Die 5 überraschendsten Zeitsprünge bei Videospielen
Seit ihren Anfängen haben sich Videospiele zu einem vollwertigen Medium für die Erzählung von Geschichten entwickelt. Und auch während des Trainingskurses bei den Spielen mit den komplizierteren oder ausgefeilteren Geschichten sind die Spieler in einigen Fällen gezwungen, in der Zeit weiterzuspringen. Dies geschieht meist, um die Auswirkungen einer Aktivität, die der Spieler unternommen hat, oder die Folgen eines Szenarios, in dem er sich gerade befunden hat, auf die Persönlichkeit des Spielers aufzuzeigen.
Je nachdem, wie sie ausgeführt wird, kann sich die Einstiegszeit entweder wirklich nahtlos anfühlen oder störend sein. Die besten Spiele wissen, wie sie dieses besondere Handlungsmittel wirkungsvoll einsetzen können, indem sie den Spieler in die brandneue Zeitperiode versetzen, ohne den Fluss der gesamten Geschichte zu unterbrechen. Gelegentlich ist es aber auch die Absicht der Geschichtenerzähler, ein unerwartetes Gefühl des Schocks oder der Desorientierung zu erzeugen. Und in diesem Sinne sind hier einfach ein paar bemerkenswerte Videospiele mit den unerwartetsten Zeitumgehungen.
Anmerkung: Es wird sicherlich Spoiler für einige der Videospiele geben, die im Voraus vorgestellt werden.
5 Mythos
Fable auf der ursprünglichen Xbox war ein Videospiel, das mit einer ganzen Reihe von Versprechungen auf den Markt kam. Und obwohl das Endprodukt nicht alle Versprechen erfüllte, bot es doch eine umfassende Reise, die die Entwicklung des Protagonisten über mehrere Jahre hinweg nachzeichnete. Im ersten Teil des Spiels übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen Jungen, dessen Stadt von Gesetzlosen überfallen wird. Der Junge wird von einem „Helden“ namens Haze gerettet und in die Gilde der Helden aufgenommen, wo er eine Ausbildung durchläuft, um selbst ein Held zu werden.
Das Spiel hat nicht eine, sondern zwei bemerkenswerte Zeitvermeidungen. Die erste zeigt, wie der Held die Banditen, die seine Stadt angegriffen haben, zur Rede stellt und dabei herausfindet, dass sein Geschwisterchen (das von den Banditen entführt wurde) derzeit eine Seherin in ihren Reihen ist. Basierend auf der Entscheidung, die er am Ende seiner Erfahrung mit dem Banditenanführer Twinblade trifft, folgt die zweite Zeitspanne (in der der Großteil des Videospiels stattfindet) einer viel älteren Version des Helden, der seinen Weg im Königreich Albion fortsetzt.
4 Nier Replikant
Nier Replicant wurde ursprünglich 2010 veröffentlicht und ist ein Action-Rollenspiel, in dem sich der Spieler auf die Suche nach einem Heilmittel für Yonah, sein problematisches Geschwisterchen (oder Tochter in verschiedenen Varianten des Videospiels), begibt. Die Ereignisse beginnen im Sommer 2053, als beide Persönlichkeiten in einer zerstörten Stadt Schutz vor einem Schneesturm suchen. Bald werden sie von Wellen schattenartiger Tiere angegriffen, die der Spieler abwehren muss.
Doch dann stellt sich heraus, dass Yonah tatsächlich endlich ihrer Krankheit erlegen ist. Das Videospiel springt dann satte 1.412 Jahre in die Zukunft und zeigt, dass beide Charaktere in einem Dorf zusammenleben. Yonah ist immer noch unheilbar krank, aber es wird nicht erklärt, warum die beiden Charaktere nach so vielen Jahren noch am Leben sind oder was in all der Zeit geschehen ist, was den Sprung in der Tat ziemlich beunruhigend macht.
