden, tatsächlich um seinen Namen kämpfte.

Obwohl das Franchise-Geschäft noch nicht vollständig beschädigt ist, da Die Sims 4 erst kürzlich einen Meilenstein von 30 Millionen Spielern erreicht hat, gibt es so viel unreine Wäsche, an die man sich erinnern kann, dass es schwer zu verstehen ist, wo man anfangen soll. Der strittige Charakter des Franchise beginnt lange bevor das erste Videospiel effektiv auf den Markt kam, bis hin zu seinen jüngsten Entwicklungen.

10 Der Kuss

Nicht alle Debatten sind zwangsläufig negativ. Tatsächlich können Vorteile in der Regel von Einzelpersonen ausgehen, die die Beurteilungsstandards einer Branche in Frage stellen, was definitiv im Jahr 1999 geschah, als Die Sims auf einer E3-Veranstaltung präsentiert wurde.

Ungeplant teilten sich zwei weibliche Sims vor dem großen Publikum aus Spielern und Fans einen Kuss, der das Videospiel seinerzeit bekannt machte. Es setzte auch das Kriterium für das gesamte Franchise, so vielfältig und akzeptiert wie möglich zu bleiben und Geschichte für seine Zeit zu schreiben.

9 Verbotene Erweiterungsladung

Heutzutage sind maßgeschneiderte Webinhalte hauptsächlich völlig kostenlos und auf den Websites desjenigen verfügbar, der sie tatsächlich erstellt hat. Maßanfertigungen waren damals allerdings eher eine Grauzone. Original-Fans werden sicherlich an die umstrittenen Third-Party-Entwicklungspakete That’s Life 1 & 2 von X Media denken, die Tonnen von CC von unabhängigen Designern genommen und auch als Erweiterungspakete angeboten haben.

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Die Packung wurde schließlich verboten, aber die Dose mit den Würmern war geöffnet worden. Während der Primetime von Die Sims 2 führte die Besorgnis über Paywalls und Paysites, die an maßgeschneiderte Webinhalte grenzen, zu einer Diskussion darüber, ob Spieler mit benutzerdefinierten Inhalten Geld verdienen könnten.

8 Die Sims Online-Fehler

Einer der innovativsten Punkte von Die Sims war die Veröffentlichung von Die Sims Online, die eine Online-Variation des ursprünglichen Die Sims-Videospiels sein sollte. Es war seiner Zeit weit voraus und ermöglichte es den Spielern, mit verschiedenen anderen Simmern zu chatten und Spaß zu haben.

Leider ging es auch um das Fehlen von Verkäufen und Servern, die irgendwann abgeschaltet wurden, weil nicht genügend Benutzer dies wollten. Darüber hinaus hatte das Wirtschaftsklimasystem im Spiel viele Probleme, wie zum Beispiel die furchtbar steigenden Lebenshaltungskosten.

7 Bedenken bezüglich Nacktheit

EA hat viele Beschwerden überstanden, und Die Sims 2 war für die Firma nicht anders, die um 2005 von einem Anwalt aus Florida angegriffen wurde. Das Videospiel wurde zum Zeitpunkt der vollständigen Nacktheit wegen eines Cheat, der noch im Videospiel übrig war und verschiedene Mods, die angeboten wurden.

Trotzdem wurden diese Anschuldigungen von den Programmierern zurückgewiesen, die erklärten, dass Sims, wenn sie nackt waren, unscheinbare Barbie- und Ken-Körper anstelle von echter Nacktheit hatten.

6 Konsolen- und Mobilversionen

Es würde sicherlich dauern, all die gruseligen und auch schrecklichen alternativen Veröffentlichungen des Videospiels auf zahlreichen Plattformen zu erklären, da es einfach so die meisten von ihnen gibt und keine wirklich so gut gemacht hat. Von PSP-Releases bis hin zur Konsolenvariante von Die Sims 2 waren viele davon Fehler.

