Die Schurken von Destiny 2, Rangliste

Wenn es um Fate 2 geht, gab es tatsächlich großartige Bösewichte, die das Spiel über Jahre hinweg in Erinnerung behalten wird … und auch einige, die direkt nach dem Sieg über sie vernachlässigt wurden. Gelegentlich sogar während des damit verbundenen Kampfes. Val Ca’uor jemand?

Glücklicherweise gab es in dem Live-Service-FPS viel mehr Höhen als Tiefen. Sie werden feststellen, dass eine Reihe der besten Bösewichte sind extra aktuelle Einträge zu den Franchise-Geschäft, das Bungie konsequente erzählerische Neigung über die in 2014 oder 2 zeigt. Destiny hat eine ganze Reihe von Gegnern und Bossen, doch nicht alle von ihnen können wirklich als Schurken bezeichnet werden. Das respektable Titel geht an Kampagne und Raid Arbeitgeber, mit 1 oder 2 bemerkenswerte Ausnahmen.

10 Xol, Wille der Tausend Stimmen

In den Überlieferungen von Fate sind die Wurmgötter Wesen mit enormer Macht. Sie können direkt mit der Dunkelheit kommunizieren, eine Macht, die Oryx erlangte, als er seinen eigenen Wurmgott tötete und den Mantel des Taken King an sich nahm.

Es ist daher unbefriedigend, dass Xol ein so wenig überzeugender Bösewicht ist. Sprachlich ist er großartig, und im Spiel könnte seine „Versinken in der Tiefe“-Zeile einem immer noch einen Schauer über den Rücken jagen, wenn sie noch im Videospiel enthalten wäre. Der Bosskampf machte ihn jedoch zu einem vergesslichen Stück Kuchen, mit einer so begrenzten Vielfalt an Aktionen, reduzierter Gefahr sowie dem Risiko des unglaublich überfüllten Warmind-Speers.

9 Panoptes, Unendlicher Geist

Es ist ein trauriges Thema, dass die viel effektiveren Feinde des Schicksals nicht dem entsprechen, was sie in der Tradition scheinbar effizient sind. In Panoptes‘ Fall ist es ein böser Geist, der die Macht hat, den grenzenlosen Wald nach Belieben zu kontrollieren und sogar den Wächter vollständig auszulöschen, wenn Osiris ihn nicht aufgehalten hätte.

Panoptes war anfangs ein bemerkenswerter Schurke, der eine fast unvermeidliche Zukunft heraufbeschwor, in der die Vex siegen und alles Licht aus dem Universum ausgelöscht wird. Während des Kampfes mit ihm sitzt Panoptes jedoch einfach nur … da, während du und Osiris ein paar Kugeln eintunken und sein Wohlbefinden dreimal zerstückeln, und danach puff. Das ist das Ende von Panoptes.

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8 Fikrul, Der Fächer

Derzeit erheben die eigentlichen Bösewichte von Fate 2 ihre abscheulichen Köpfe. Fikrul ist der Anführer der Spötter und der Barone, ein Fanatiker des Uldren Sov und der Bogenschäden. Fikrul ist kein allmächtiger Bösewicht, wie einige der anderen Einträge in dieser Liste. In der Tat, während seiner Schurken-Arche, erscheint er wirklich … temporär.

Er hat das Recht, als Bösewicht bezeichnet zu werden, weil er das ist, was er ist. Ein Fanatiker. Während seiner gesamten Geschichte ist er Uldren Sov absolut treu ergeben. Uldren, der zu diesem Zeitpunkt von Riven und der Finsternis endgültig in die Irre geführt wurde. Diese ungebremste Hingabe deutete darauf hin, dass Fikrul sicherlich Uldrens Befehl befolgen würde, die Barone auf die Verdrehte Küste hinauszuschicken und dort ohne weiteres Unordnung zu stiften.

7 Dominus Ghaul

Einst Anführer der Roten Legion und danach Anführer der gesamten Cabal, nachdem er den Thron von Kaiser Calus während des erfolgreichen Schlaganfalls um zwölf Uhr nachts an sich gerissen hatte, ist Dominus Ghaul ein starker Schurke. Er wurde noch dadurch ausgezeichnet, dass er etwas erreicht hat, was kein anderer Schurke zuvor oder danach geschafft hat: Er hat die Letzte Stadt eingenommen und der Menschheit das Licht genommen.

Während seiner gesamten Erzählung ist Ghaul zu sehen, wie er sich verzweifelt wünscht, dass der Tourist ihn erkennt. Der gewalttätige und effektive Anführer der Cabal sieht sich selbst als des Lichts würdig an, doch seine immer tiefer werdende Spirale deutet darauf hin, dass er es nicht ist, was darin endet, dass der Tourist wieder erwacht und ihn vom Angesicht des Universums verflüssigt.

