Mortal Shell: Jeder Boss im Spiel, sortiert nach Schwierigkeit

Es gibt eine Reihe von Managern, denen der Spieler begegnen wird, wenn er durch die Geschichte der Sterblichen Deckung voranschreitet. Jeder Feind ist darauf ausgelegt, die Fähigkeiten des Spielers sowie die Ausrüstung zu untersuchen, um seine Fähigkeiten zu gewährleisten und das Verständnis des Spiels wächst in angemessener Geschwindigkeit.

Hier sind alle Verantwortlichen und auch ihre verschiedenen Typen, auf die der Spieler im Spiel sicherlich stoßen wird. Während die Erfahrungen jedes Spielers unterschiedlich sein werden, sind diese normalerweise in der Reihenfolge, wie hart die Spieler auf einmal sie fanden. Ebenso leichte Plünderer voraus!

12 Haze Grisha

Haze Grisha ist ursprünglich beängstigend, wenn man bedenkt, dass es sich um einen abscheulichen Krieger handelt, der während The Mist aus dem Nichts auftaucht. Tatsächlich wird der Spieler starke, stark verbesserte Ausrüstung haben und zu diesem Zeitpunkt höchstwahrscheinlich auch Harden ausgereizt haben.

Was diesen Manager stören kann, ist, dass zahlreiche Spieler gerade den Teer-Tempel fertiggestellt haben und auch keine Ressourcen mehr haben. Für viele Spieler geht er jedoch mit wenigen Treffern einfach zu Boden, sobald die erste Panik seines Hinterhalts nachgelassen hat.

11 Crucix, Der Doppelgeborene

Crucix ist absolut einer der ungewöhnlichsten Arbeitgeber im Videospiel mit einer umstrittenen Zwischensequenz der zweiten Stufe. Wie der Nebelgrisha wirkt er anfangs furchterregend, aber der typische Spieler ist jetzt im Allgemeinen gut gerüstet und kann ihn ziemlich leicht ausschalten.

Das einzige Problem, das Spieler haben können, ist, dass sie beim ersten Einstieg in das Feld ein wenig Wellness verlieren können, wenn sie die Erinnerung an Wissen nicht nutzen. Die kleine Version auf der Brust des Bosses kann Spam-Angriffe zerstreuen und aus dem Array bekämpfen, was einige Spieler zum Stolpern bringen kann.

10 Hadern: Feierliches Schwert

Diese Variante von Hadern ist diejenige, auf die Spieler im Tutorial stoßen. Jetzt hat der Spieler viel Gesundheit, aber keine Kapazitäten oder Ausrüstung. Daher ist es meistens ein Slog mit Ausweichen sowie Einstellung.

Hier entdecken auch die meisten Spieler genau, wie zuverlässig Harden in geradlinigen Schlachten ist. Daher lernen die Spieler schnell, die Angriffe mit Harden zu speichern und mit ihren eigenen rücksichtslosen Angriffen zu kontern. Es erfordert etwas Timing und Fingerspitzengefühl, weshalb dies nicht der einfachste Arbeitgeber im Spiel ist, aber bei weitem nicht der schwierigste.

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9 Hadern: Hammer & & Meißel

Diese Version von Hadern hat ein paar noch mehr Anziehsachen im Ärmel, außerdem sind seine Schläge extrem schnell, aber er ist auch wirklich leicht zu parieren, sowie die Harden- und Konterstrategie wies auf frühere Jobs gleichermaßen hin. Der Spieler hat außerdem den Vorteil, dass er über einige bessere Ausrüstung und Fähigkeiten verfügt.

Das Trimmen seines riesigen Gesundheits- und Wellness-Swimmingpools kann etwas mühsam sein, und einige Spieler können von seinem parfümierten Räuchergefäß überrascht werden. Wenn sich der Spieler jedoch tatsächlich darum gekümmert hat, die anfängliche Variation von Hadern zu entfernen, sollte dieses Set nicht allzu schwierig sein.

8 Versklavter Grisha

Enslaved Grisha kämpft etwas anders als der Free-Range Haze Grisha, was es zu einem schwierigeren Gegner machen kann. Statt einer schnellen Klauen ist es ein Moloch mit einem bemerkenswert schnellen Doppelschlag. Er kann auch Stalaktiten auslösen, die von der Decke fallen und die Kampfzone bombardieren.

Sobald die Spieler dem ersten Angriff ausweichen, müssen sie nur noch die Muster lernen und von den verschiedenen Möglichkeiten profitieren, denen Enslaved Grisha ausgesetzt ist. Wenn sich seine Treffer verbinden, ist es ein schlechter Tag für den Spieler, und mitten im Tempel zu sein, deutet auf erschöpfte Heilungen hin, daher ist Vorsicht sehr wichtig.

7 Hadern: Schwelender Streitkolben

Hadern mit dem Schwelenden Streitkolben ist ein gewisser Fortschritt gegenüber früheren Versionen. Die Angriffe sind langsam, aber die Reichweite ist verrückt und der Schaden ist verrückt. Spieler, die Harden zu stark mögen und nicht gelernt haben, diesem Faktor angemessen auszuweichen, werden eine schlechte Zeit haben.

Davon abgesehen funktioniert die Harden-Methode im Allgemeinen immer noch, und wenn der Spieler herausgefunden hat, dass er ausweichen kann, ist dieser Kampf nicht so schlimm. Die Fehler des Spielers werden hier extra schwer bestraft, aber es ist ein einfacher Kampf.

