Destiny 1 vs. Destiny 2: Welches Spiel ist besser?

Mit der Erneuerung der Life-Service-Videospiele in dieser Generation von Videospielen ist es schwierig, diese brandneuen Titel nicht mit den ursprünglichen Life-Service-Titeln zu vergleichen: Fate. Dieses Franchise hat sich seit seiner umstrittenen Einführung im Jahr 2014 stark weiterentwickelt.

Die Realität, dass Fate 2 eine Fortsetzung hat, hat dennoch für einige Anhänger sicherlich den Pot aufgewühlt. Zahlreiche argumentieren, dass das ursprüngliche Fate aufgrund von Beutesystemen oder dem allgemeinen Ton viel besser war als der Nachfolger. Andere sagen, dass Fate 2 viel besser ist, weil es viel mehr Material und auch ambitionierte Aktivitäten hat als das allererste Videospiel. Mit Beyond Light ist derzeit ein guter Zeitpunkt, um über die Ursprünge des Franchise nachzudenken und auch genau zu sehen, wie sich beide Videospiele gegeneinander behaupten.

10 Schicksal: Eitelkeit

Ein großer Teil jedes auf Beute basierenden Computerspiels sieht großartig aus, wenn man Feinde bekämpft. Destiny 2 greift in dieser Sparte keineswegs zu kurz, aber die allgemeine Art Direction und auch spezielle Layout-Anpassungen machen Destinys Schild und auch die Gesamtkosmetik viel bemerkenswerter.

Die meisten Klassen hatten eine Form von Realismus in ihrem Stil. Jäger benutzten geplünderte Ausrüstung mit einer Mischung aus Stoff und Stahl, Hexenmeister verwenden hauptsächlich Handtücher mit einigen Schutzelementen, und Titanen haben wenig Stoff, aber eine starke Rüstung. Destiny 2 hat diesen Designansatz völlig verlassen. Hexenmeister sind das effektivste Beispiel dafür, da sie zahlreiche Brustpanzer haben, die wie Kleider mit kleinem Schild aussehen. Schlimmer noch, ihre Schulterpanzerung wird jetzt durch ihren Brustschlitz anstelle ihrer Arme identifiziert, was kosmetische Mischungen schwächt, die sonst im ersten Spiel möglich waren.

9 Destiny 2: Geschichte und auch Lore

Die ursprüngliche Geschichte des Schicksals war ein komplexes Durcheinander, das auch stark von den Grimroire-Eingängen abhing, um die Geschichte zu beschreiben. Die Erweiterung Taken King von Destiny hat das vorherige behoben, ohne sich mit dem letzteren zu befassen, wo Destiny 2 verfügbar ist.

Lore-Zugriffe sind im Spiel, jede Geschichte hat einen lohnenden Anfang, eine Mitte sowie ein Ende, wobei Shadowkeep weggelassen wird. Die Hauptgeschichte von Fate 2 trifft vielleicht nicht auf The Taken King, aber dies ist bequem zu entschuldigen, wenn man die Hunderte von sensationellen traditionellen Webseiten und Registerkarten berücksichtigt, die im Videospiel existieren. Trotz der großartigen Geschichte in Fates DLC fühlte es sich immer unvollständig an, ohne eine externe Website aufzurufen, um Grimoire-Karten auszuprobieren. Fate 2 hat dieses Problem vollständig gelöst.

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8 Destiny: RPG-Ausrüstungen

Via: IGN.com

Bestandteil des bedeutenden Unterschieds zwischen den Fans von Destiny und Fate 2 ist die wesentliche Abkehr von der RPG-Mechanik im Nachfolger. Personalisierte Unterklassen und auch Leveling-Ausrüstung waren entscheidend dafür, dass Spieler mit ihrem Wächter in Kontakt blieben.