6 Eramis-kell

Destiny hat 2 wesentliche planetarische Kräfte: das Licht, verkörpert durch den Vacationer, und die Dunkelheit, verkörpert durch die Pyramidenschiffe – oder das Schwarze Herz für die Vanilla-Fate-Experten. Eramis ist der allererste Bösewicht, den wir in Fate 2 sehen und der die Macht der Dunkelheit ausübt. Spannung. Etwas, das sie für sich selbst genommen hat, für das sie Ausrüstungen entwickelt hat, die sie einsetzen kann, und das sie an ihre zuverlässigsten Experten verteilt hat.

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Eramis nimmt den ideologischen Hintergrund der Eliksni, den Touristen zu beklatschen und sich nach seiner Gunst zu sehnen, und verwirft ihn auf der Suche nach etwas Größerem. Etwas Brandneues. Etwas Dunkleres. Etwas, das dem Namen Fallen wirklich gerecht wird.

5 Calus, Der verbannte Imperator

Es ist zwar unklar, ob Calus tatsächlich ein Schurke ist, aber er ist auf jeden Fall ein Antagonist. Er ist der ehemalige Anführer der Cabal, der verdrängt und dazu verurteilt wurde, für immer in die Ferne zu schweifen, und der angeblich gesehen hat, wie der Weltraum endet.

Calus setzt die Wächter unter Druck, Videospiele zu spielen, um einen Anreiz zu erhalten, und bewertet Sie gleichzeitig, während er garantiert, dass Sie einen gut gefüllten Werkzeugkasten haben. All das tut er in der Hoffnung, dass du ihm zur Seite stehst und ihn vor der Dunkelheit beschützt, damit er das letzte Lebewesen im Weltraum sein kann, wenn dieser endet.

4 Prinz Uldren Sov

Als Bruder von Mara Sov, der Königin des Korallenriffs, wollte Uldren nur seiner Schwester dienen. In gewisser Weise war Fikruls kranke Hingabe an Uldren ein Abbild von Uldrens gleicher Hingabe an Mara. Nach dem offensichtlichen Tod von Mara, die Oryx‘ Flotte in den Ringen des Saturn lahmlegte, begann Uldrens langsamer Abstieg in den Wahnsinn.

Unter der Versuchung Rivens, die sich in seinen Kopf geschlichen hatte, nachdem er sich Fikruls Wiedergeburt gewünscht hatte, eliminierte Uldren die geliebte Vorhut der Jäger, Cayde-6. Danach hetzte er die Barone auf die Tangled Shore, raubte ein Stück des Touristen und setzte auch Rivens Einfluss auf die Träumende Stadt frei, alles im Namen von Mara Sov.

3 Riven der Tausend Stimmen

Die wunscherfüllenden Drachen des Schicksals werden Ahamkara genannt, die alle während eines unglaublichen Krieges zwischen ihnen und den Wächtern vernichtet wurden. Alle, bis auf einen. Riven, das besondere Haustier von Königin Mara Sov, hat Uldren Sov dazu gebracht, schreckliche Dinge zu tun, um sie zu befreien.

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Wie es bei Wünschen und Fantasie üblich ist, hat ein Traum seinen Preis, und in Rivens passenderweise so genanntem Raubzug, dem letzten Traum, weicht ihr hart erkämpfter Tod einem letzten Traum. Einer, in dem die Stadt der Fantasie und auch ihre Bewohner in einer grenzenlosen Zeitschleife gefangen sind – und für den großen Plan eines weiteren Bösewichts immer wieder dieselben 3 Wochen erleben müssen.

2 Savathun, die Hexenkönigin

Savathun, die Hexenkönigin der Täuschung und auch der Lüge, war das allererste Wesen, das erfolgreich das Licht ergriff. In gewisser Weise. Ihre endlosen Systeme haben die Wächter des Schicksals heimgesucht, bis sie versuchte, den Reisenden selbst zu stehlen und ihn in ihrer Thronkugel zu sichern.

Savathun wurde vom Reisenden auserwählt, genau wie die Wächter, und auch sie und ihr leuchtender Schwarm erhielten genau die gleichen Kräfte wie die Wächter, was sie zu außergewöhnlich mächtigen Feinden machte. Am Ende habt ihr sie besiegt, obwohl ihr Geist, Immaru, entkommen konnte, sodass ihr Tod nur vorläufig war. Ihr Einfluss ist immer noch überall in ihrer Thronwelt zu spüren und warnt uns vor dem bevorstehenden Unheil, das uns erwartet.

1 Der Zeuge

Derzeit sind das alles nur Vermutungen. Das wenige, was die Wächter über den Zeugen erfahren, stammt von Savathun, und das ist nicht gerade eine vertrauenswürdige Quelle. Auch Mara Sovs Gelassenheit zerbrach, als sie spürte, dass der Zeuge in die Menschheit hineinspähte.

Der Zeuge hat die Macht, ganze Welten zu erobern, und befehligt die schwarze Flotte. Sie stehen der Finsternis am nächsten, mit der die Menschheit konfrontiert wird, und sind offenbar auch in der Lage, die Finsternis zu regulieren, was selbst die Wurmgötter nicht tun können. Sie sind in der Tat der bisher größte Bösewicht von Fate 2. Oder zumindest werden sie es sicher sein.

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