Die 10 schlimmsten Bosskämpfe in Horrorspielen

Horrorspiele sind ihre adrenalingeladenen Erlebnisse. Sie bringen etwas Nervenkitzel in das Summen des normalen Lebens und zwingen uns, Konzepte und Bestien herauszufordern, die höher sind als wir selbst. Obwohl Boss-Begegnungen nicht notwendig sind, um ein Horror-Erlebnis zu beenden, können hervorragende die Gedanken eines Spielers einbetten und ihn auch für mehrere Jahre an den Terror erinnern lassen.

Schlechte Arbeitgeberbegegnungen sind das Gegenteil. Horror gehört zu den am schwierigsten zu handhabenden Stilen. Wenn ein Manager nicht auf dem richtigen Weg ist, kann er sich wirklich uninteressant oder launisch fühlen, im Gegensatz zu angespannt und auch beängstigend.

10 Himmlischer Gesandter

Bloodborne ist ein wunderbares planetarisches Horrorerlebnis. Das Kampfsystem ist makellos und das Gefühl der Welt ist zu den effektivsten Zeiten gruselig. Während Bloodborne im Allgemeinen ein großartiges Videospiel ist, hat es ein paar Schwachstellen in seiner Managerliste.

Der Himmlische Abgesandte besteht aus einer Schar kleiner Außerirdischer, die definitiv wieder auftauchen werden. Einer ist einzigartig und wird einen Arbeitgeberzähler auslösen, wenn er getroffen wird. Irgendwann wird es sich sicherlich etwas größer ausdehnen als der Rest und wird versuchen, sich darauf zu verlassen, dass sein Gefolge zusammenbricht, um Schaden anzurichten. Es hat wirklich wenig Gesundheit und Wohlbefinden, und viele Spieler werden in diesem Kampf sicherlich nicht einmal Schaden nehmen. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, wird dieser pietistische Miniboss von ihnen als ein Great One-Videospiel eingestuft, das als die größten Bösewichte in der Albtraumwelt bezeichnet wird.

9 Bett der Unordnung

Dark Souls löste sicherlich immer noch Probleme, die von den Geistern der satanischen Kraft übrig blieben. Obwohl es in praktisch jeder Hinsicht großartige Arbeit geleistet hat, hat es ein Element von seinem Vorgänger bewahrt, das bei seinen Bossbegegnungen lähmte. Devil Spirits enthält eine Vielzahl von Bossen, die sich dem Spieler überhaupt nicht rächen können. Sie liegen nur und nehmen die Strafe auf sich, bis sie getötet werden.

Das Bed of Chaos von Dark Souls hat 2 große, ausladende Arme, die den Spieler niederschlagen und von Klippen säubern können, um sie sofort zu eliminieren. Um verantwortlich zu töten, müssen Sie an beiden Armen eine Höhle zerstören. Wenn dies erledigt ist, müssen Sie einen tückischen Sprung über eine Klippe machen, während der Sektor um sie herum herunterfällt. Wenn Sie es schaffen, den Sprung zu schaffen, während Sie immer noch den Armen ausweichen, können Sie das Bett des Aufruhrs töten, einen erbärmlichen Schädling, der mit einem Schlag beseitigt werden kann.

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8 Die Schnecke

Dead Area ist eines der gruseligsten Erlebnisse in der Spielegeschichte. Sie wissen nie, wann oder wo Sie in einer bestimmten Minute angegriffen werden. Das Spiel ist genauso ein Kampf mit sich selbst, um voranzukommen, wie gegen die Necromorphs.

Die Schnecke ist im Wesentlichen eine riesige Fleischkugel, die sich mit der Hülle der Ishimura verbunden hat. Um es zu eliminieren, muss Isaac Clarke eine riesige Weltraumkanone befehligen. Der Faktor, an dem diese Erfahrung so wunderbar scheitert, ist, dass es eine der wenigen Sequenzen im Spiel ist, in der Isaac völlig risikofrei ist. Von hinten kann nichts verrutschen und die Front wird von Weltraumglas geschützt. Die ganze Konfrontation scheint eine moderne Variante von Asteroiden zu sein, anstatt ein Überlebensszenario.

7 Scharlachrot

Silent Hill: Homecoming ist viel besser als die Kreditwürdigkeit, aber ein Teil des Videospiels, der sich nicht so gut hält, ist der Kampf gegen Scarlet, das ist eine riesige Puppe, die den Spieler trifft.

Das ist sein einziger Trick. Scharlachrote Erscheinungen sind weniger wie eine verfluchte Puppe und auch eher wie eine verweigerte Kleiderpuppe. Sie eilt dem Spieler in einer nervigen Pose wie der einer Spinne hinterher, sobald der Schock verschwindet, wird der Kampf um die Führung langweilig. Sie müssen sie nur mehrmals mit einem Werkzeug schlagen, während sie vergeblich versucht, Sie zu schlagen. Wenn sie es schafft, einen Treffer zu landen, ist der Schaden viel geringer, als Sie sich vorbereiten würden. Hinzu kommt, dass die Boss-Songs wie etwas direkt aus einem EDM-Club von 2001 zu sein scheinen und man auch einen wirklich einzigartigen, aber nicht beängstigenden Kampf zu bewältigen hat.

