10 Dinge aus Die Sims 3: Übernatürliches, die wir in Die Sims 4 wollen

Beim aktuellen Start von Die Sims 4: Realm Of Magic fällt es schwer, nicht gerne an Die Sims 3: Supernatural erinnert zu werden. Es war das allererste Mal, dass sich ein Erweiterungspaket ausschließlich auf das Okkulte konzentrierte, anstatt es als Nebenattribut aufzunehmen. Es brachte einen Themenglobus namens Moonlight Falls und eine Auswahl verschiedener okkulter Typen mit, um darin zu leben.

Die Sims 4 hat Vampire und auch Zauberkundige (die in der Regel Hexen sind) bisher und auch Realm of Magic enthält unzählige außerordentliche Punkte , aber es gibt immer noch viele Dinge aus Die Sims 3: Superordinary, auf die erfahrene Anhänger der Sammlung hoffen.

11 Tonnen Geldzähler

Wahrsager spielen in Die Sims 3: Supernatural verschiedene Funktionen. Sims können zu den Campern reisen, um sich über ihre Menge Geld informieren zu lassen (natürlich gegen Gebühr) und sie auch als Bereich für WooHoo nutzen. Sims, die besonders verzaubert sind, können sich auch registrieren, um selbst Wahrsager zu werden, sowie zwischen zwei verschiedenen Wegen wählen, Mystiker und Betrüger, um festzustellen, ob sie mehr darüber nachdenken, Simoleons zu bauen oder transzendente Kräfte zu nutzen.

Ehrlich gesagt hilft auch einfach die Optik des Wohnwagens, das außergewöhnliche Gefühl einer Weltkugel zu loopen, um sicherzustellen, dass dies auch ein und auch ist.

10 Arboreten

Das Arboretum ist eine perfekt komplexe Kaninchenöffnung, in der sich alle Arten von Sims mit der Natur und den Feen verbinden können (und auch miteinander, da es auch ein WooHoo-Gebiet ist).

Für Naturliebhaber gibt es Gartenwettbewerbe, die bis zu 1000 Simoleons als Preis bereithalten. Juvenile Sims, Feen sowie Kinder werden sicherlich die Möglichkeit haben, Feen-Videospiele im Inneren zu spielen, und auch die Suche nach Feen macht Konferenzfeen viel einfacher – es gibt sogar eine kleine Gelegenheit, dass die Suche nach Feen Sims sicherlich die Möglichkeit gibt, sich umzudrehen in einen selbst!

Eine der viel faszinierenderen Eigenschaften des Arboretums ist, dass ein Sim durch das Sprechen mit dem Atem des Babys ein Moodlet erhält, das die Empfängnis viel einfacher macht und die Chancen des Säuglings, ein zufälliger Okkultismus zu sein, um 50 % erhöht.

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9 Pilze

Die Sims 3: Supernatural enthält 7 verschiedene Pilze. Spieler mit dem Die Sims 4-Basisspiel haben nur eine Pilzsorte, während Die Sims 4: Exterior Retreat die Wahl bietet, Morcheln in Granite Falls zu finden.

Einige Kreaturen sind sorgfältig mit der Natur verwandt, so dass eine Vielzahl verschiedener Pilze einen großen Unterschied machte. Pilze werden in einer Vielzahl von magiebezogenen Methoden verwendet und fordern die Spieler dazu auf, sowohl nach Futter als auch im Garten zu suchen.

8 Elixir-Konsignationsläden

Die Konsignationsläden von Elixir sind genau das, was sie zu sein scheinen: ein Bereich, in dem Sims ihre verfügbaren Tränke und magischen Produkte auflisten und auch Dinge von anderen kaufen können. Das Standard-Lot, Aleisters Elixirs and Sundries, hat eine außergewöhnliche, Vintage-Atmosphäre und bietet Sims einen Ort zum Herstellen von Tränken, komplett mit einem Garten im Hintergrund zum Ansammeln von Zutaten.

Die Sims 4: Reach-Funktion ermöglicht es den Spielern, einen eigenen Laden zu eröffnen, in dem sie im Grunde alles verkaufen können, was sie beabsichtigen, also ist das Anbieten von Tränken nicht gerade schwierig. Der entscheidende Unterschied besteht darin, dass Ihr Sim bei Elixier-Konsignationsläden nur einen Eintrag platziert hat und dann sein Leben fortsetzen kann. Es besteht keine Notwendigkeit, den Laden wirklich zu haben, um ihn zu vermarkten, oder ihn ständig zu babysitten, um Ihren Vorrat zu verlagern.

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6 Monde

Die Sims 3: Mythological führt eine völlig neue Funktion namens Lunar Cycles ein, die die 8 verschiedenen Mondphasen durchläuft, aber der Mond ist die wichtigste, weil dann die Punkte seltsam werden.

Okkulte Sims aller Art sind eine der am stärksten beeinflussten: Hexenzauber sind viel erfolgreicher, Geister tauchen viel häufiger auf, Feen werden vom Mondlicht energetisiert und auch Werwölfe werden bis zum Morgengrauen unfreiwillig verwandelt.

Aber auch nicht-okkulte Sims sind vom Mond betroffen: Crackpot Embrace (romantisch) sowie Lunatic Slap (gemein) werden Kommunikationen geöffnet, manche werden zu Zombies, die um den Globus streifen, und auch Tiere werden bis in den frühen Morgen unzuverlässig.

5 magische Spiegel

Die Magic Mirror-Dinge werden jeden erkennen, der ein Anhänger von Märchen ist, insbesondere Schneewittchen. Es hilft Sims bei ihren sozialen und spaßigen Bedürfnissen, indem es einfach mit ihm redet, nach seinem Tag fragt und auch tratschen.

