5 Dinge, die in Sherlock Holmes Kapitel eins keinen Sinn machen

Sherlock Holmes Chapter One von der Fördergruppe Frogwares ist kein Unbekannter in Ermittlungs- und auch Ermittlungsspielen. Sie sind bekannt für ihr langjähriges Sherlock-Franchise sowie für The Sinking City, ein Spiel, das eine erforschbare offene Welt enthält, die mit einer von Lovecraft inspirierten Geschichte verflochten ist. Sherlock Holmes Chapter One fühlt sich wie ein Abschluss der Arbeit des Entwicklers im Laufe der Jahre an.

Phase One ist ein erstaunlicher Erfolg sowohl in Bezug auf den Weltbau, die Persönlichkeitsentwicklung als auch die Spielmechanik. Allerdings macht in diesem Spiel nicht alles Sinn. Es gibt absolut einige Gameplay- und auch narrative Punkte, die geradezu verrückt sind. Sicherlich schaffen sie ein hervorragendes Spielerlebnis, was jedoch nicht darauf hindeutet, dass sich alles summiert. Im Folgenden sind einige der Dinge aufgeführt, die in Sherlock Holmes Chapter One keinen Sinn ergeben.

5 Sollte Sherlock nicht viel mehr über Cordona wissen?

Ein Teil der Erzählung rund um Kapitel 1 handelt von Sherlocks Rückkehr nach Cordona, einer Mittelmeerinsel, auf der er einen Großteil seiner Jugend verbrachte. Während es auf jeden Fall vernünftig ist, dass sich die Insel und auch ihre Individuen in den vielen Jahren, in denen er weg war, verändert haben, scheint es seltsam, dass er sich kaum daran erinnert, es sei denn, Jon sagt anfangs etwas.

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Angesichts von Sherlocks Gespür, alle Informationen zu jedem Punkt zu kennen, könnte man meinen, er würde Cordona während der verschiedenen Untersuchungen besser verstehen. Während des Spiels muss er immer wieder andere nach der Insel fragen und es ist auch praktisch so, als ob er noch nie dort gelebt hätte. Für einen so klugen wie gut informierten Detektiv wie Sherlock ist es eher ungewöhnlich, dass seine Erinnerung an ein früheres Zuhause uninspiriert ist.

4 Diese Fokus-Fähigkeit erscheint fragwürdig

Sherlock ist vor allem für seine unglaubliche Fähigkeit bekannt, Hinweise zu wählen und zu beweisen, wo andere tatsächlich versagt haben. Phase One nutzt viel mehr für ängstliche Spieler zum Eintauchen, insbesondere während der nuancierten sowie komplexen, vielschichtigen Untersuchungen. Abgesehen davon, dass Sherlock kleine Details zu wichtigeren und auch relevanteren Informationen zusammenfügt, verfügt Sherlock über eine einzigartige „Konzentrationsfähigkeit“.

Zu sagen, dass diese Fähigkeit kein Gefühl macht, wäre sicherlich eine Untertreibung. Wie zum Teufel nutzt Sherlock eine andere Tatsache, um frühere Ereignisse aufzureihen? Es schafft definitiv ein unterhaltsames Gameplay-Element, aber in Bezug auf die Logik scheitert es einfach. Wahrscheinlich ist Sherlock eine Art Superheld mit überirdischen Fähigkeiten, die sonst niemand versteht.

3 Die Banditenverstecke fühlen sich außerhalb der Gegend

Eines der viel faszinierenderen und ebenso unpassenden Gameplay-Elemente in Phase One sind die verschiedenen Outlaw-Lairs. Diese Verstecke sind optionale Kampfzonen, mit denen Sie umgehen können, um Gesetzlose zu verhaften oder in einigen Fällen zufällig zu eliminieren. Der Ausgangspunkt, der in Bezug auf diese Verstecke eigentlich keinen Sinn macht, ist lediglich die Anzahl der Banditen, die es gibt. Normalerweise haben diese Verstecke jeweils mehr als ein Dutzend oder zwei. Es erscheint sehr seltsam, dass Cordona sicherlich so viele Banditen an einem Ort beherbergen würde.

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Diese Verstecke der Gesetzlosen sind über die gesamte Karte verstreut, aber am verwirrendsten ist, wie Sie sie immer wieder abspielen können. Wie genau funktioniert das in Bezug auf die Geschichte im Spiel? Es ist schwer vorstellbar, dass eine kleine Insel wie Cordona übrig bleibt, um Gesetzlose nach Gesetzlosen zu duplizieren, um diese Höhlen ausgerüstet zu halten.

2 Ist Jon wirklich da?

Zu den unklareren Komponenten der Geschichte von Phase One gehört der Charakter von Jon. Sie werden nie wirklich informiert, ob Jon nur eine Erfindung von Sherlocks Phantasie ist. Es wird gefolgert, dass Jon einfach ein alter Vanity von Sherlock ist oder wahrscheinlich ein imaginärer enger Freund, den er seit seiner Jugend hatte, aber es ist nicht ganz klar. Noch verwirrender ist, dass Sherlock häufig laut und öffentlich Gespräche mit Jon führt. Merkt das jemand relativ?

Jon ist ein bemerkenswert geschaffener Charakter in Kapitel Eins und hilft Ihnen, während der Ermittlungen auf Kurs zu bleiben, und bietet einfache Geplänkel, wenn die Dinge schwierig werden. Trotz seiner Bedeutung und Relevanz für Sherlock sowie die Erzählung auf einmal, macht es in Bezug auf die Spielwelt auf einmal kein Gefühl.

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1 Wow, Einzelpersonen können sich sicher auf Sherlock verlassen

Es ist ziemlich klar, zumindest im Besitz von Phase One, dass Sherlock ziemlich beliebt und auch weltbekannt ist. Während Sie in Cordona entdecken und Ermittlungen unternehmen, scheinen Sherlocks Name und Online-Reputation ihm voraus zu sein. Diese Komponente ist zwar nicht verwirrend, aber das Seltsame ist genau, wie jeder ihm implizit zu vertrauen scheint, was auch immer.

Ein hervorragendes Beispiel dafür in einem frühen Stadium des Spiels ist, wenn Sie in dem luxuriösen Resort, in dem Sie alleine vorfinden, eine schiefgelaufene Seance untersuchen müssen. Sherlock kann mit jedem NPC sprechen und kann praktisch jede Information abrufen die er benötigt. Verdammt, er kann sich auch einen Weltraumtrick vom vorderen Arbeitsplatz holen, obwohl das sehr privat und persönlich sein sollte.

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