Sid Meier’s Civilization: 5 beste Erweiterungspakete der Serie (und 5 schlechteste)
„Just another turn“ ist der Satz, den viele aussprechen, wenn sie Sid Meier’s Human Being spielen, eine Serie, die wegen ihrer zugänglichen und doch komplizierten Videospielsysteme von vielen geschätzt wird. Die Spieler arbeiten daran, am Ende der prominenteste Mensch zu werden, indem sie moderne Technologie, Kultur, Wunder oder reine Arbeitskraft nutzen, um am Ende der Beste zu sein.
Jedes veröffentlichte Civ-Videospiel enthält tatsächlich mindestens ein Wachstumspaket, einen großen DLC mit brandneuem Material und auch Mechaniken direkt in die bereits reichlich vorhandene Erfahrung. Viele sind willkommene Ergänzungen des Spiels, aber nur wenige haben das Ziel vollständig verfehlt. Genau hier sind die bedeutendsten Erweiterungen, die für den Menschen geschaffen wurden, zum Guten oder zum Schlechten.
10 Beste: Menschen VI: Fluktuieren
Wie zu erwarten, erhöht Civilization VI: Rise and Fall die derzeit herausragenden Systeme, die Gamer sicherlich von einem Human Being-Titel erwarten würden. Diese Erweiterung konzentriert sich darauf, Great und Dark Ages in das Spiel zu integrieren.
Engagement und auch Alter waren die Höhepunkte dieser Entwicklung, die sowohl grandiose als auch schlechte Zeiten in Ihrem Menschen gleichermaßen mitreißend machten. Neben einigen grundlegenden Gameplay-Renovierungen war Fluctuate der Zeitpunkt, als Civ VI als echter Nachfolger von Civ V anfing. Kaufen Sie stattdessen Gathering Tornado, da diese Entwicklung fast die neuen Zivilisationen umfasst, die in dieser Entwicklung vorgestellt wurden.
9 Worst: World IV: Warlords
Es gibt so viele negative Entwicklungen, dass es in der World-Kollektion schwierig ist, nur fünf davon auszuwählen. Warlords ist eine hervorragende Erweiterung der derzeit fantastischen World IV, reicht jedoch im Vergleich zu Past the Sword nicht aus.
Lüttich-Staaten, brandneue Anführerqualitäten, neue Einheiten und auch brandneue Zivilisationen wurden in Warlords eingeführt. Jede Verbesserung hier war gut gemacht und auch auf Systeme gezielt erweitert, aber die Anzahl der unten gemachten Verbesserungen bleibt im Gegensatz zu zukünftigen Entwicklungen in der Civilization-Franchise mangelhaft.
8 Best: People V: Brave New Globe
Brave New Globe war, als Human Being V als Fortsetzung von Civ IV ernst genommen wurde. Abgesehen von den Umstandspaketen und hinzugefügten Menschen, die in der Vergangenheit veröffentlicht wurden, haben Gods und auch Kings einfach nicht genug auf den Tisch gelegt, verglichen mit dem, was Beyond the Sword getan hat.
Das ist jedoch ein unvernünftiger Vergleich, da Gods and Kings das allererste große Wachstum war und auch Past the Sword das zweite von Civ IV war. Egal, Brave New World umfasste gesellschaftliche Triumphe, Tourismus, erweiterte das derzeit erstaunliche religiöse Glaubenssystem, das Gods and Kings angelegt hat, sowie das ausgeklügelte, aber effiziente Sozialplansystem, das erfolgreich Skill Trees in die Ideologien der Bundesregierung einbezog. Dies ist eine der am meisten verfügbaren und auch süchtig machenden Welt, die es je gab.
7 Worst: People: Beyond Earth: Climbing Tide
Neben Hybridsystemen war Rising Trend eine pietistische Entwicklung von Wassereinheiten. Neue Einheiten stehen zum Spielen bereit, brandneue Biome wurden hinzugefügt, sowie … das war’s.
Wirklich! Eine Entwicklung namens Rising Trend hat absolut nichts mit Umgebungsanpassung oder ökologischen Spielsystemen zu tun, die Firaxis später mit People 6: Gathering Tornado hinzufügen würde. Dieses Videospiel hatte bereits nicht viel von dem, was Alpha Centauri großartig gemacht hat, aber diese Entwicklung hat nicht einmal versucht, dem Spiel gerecht zu werden, von dem es zweifellos inspiriert ist. Es ist einfach eine vergeudete Möglichkeit eines fantastischen Science-Fiction-Spiels.
6 Beste: Civ II: Fantastische Welten
Civ II ist kein Tippfehler. Nach Sid Meier verließ MicroProse, um Firaxis zu entwickeln , war der Name Civilization aufgrund rechtlicher Meinungsverschiedenheiten sinnlos. Unabhängig davon ist es MicroProse gelungen, ein ziemlich einzigartiges Wachstum zu einem derzeit wunderbaren Spiel zu erzielen.