Anpassbare Unterklassen wurden in Destiny 2 tatsächlich vollständig eliminiert, obwohl Bungie erklärt hat, dass die Stasis-Unterklassen zu einem robusteren System zurückkehren werden. Spieler haben vielleicht letztendlich den Fortschritt der Ausrüstung ignoriert, indem sie Lichtflecken verwendet haben, aber diese Systeme sind unerlässlich, um Verbindungen mit Beute aufzubauen.

7 Destiny 2: Einzigartiges und Mod-Layout

Ungeachtet des Fehlens von RPG-Systemen hat Destiny 2 tatsächlich eine großartige Aufgabe geleistet, dank des Layouts von Exotics, besonderen Vorteilen und auch Rüstungsmods eine außergewöhnliche Power-Fantasie zu bieten.

Exoten im ursprünglichen Schicksal reichten von Build-Enabled wie Nothing Mantacles bis hin zu absolut wertlos, wie man sieht, wenn Astrocyte Knowledgeable nicht funktioniert. Fate 2 hingegen verfügt über einige der am besten gestalteten Werkzeuge und auch Schilde im Genre. Dunemarcher, Orpheus Gear, Crown of Tempests, One Thousand Voices und auch Evil one’s Damage sind nur einige Beispiele oder sofort erkennbare Exoten, die eine gewisse Machtfantasie verwirklichen.

Dies erstreckt sich sowohl auf Vergünstigungen als auch auf Schild-Mods. Warmind Cells zu bekommen, ermöglicht einen Demolitionisten-Spielstil, der viel persönlicher ist, als das ursprüngliche Destiny jemals aufrechterhalten könnte.

6 Destiny: Sinnvolle und auch unterschiedliche Beute

Loot ist ein wichtiger Bestandteil jeder Art von Plünderer-Shooter, aus dem Fate bestand. Während Fate 2 im Vergleich zum Original Destiny mit seinen Vorteilen im Überfluss strotzt, übertrifft die Anzahl der Mittel, mit denen Spieler Waffen und Rüstungen erhalten können, im Original bei weitem die Nachfolge.

Strike-spezifische Beute, einzigartige Raid-Beute, Waffentag-Tools, Intrigenpläne und auch globale Ausrüstungsrückgänge sorgten für ein Beutesystem mit viel weniger Quantität, aber wahrscheinlich besserer Qualität. Vorteilsmischungen sind in Fate nicht so wirkungsvoll wie in der Fortsetzung, aber auch mittelmäßig gerollte Waffen fühlten sich aufgrund der Seltenheit wundervoller Gegenstände wirklich einzigartig an. Dieses Gleichgewicht wurde in Fate 2 tatsächlich auf den Kopf gestellt, da so viele God-Roll-Waffen existieren und leicht angeboten werden, dass Beute tatsächlich viel von ihrer Bedeutung verloren hat. Es ist nicht wahrscheinlich, dass die Einstellung der Ausrüstung dieses Problem mit Sicherheit beheben wird.

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5 Schicksal 2: PvP

Crucible ist ein integraler Bestandteil des Fate-Erlebnisses, da es Spielern ermöglicht, ihre Waffen in informellen oder erschwinglichen Spielen gegen verschiedene andere Spieler zu testen. Destiny mag insgesamt eine weitaus bessere Liste von Karten haben, aber die Waffen-Sandbox in Destiny 2 ist besser als die meisten, die ihr Kreditwürdigkeit geben.

Fast alle Schlüsselwaffen außer Scout-Gewehren können mit anderen Primärwaffen konkurrieren. Eine Mischung aus Explosivwerfern, Scharfschützengewehren, Schrotflinten sowie sogar Fusionsgewehren findet sich in jedem Videospiel anstelle des Ice Breaker und auch Sidearm-Spam, der die Zunahme von Iron Age of Destiny heimgesucht hat. Rüstungsmods und auch bestimmte Werkzeugvorteile können zusammenwirken, damit jedes Werkzeug oder Konstrukt im Schmelztiegel funktioniert, was anfangs viel schwieriger war.