3 Das Märchen von Zelda: Ocarina der Zeit
Ein weiteres Videospiel, bei dem der Spieler als kleines Kind beginnt, ist natürlich The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Schon aus dem Titel geht hervor, dass der Kreislauf und der Lauf der Zeit in der Geschichte des Spiels eine Rolle spielen werden. Und das tut es auch, denn die titelgebende Ocarina der Zeit ist ein wichtiges Hilfsmittel, um zwischen den beiden unterschiedlichen Zeiträumen, in denen das Videospiel spielt, hin und her zu springen.
In der Geschichte selbst wird Web-Link einmal mehr von einer Prinzessin namens Zelda zur Hilfe gerufen, als ein böser Zauberer (Ganondorf) versucht, das Königreich Hyrule zu übernehmen, indem er das Triforce in die Hände bekommt, ein wunderbares Artefakt, das seinem Besitzer immense Macht verleiht. Nachdem er gefallen ist, um ihn aufzuhalten, erwacht Link 7 Jahre später in einer post-apokalyptischen Version von Hyrule, dem so genannten Geistigen Reich. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels waren die meisten Spieler von diesem Fortschritt begeistert, insbesondere von der Tatsache, dass sie als eine ältere Version von Web-Link spielen konnten.
2 Red Dead Redemption
Superstar Gamings nahm sein herausragendes Open-World-Design, das im Laufe einer Reihe von Grand-Burglary-Vehicle-Spielen verfeinert wurde, und wendete es auch auf ein Western-Setting im Jahr 1911 an, in dem schnelle Autos gegen Pferde ausgetauscht wurden. Das Ergebnis war Red Dead Redemption, ein Videospiel, in dem die Spieler die Rolle von John Marston spielen, einem ehemaligen Kriminellen, der von korrupten Agenten des Gesetzes gezwungen wird, die Teilnehmer seiner alten Bande zu jagen.
Der Großteil des Videospiels entspricht Johns Heldentaten im Alten Westen, auf der Jagd nach der Erlösung, auf die der Titel des Videospiels anspielt. Aber die Zeit, die er vermeidet, kommt erst am Ende des Spiels, als John in einem Showdown gegen Vertreter der Bundesregierung verraten und eliminiert wird. Und auch im Gegensatz zu Ende des Videospiels dort, die Geschichte nimmt drei Jahre später sowie Spieler sind stattdessen in die Schuhe von seinem Jungen, Jack, die tatsächlich gegeben hat, dass besorgt begrüßen das Leben eines Hooligans und derzeit sucht präzise Rache an den Mann, der seinen Vater verraten.
1 Der Letzte von uns
The Last Of Us hat eine der mitreißendsten und emotionalsten Eröffnungsserien, die es je in einem Computerspiel gab. Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler die Kontrolle über ein Mädchen namens Sarah übernimmt und ihr dabei hilft, die beängstigenden Ereignisse zu enthüllen, die sich in dieser speziellen Nacht um sie herum abspielen. Offensichtlich hat eine Pilzepidemie damit begonnen, große Teile der Bevölkerung in zombieähnliche Kreaturen zu verwandeln, und schon bald werden sowohl Sarah als auch ihr Vater Joel in das daraus resultierende Chaos hineingezogen.
Der Abend endet leider in einer Katastrophe, als Sarah gefeuert wird und Joel hilflos zusieht, wie sie in seinen Armen stirbt. Das Videospiel springt dann vorwärts und zeigt einen ergrauten Joel 20 Jahre später. Es ist sofort klar, dass er den Tod seines Kindes noch nicht überwunden hat, und auch der Spieler hat das damals nicht. Der Rest des Spiels lässt ihn widerwillig eine Vater-Tochter-Verbindung mit einer weiteren Frau namens Ellie aufbauen, während sie durch das Land reisen, in der Hoffnung, den Ausbruch endlich zu beenden.