Einbeziehung bedeutender IPs bestehend aus , aber nicht beschränkt auf X-Com und Master of Orion, Fantastic Worlds enthielt mehrere Szenarien, die von High Fantasy bis hin zu viel in der Zukunft reichten. Ein Szenario-Editor war ebenfalls enthalten, der es den Spielern ermöglicht, praktisch alles zu ändern, was sie wollen. Dies ist kein Zweifel, als Modding mit der Human Being Collection in Verbindung gebracht wurde.
5 Schlimmstes: Mensch IV: Auswanderung
Technisch gesehen ist Kolonisation keine Weiterentwicklung zu Civ IV, sondern eine Umwandlung. Dieser allein erweiternde Titel konzentriert sich darauf, von Ihrem Mutterland unabhängig zu werden.
Die Gameplay-Lücke ist normal, was Civ-Spieler sicherlich erwarten würden, Land zu finden, um Städte zu produzieren und sich um eine große Zivilisation zu kümmern. Unterschiede können darin gefunden werden, wie Ihr Mutterland Soldaten aussendet, um Ihre Unabhängigkeit und die Auswanderung der Kolonie zu stoppen. Dies ist kein schlechtes Spiel, aber es fügt der Serie nichts Unvergessliches oder wahrscheinlich Erfreuliches hinzu. Es macht Spaß für ein paar Sitzungen, wird aber im Vergleich zu dem Videospiel, auf dem es basiert, schnell alt.
4 Beste: Personen III: Berufe
Anhänger jammerten während der Lebenserwartung von People III, dass es nicht mit Alpha Centauri mithalten konnte, da es an den Ergänzungen fehlte, die das Spiel machte. Play the World hat nicht geholfen, da es nur eine der fehlerhaften Entwicklungen ist, die jemals von Firaxis veröffentlicht wurden.
Gelobt dafür, dass Play the World so gut ist, behebt Conquests Probleme, die durch dieses Wachstum entstanden sind, und fügt einige unterschiedliche Attribute hinzu. Neue Regierungen wurden aufgenommen, zusammen mit den typischen Leuten. Darüber hinaus brachte dieses Wachstum sinnvolle Situationen mit sich, mundgerechte Spiele in speziellen Dauern des Hintergrunds, die deutlich weniger Zeit in Anspruch nehmen als ein komplettes Civ-Spiel – ein Glücksfall für den jetzt behandelten Multiplayer. Diese Entwicklung beinhaltete Punkte, aus denen alle zukünftigen Spiele bestanden, und die Reparaturen am Play the Video-Spiel zeigten, wie erstaunlich Multiplayer-Zivilisation wirklich ist.
3 Worst: Civilization II: Konflikte in der Zivilisation
Im Mittelpunkt dieser Entwicklung standen Situationen, die für Gamer um 20 neue Situationen erweitert wurden. Die typische Erweiterung von Geräten, Innovation sowie Musik sind alle so verpackt, wie Sie es sicherlich erwarten würden.
Außerdem wurde ein Szenario-Editor hinzugefügt, mit dem Spieler maßgeschneiderte Szenarien zum Spielen entwickeln können. Probleme in People war dünn für Verbesserungen im Gegensatz zu dem, was die Sammlung seitdem tatsächlich erreicht hat, und es fehlten mechanische Technologien, die zukünftige Videospiele tatsächlich gesehen haben. Die Szenarien selbst waren ausgezeichnet, aber das ist praktisch alles, was Sie mit diesem Wachstum erhalten haben.
2 Best: People IV: Beyond the Sword
Past the Sword ist Civilization auf 11. Die Anzahl der vorgenommenen Verbesserungen hat sich um viele Punkte verbessert, es würde eine ganze Checkliste erfordern, um sie alle abzudecken. Bedeutende Innovationen wurden auch mit allgemeinen Videospielverbesserungen weiter aufrechterhalten.
Konzerne, fortgeschrittene Starts, reine Naturkatastrophen, erweiterte Triumphbedingungen, KI-Verbesserungen, neue Videospieltypen, zufällige Anlässe und auch Aufklärung sind enthalten, was nicht einmal jede Kleinigkeit ist. Dies ist die effektivste Variation von Civilization, die es gibt, und kann durch erstaunliche Gebietsmods und umfassende Optionen aus dem Videospiel selbst zusätzlich verfeinert werden. Diese Erweiterung ist ein Muss für jeden Civ-Fan.
1 Worst: Human Being III: Play the World
Play the World ist die einzige Civilization-Erweiterung, die ziemlich negativ ist. Während alle Erweiterungen Verbesserungen mit sich bringen und versuchen, einzuführen, spielte Play the World mit Civ II aufholen und leistete dabei einen schrecklichen Job.
Multiplayer war die wesentliche Weiterentwicklung unten, die rundenbasierte und auch Echtzeit-Runden direkt in das Spiel einfügte, die gleichzeitig genutzt werden konnten. Leider war diese Ergänzung so fehlerhaft, dass Multiplayer-Videospiele unspielbar wurden, da die Aktivitäten für verschiedene andere Spieler nicht synchron waren. Es fehlte ebenfalls ein aus Civ II bekannter Umstandseditor, stattdessen wurden glanzlose Videospielmodi eingeführt. Erst als Conquest auftauchte, wurde Civ III als People-Videospiel ernst genommen.