4 Schicksal: Überfälle

Vier Schlachtzüge sind Teil des ursprünglichen Schicksals: Safe of Glass, Crota’s End, King’s Autumn und Wrath of the Equipment. Destiny 2 bietet praktisch die doppelte Vielfalt an Raids, aber die meisten Spieler denken nur an Leviathan, Last Dream sowie Yard of Redemption.

Ein Teil davon ist wahrscheinlich auf das Beute-Framework in Fates Raids zurückzuführen. Jeder Raid hatte berühmte Waffen, die die Meta in irgendeiner Form prägten. Vault of Glass hatte Fatebringer, Crota’s End hatte Black Hammer, King’s Loss hatte Touch of Malignance, sowie Rage of the Equipment brachte Outbreak Prime und auch Waffen mit modifizierten Vorteilen.

Das Erlebnis-Layout war auch viel mehr auf Heldenmomente ausgerichtet, vom Besitz des Schwertes über das Besiegen von Crota bis hin zum Umgang mit zahlreichen Automechanikern mit Aksis. Die begrenzten Wiederherstellungssymbole von Destiny 2 sowie die gezwungenen Wipe-Techniker lassen Raids sich eher wie Workouts beim Lösen von Teamrätseln anfühlen, als schnelle Entscheidungsfindung und Waffenfähigkeit.

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3 Destiny 2: Vielfalt an Webinhalten

Via: Shacknews.com

Das Web-Content-Sortiment ist eine der größten Ausdauer von Destiny 2. Es gibt viele Welten zum Ausprobieren, Aufgaben zum Mitmachen, Raids zum Abschließen, Dungeons zum Beherrschen und erschwingliche Modi wie Schmelztiegel oder Gambit. Das saisonale Design hat tatsächlich sehr dazu beigetragen, dass neue Aktivitäten abgeschlossen wurden.

Wenn Gamer Pinnacle- und Ritual-Waffen zusammen mit Titeln in Betracht ziehen, ist die Menge der ehrgeizigen Suchen, auf die sich Gamer in Destiny 2 konzentrieren können, Organisationen über dem, was im Original existierte.

2 Fate: Mystery sowie Ton

Das Schicksal hat eine viel bessere Aufgabe erfüllt, indem es eine Umgebung teilte, die ihre Blütezeit schon lange hinter sich hatte und dennoch weiterlebt. Entschlossenheit und Geheimnis waren große Teile dessen, was das ursprüngliche Videospiel so besonders machte. Spieler, die genau herausfinden, wie man den Safe of Glass betritt, die Aufdeckung der Outbreak Perfected-Quest und auch der Original-Soundtrack des Videospiels regen ein Gefühl des Rätsels an, das Destiny 2 verzweifelt braucht.

Bei allen Fehlern von Fate erkennt es die einzigartige Umgebung, die es den Spielern durch seine Spielsysteme und auch Erkundungen bietet, die von seinen Rivalen immer wieder ähneln würden, sowie sogar seine Nachfolge voll und ganz an. Keinem ist es gelungen, die gleiche Magie wie das Original zu replizieren.

1 Schicksal 2: Updates

Im Gegensatz dazu sind die echten Videospielmechaniken und auch die Unterstützung nach dem Start für Destiny 2 viel besser als das Originalspiel. Abgesehen von der Nostalgie und dem Ton des Anfangs bietet Destiny 2 viel mehr Inhalt zum Studieren und ein regelmäßigeres Upgrade-Design.

Es gibt selten einen einfachen Moment in diesem Spiel, außer für die engagiertesten Spieler, die tatsächlich unzählige Stunden im Videospiel verbracht haben. Das saisonale Modell sowie die jährlichen Zuwächse haben Fate 2 in Bezug auf Wiederspielbarkeit und Inhaltsreichweite zum Defacto-Looter-Shooter dieser Generation gemacht.

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