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6 Alighiero

Alighiero ist der Vater der großen Persönlichkeit in Dantes Schlangengrube und fungiert als letzter Arbeitgeber von Gier. Der allererste Punkt, der bei diesem Bosskampf unbefriedigend ist, ist, dass bis Alighiero alle Bosse entweder mythologische Tiere oder sehr auffällige historische Zahlen waren. Danach ist es nur … Papa.

Es ist zwar unbefriedigend, aber es macht durchaus Sinn, dass Dante in Heck gegen seinen Vater antreten muss. Was keinen Sinn macht, ist die Durchführung dieses Arbeitgeberkampfes. Es tritt auf einem kleinen System zu dem einzigen Zweck auf, um die unbefriedigenden AOE-Schläge von Papa Geliebter zu machen, um Dante tatsächlich effektiv zu schlagen. Der Kampf ist eine Plackerei, und Alighiero hat nur Zugriff auf vier verschiedene Angriffe.

5 Dracula

Der SNES-Titel Castlevania: Dracula X leidet an der gleichen Krankheit wie viele andere frühe Videospiele. In der Vergangenheit glaubten Designer, dass Schwierigkeiten dasselbe bedeuten wie der Moment, den man braucht, um eine Aufgabe zu erledigen.

In diesem Fall hat der Endgegner Dracula einen großen Gesundheitspool und auch sonst sehr wenig. Er kann nur einen Schritt verwenden, nämlich Feuerbälle abfeuern und sich dann wegteleportieren. Wenn man bedenkt, dass er sich teleportiert, kann er nur getroffen werden, sobald er auftaucht, wodurch die Begegnung auch länger dauert. Die schlimmste Komponente des Kampfes ist, dass er auf kleinen Plattformen stattfindet und wenn Sie fallen, ist er sofort tödlich.

4 Wendigo

Bis Dawn war eine verjüngende Interpretation des Genres Choose-Your-Own-Adventure. Das Spiel ist jedoch nicht speziell auf Managerbegegnungen zugeschnitten. Um sich nicht abschrecken zu lassen, entschlossen sich die Entwickler, trotzdem eine einzubauen.

Der gesamte Bosskampf besteht aus Double-Quick-Time-Events. Wenn das nicht aufregend genug erscheint, halten über die Hälfte dieser QTEs den Controller vollkommen still. Dies impliziert, dass der Controller im Grunde genommen einen Großteil der Begegnung umgehen kann. Habe ich erwähnt, dass wenn einer von ihnen verpasst wird, es als Permadeath gilt, der nicht umgedreht werden kann, bis Sie das gesamte Videospiel erneut spielen?

3 Metzger

Suche: Showdown ist eine der wenigen Alternativen, die Spieler für ein gruseliges Multiplayer-Erlebnis haben. Es ist eine großartige Möglichkeit, sich mit guten Freunden zu verbinden, aber die eigentliche Bedrohung im Spiel sind andere Spieler. Aus diesem Grund werden Chefs viel weniger betont, als sie sein sollten.

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Der Metzger ist eine deprimierende Begegnung. Es ist langsam mit zahlreichen Schwachstellen, die es leicht machen, es selbst zu beseitigen, zusätzlich zu einer Feier zu dritt. Der Metzger ist kein schrecklicher Manager, aber im Gegensatz zu anderen Schrecken wie dem Crawler oder dem Attentäter, wenn Sie diesen Dickkopf als Ihr Ziel sehen, werden Sie sicher stöhnen.

2 Der Schlächter

Call of Cthulhu versucht sein Bestes, um ein investigatives Horrorspiel zu sein. Beim Umgang mit interdimensionalen Horrorszenarien ist es am besten, dem Spieler entweder nur zu ermöglichen, von einem Boss abzuheben, oder sie auf eine gleichwertige Grundlage zu stellen und sie ausfechten zu lassen.

Dieses Videospiel versucht, etwas dazwischen zu tun, mit enttäuschenden Ergebnissen. The Shambler ist der einzige Manager im Spiel und kann durch das Lösen einer Stealth-Herausforderung besiegt werden. Die Erfahrung ist etwas angsteinflößend, aber der große Aufbau der großen Existenz von Cthulhu, nur die Tatsache, dass er nicht in der Lage ist, sich in irgendeiner Weise mit ihm zu beschäftigen, macht diese Bosserfahrung umso frustrierender.

1 Zehn und auch Neun

The Evil Within hat einen Managerkampf, der es auf diese Checkliste geschafft hat, würde aber sicherlich auch noch schnell „The Leading 10 Worst Boss Battles Of All Time“ erhalten.

Zehn und Neun sind 2 Riesen, die dich zu Beginn des Videospiels auf einem Friedhof durchsuchen, obwohl Suchen vielleicht ein solides Wort ist. Sie suchen Sie langsam, während sie von einem NPC abgelenkt werden, der an der Spitze des Feldes herumläuft. Zusätzlich zu ihrer reduzierten Intelligenz kann dieser Arbeitgeber praktisch umgangen werden, indem ein kleines Loch unter einem Mausoleum verwendet wird, auf das das Paar überhaupt nicht zugreifen kann, um dem Spieler zu schaden. Um diesen Boss zu besiegen, musst du nur lange genug aus der Deckung kommen, um zu schießen.

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