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In letzter Zeit wurden Die Sims Mobile und Die Sims FreePlay tatsächlich ebenfalls dafür kritisiert, dass sie wenig bis gar kein Material haben, außer um noch mehr Gewinne über Mikrotransaktionen zu erzielen.

5 Die Sims 3 Verzögerung

Die Sims 3 gehörte zu den größten Veröffentlichungen von EA, da es so viel getan hat, um die Fans zu erfreuen. Zahlreiche Funktionen, von denen Gamer nur träumen konnten, kamen zum Einsatz, darunter eine Open-World und auch Schattenräder.

Leider war Die Sims 3 am Ende seiner Laufzeit so aufgebläht, dass es selbst auf Premium-Computersystemen kaum laufen konnte. Diejenigen mit allen Erweiterungen und vor allem auch Packs waren irritiert, dass sie an Leistung nicht auf ihre Kosten kommen konnten.

4 Die Sims 4 Unvollendet veröffentlichen

Man könnte meinen, dass nach Die Sims 3 sicherlich etwas viel Besseres in Sicht ist. Anfangs sah es auf jeden Fall so aus. Die Realität könnte leider nicht besser sein, da Die Sims 4 eine viel zu frühe Veröffentlichung und in einem unzureichenden Zustand sah, die nicht einmal aus Pools oder Kleinkindern bestand.

Bis heute fehlen Die Sims 4 noch einige entscheidende Attribute, die das Videospiel viel immersiver und auch faszinierender machen könnten. Obwohl Gefühle und auch Impulse das Spiel im Gegensatz zu früheren Videospielen lebendig machen, fühlt sich der Großteil der Welt wie ein lebloser, plastischer Bereich an, dem eine einzigartige Stimulation fehlt.

3 Dinge laden Possen

Things Packs wurden ursprünglich mit Die Sims 2 eingeführt und hatten damals wirklich einiges an Substanz. Die Spieler würden tatsächlich für ihr Geld bezahlen. Im Laufe der Zeit wurden jedoch einige fragwürdige Veröffentlichungen vorgenommen.

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In Die Sims 3 war das Katy Perry-Kooperations-Dinge-Paket ein besonderer Fehlschlag, das kaum faszinierende Webinhalte enthielt und wie ein Nischenpaket aussah. Viele der Packs von Die Sims 4 waren ebenfalls knapp an Material, wobei My First Animal Things die schlimmsten der schrecklichsten waren, da die Spieler Katzen & Hunde haben müssen.

220-jähriges Jubiläum

Sowohl im zeitigen Frühjahr als auch in der späteren Wintersaison 2020 erwarteten die Fans etwas Einzigartiges von der Sims-Gruppe, die sich auf das 20-jährige Jubiläum des Franchise-Geschäfts vorbereitete. Einige erwarteten eine Neuveröffentlichung von Die Sims 2 oder sogar Die Sims am Anfang.

Vielmehr arrangierte EA einfach einen umfangreichen Verkauf seiner Sims-Spiele auf Origin und bot außerdem jedem einen Whirlpool kostenlos an. Es war eine große Enttäuschung und ein Schlag ins Gesicht, insbesondere für Anhänger, die das Franchise-Geschäft tatsächlich seit 20 Jahren aufrechterhalten.

1 Öko-Lebensart

Es ist eine faszinierende Zeit für das Franchise. Einerseits versucht EA, das Leben von Die Sims 4 zu verlängern und seine Vorteile zu nutzen, andererseits hat das Wachstum von Die Sims 5 wahrscheinlich mit Mehrspieler-Aspekten begonnen. In diesem Zusammenhang war es ein bisschen schockierend, eine Entwicklung wie Eco Way of Living zu sehen.

Das Motiv wurde vor drei Jahren von der Community gewählt und ist daher für viele nicht mehr relevant. Darüber hinaus könnte das Wachstum bequemerweise aus Aspekten von Stuff-Packs, Game-Packs und anderen Entwicklungen bestanden haben, damit es sich wirklich viel haltbarer anfühlt.

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