6 Hadern: Heilige Klinge

Der letzte Hadern-Typ ist außerdem sein härtester. Seine Telegrafen sind bizarr, es ist unbequem, vorauszusehen, was er tut. Das Schwert ist langsam, aber wie der Smolder Mace schlägt es hart zu und hat auch eine große Reichweite.

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Eine weitere interessante Modifikation ist, dass er möglicherweise besonders gefährlich ist, wenn der Spieler dank seines Sprungschlags und seines Zwillingsantriebs seine Reichweite beibehält. Aus diesem Grund ist es für den Spieler besser, in der Nähe zu bleiben, was es schwierig macht, den Harden-Ansatz zu nutzen, da es schwieriger ist, wegzulaufen und auch auf die Abklingzeit zu warten.

5 Ven Noactivagu

Während Nocteserper vielleicht einige der am einfachsten zu erlebenden Kreaturen im Spiel sind, ist dieser Manager überraschend hart. Es rutscht und jeder Treffer vergiftet den Spieler. Einschließlich des Problems ist, dass es schwierig ist, einen Vorweg zu nehmen, um jede Art von verlorener Gesundheit und Wohlbefinden wiederherzustellen, wenn man bedenkt, wie schnell sich dieses Ding bewegt.

Dieser Manager hat ebenfalls einen Sprungangriff, den er in der Mitte des Kampfes einsetzt, obwohl das angelaufene Siegel ankündigt, dass der Angriff eintrifft, was ihn zum Waschen macht. Im Gegensatz zu vielen Bosskämpfen, bei denen es sich lohnt, Person zu sein, ist es viel besser, feindselig zu sein und das Monster auch schnell niederzumachen, damit das Gift den Spieler nicht verwirrt.

4 Imrod, der Reuelose

Während er früh angelaufen ist, ist sein Gesundheits- und Wellnesspool genauso langlebig wie die letzten Arbeitgeber. Zwischen diesem und dem Spieler mit bestenfalls unterdurchschnittlichen Waffen ist dies ein langer Kampf, der dem Spieler viel mehr Möglichkeiten bietet, Fehler zu machen.

Seine Schläge zu parieren ist eine Herausforderung, daher wird Ausweichen und Härten zur Standardmethode. Dies bedeutet leider, dass die Erholung der Gesundheit erheblich nachlässt, was in diesem langwierigen Managerkampf ein Problem darstellt.

3 Höhle Grisha

Was diesen Boss so schwierig macht, ist, dass er der ursprüngliche echte Boss ist, dem der Spieler im Spiel begegnet. Dies geschieht, bevor sie die geeignete Ausrüstung erhalten, und für viele Spieler kommt das Duell, bevor sie die Fähigkeit erhalten haben, vorherzusehen. Trotz der Parieroption ist dieser Kampf jedoch hart, da er Angriffe besitzt, die Harden negieren.

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Es ist wahrscheinlich, dass dieser Manager entwickelt wurde, um Spielern die Bedeutung von Parry zu vermitteln, was ein großes Problem darstellt, wenn der Spieler nicht den oberen Ort überprüft hat, an dem Parry entdeckt wird, bevor er gegen ihn kämpft. Trotz aller Voraussicht ist es jedoch eine herausfordernde Erfahrung, bis die Angriffsmuster herausgefunden werden, was in der Regel einige Todesfälle erfordert.

2 Die Entfesselten

Der letzte Boss im Spiel ist ein harter Kampf, aber nicht der schlimmste. Er hat einen riesigen Wellness-Pool sowie eine Vielzahl von Angriffen, die ihm die Wahl für alles bieten, was der Spieler tun möchte. Außerdem kann er eine Vielzahl von Schergen beschwören, um während des Kampfes Unterstützung zu leisten oder sie zu verzehren und zu heilen.

Sportler werden mehrere Male sterben, bevor sie die Vielfalt der Schritte sowie die Methoden jeder Phase entdecken, die er verwendet. Vorausgesetzt, ein ganzes Videospiel an Erfahrung und auch maximale Waffen und Fähigkeiten zu haben, hilft, aber dieser Kampf wurde mit diesem Machtniveau im Hinterkopf entwickelt, und auch das Parieren ist definitiv ineffektiv für den gesamten Kampf.

1 Tarsus, der erste Heilige

Für viele Spieler ist Tarsus, der Erste Märtyrer, mit Abstand der härteste Boss im Videospiel. Die Kampfzone selbst ist ein Problem, da sie wenig und von einem Dunst umgeben ist, der dem Spieler sicherlich schaden wird, wenn er zu nahe kommt. Tarsus hat auch die böse Fähigkeit zu verschwinden und auch nach Belieben wieder aufzutauchen, was es unmöglich macht vorherzusagen, wo und wann er zuschlagen wird.

Während sich die meisten Bosse Zeit lassen und noch sorgfältiger und natürlicher agieren, ist Tarsus das Gegenteil. Er bewegt sich schnell und kämpft auch aggressiv, was in der Schlussphase noch schlimmer wird. Sein AOE-Angriff braucht Harden, um zu vermeiden, was ein Problem sein kann, wenn der Spieler auf die Abklingzeit wartet. Es ist ein schwieriger Kampf, der auf den Reaktionen des Spielers, seiner Reaktionszeit und seinem Können beruht und nicht auf einer spammbaren Strategie.

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