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Wie alle Spiegel kann er auch verwendet werden, um das Aussehen eines Sims zu ändern oder seine persönliche Anziehungskraft zu erhöhen. Die Mitteilung für den Titel von Charisma Gain ist eine kühne Empfehlung an Schneewittchen: „Praxis, einer der charmantesten von allen zu sein.“ Der Spiegel hat auch eine Interaktion namens „Verschwören Sie sich mit mir gegen meine Gegner“, die den Sims einen Giftapfel gibt, der verschiedene andere Sims zur Ruhe bringen kann.

4 Feen

Feen sind das einzige Okkulte, das in Die Sims 3: Supernatural präsentiert wird und das zuvor nicht wirklich als spielbare Sims existierte. Jede Art von Sim kann am Ende eine Fee werden, indem sie den abgefüllten Trank Segen der Feen trinkt, der von einem Alchemisten der Stufe 10 hergestellt oder in einem Konsignationsladen gekauft werden kann.

Feen sind lästige Kreaturen mit bezaubernden Kräften, die besonders geschickt darin sind, sich mit Haustieren zu verbinden, sich oft um Pflanzen kümmern und ihre Fähigkeit zur persönlichen Anziehungskraft aufbauen. Ihre Lebenserwartung ist länger als bei normalen Sims und auch das Fliegen fast überall macht sie viel schneller navigieren.

Anfangs sind ihre bezaubernden Fähigkeiten begrenzt, aber wenn sie sie nutzen, eröffnen sie verschiedene Vorteile und Fähigkeiten, die entweder für immer oder schlecht genutzt werden können. Feen haben Auren, die sich selbst und ihre Umgebung beeinflussen. Einige Stimmungen, wie beispielsweise Kreatives Denken oder Körper und Geist, erleichtern das Erlangen bestimmter Arten von Fähigkeiten, während andere, wie beispielsweise Entspannung, lediglich den Geisteszustand erhöhen.

Spieler mit Seasons werden feststellen, dass ihre Feen einen Wiederbelebenden Sprinkle mobilisieren können, der jede Pflanze auf dem Planeten bewässert und auch düngt.

3 Zombies

Zombies sind buchstäblich mit normalen Sims vergleichbar, aber sie haben fleckige Haut, veränderte Gesichtszüge und auch Glanzlichter. Ihr Spaziergang wird zu einem trägen Durcheinander, und ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, verschiedene andere Sims zu treffen, obwohl sie zu jeder Art von Liedern tanzen, die viel verwenden.

Es gibt mehrere Methoden, um ein Zombie zu werden. Eating the Mind Freeze a la Setting, trinke einen Potent Zombification-Trank und werde auch von einem Zombie gebissen. Eine Hexe kann einen verstorbenen Sim mit dem Wiederbelebungsritual als Zombie zurückholen und ihn auch mit einem Sonnenlichtzauber heilen. Zufällige nicht-aktive Sims werden sogar in Zombies unter dem Mond verwandelt und kommen in der Wohnung deines Sims herum, um eine Chance zu haben, sie anzugreifen.

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2 Werwölfe

Werwölfe sind effektive, soziale Kreaturen, die durch das Erhalten des Monsterfluchs oder durch den Verzehr des abgefüllten Fluchs des lykanischen Elixiers erschaffen werden können, der auf Stufe 8 der Alchemie-Fertigkeit entwickelt oder im Konsignationsladen gekauft werden kann.

Sie leben länger als typische Sims und haben auch Vorteile gegenüber verschiedenen anderen Okkulten mit Sportfähigkeiten. Sie verlieren und erwerben ihre Machtabsicht viel langsamer als alle anderen Sims.

Werwölfe entwickeln Lasten miteinander. Wenn sie auf einen weiteren Sim wütend werden, werden sie sich sicherlich ändern und auch eine Schlacht wählen, die sie sicherlich immer gewinnen werden. Wenn die Gemütsverfassung eines Monsters ebenfalls sinkt, motiviert dies ein Moodlet der wilden Veränderung, das sie dazu zwingt, sich umzudrehen und es ihnen auch nicht erlaubt, wieder menschlich zu werden, bis es zerbricht. Der Vollmond bewirkt zusätzlich eine unfreiwillige Drehung.

Werwölfe werden in Die Sims 4: Vampire anhand der Überlieferungen in den Beschreibungen der Dinge und der Mahnwachen in Forgotten Hollow besprochen. Trotzdem müssen sie noch als spielbarer okkulter Typ präsentiert werden.

1 Knochenhilda

Bonehilda wurde ursprünglich in Die Sims: Makin‘ Magic im Jahr 2003 vorgestellt, wo sie möglicherweise als Hausmeisterin in Magic Town tätig war oder als Hausputzmaschine für ganze Grundstücke gekauft wurde. Aufgrund ihrer überwältigenden Anziehungskraft wurde sie in Die Sims 3: Supernatural wiederhergestellt.

Nachdem sie ihre Wohnung gekauft hatten, mussten Sims sie nur noch wecken und sie würde sicherlich auch da sein, um Essen zuzubereiten, aufzuräumen, Arbeitsgegenstände zu reparieren, Feuer zu erzeugen, Familienhaustiere auszubilden, Diebe zu bekämpfen und auch mit Sims zu chatten, um sie zu behalten gefesselt.

Sie ist ein berühmter Teil der Sammlung und auch die Wahrheit, dass sie noch nicht in Die Sims 4 aufgenommen wurde, macht einfach kein Gefühl.

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