Schatten von Mordor: 10 Dinge im Videospiel, die nur Sinn machen, wenn man Tolkiens Silmarillion gelesen hat

Fans von Lord of the Bands versammelt nach Mittelerde: Schatten von Mordor bei seiner Veröffentlichung, und viele kehrten für die Fortsetzung, Shadow of Battle, zurück. In beiden Spielen geht es um einen gondorianischen Waldläufer namens Talion, der an der Schwarzen Pforte von den Mächten Saurons getötet wurde, nur um von einem unbekannten elbischen Wesen als Geisterwesen wiederhergestellt zu werden.

Sowohl Shadow Mordor als auch Darkness of Battle knüpften jedoch nicht so eng an die Herr-der-Ringe-Filme oder -Bücher an und tauchten auch beide oft tiefer in den Kanon von Mittelerde ein. Das ist das Motiv der heutigen Liste. Heute werden wir höchstwahrscheinlich einige der Verbindungen zwischen den Videospielen zu Mittelerde und Tolkiens Silmarillion betrachten.

10 Der größere Bereich von allem

Während die Mittelerde-Spiele aus urheberrechtlichen Gründen nicht allzu tief in das Silmarillion eintauchen konnten, berühren sie doch einen wichtigen Teil des erweiterten Universums von Herr der Ringe: den größeren Umfang von Mittelerde und auch seine Streitigkeiten.

Sauron und Saruman sind nicht die einzigen Bösewichte in Mittelerde, und sie sind auch nicht die ersten ihrer Art, die tatsächlich versucht haben, die Kontrolle über diese Welt zu übernehmen. Durch die Welt von Mordor, seine Artefakte und die darin enthaltenen Hintergrundgeschichten erörtern die beiden Mittelerde-Videospiele den großen Umfang dieses Fantasy-Kosmos.

9 Palantir

Ein Großteil der Handlung von Schatten der Schlacht dreht sich um Talions Versuch, einen Palantir zu erwerben. Das mag einige verwirren, denn in der Herr der Ringe-Trilogie ist Saruman der einzige, der einen Palantir besitzt, obwohl er später von Gandalf erlangt wird.

Tatsache ist, dass der Palantir kein bestimmter Gegenstand ist und dass im Laufe der Geschichte von Mittelerde mehrere davon geschaffen wurden. Ein Palantir ist ein sehender Stein, und er ist mehr eine Art magisches Artefakt als ein einzelnes.

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8 Minas Ithil und auch Minas Morgul

via.ScreenRant.com

Eines der Hauptgebiete in Mittelerde: Shadow of Battle ist Minas Ithil, das sowohl von den Nazgul als auch vom Druck Mordors heimgesucht wird. Später wird es zu Minas Morgul, einer effektiven Festung, die von Saurons Armee im Krieg des Rings genutzt wird.

Ein Spieler könnte durch die Verbesserung von Minas Morgul verwirrt sein, wenn er das Silmarillion nicht gelesen hat. Sie könnten annehmen, dass es sich hierbei um eine Umdeutung handelt, die von Darkness of Battle erschaffen wurde, aber in Wirklichkeit ist es tief in der Geschichte des Silmarillions verwurzelt. Minas Ithil war eine Festungsstadt, die von einer alten Rasse von Menschen erbaut wurde, die vor den Reichen Gondor und Rohan existierte. Die Details ihrer Existenz bis nach Mordor waren bisher nicht detailliert beschrieben, und auch Shadow of Battle versucht, diese Lücke zu füllen.

7 Núrn

Für diejenigen, die Mordor nur vom Schicksalsberg und dem angrenzenden verfluchten Sumpf kennen, mag die Erkenntnis, dass es in Mordor ein Gebiet wie Núrn gibt, eine ziemliche Überraschung und auch ein wenig kompliziert sein.

Wir biegen die Regeln dafür ein wenig, aber Núrn wird im Buch Die Rückkehr des Königs erwähnt, aber es wurde nicht in den Film aufgenommen. Er wird in The Atlas of Middle-Earth (Der Atlas von Mittelerde) behandelt, der 1981 veröffentlicht wurde. Er wurde nicht von J. R. R. Tolkien oder Christopher Tolkien erstellt, sondern von Karen Wynn Fonstad.

6 Geographie von Mordor

Die Geografie von Mordor ist noch viel größer und vielfältiger, als es in der Herr der Ringe-Einzel- und Filmtrilogie scheint. Das umfassendere Bild von Mittelerde, das verschiedene andere Tolkien- sowie Tolkien-verwandte Schriften erhalten haben, zeigt, dass Mordor mehr ist als der Schicksalsberg.

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In den Spielen ist dies deutlich spürbar, da der Spieler viel Zeit in dem Gebiet verbringt und noch mehr von Mordor sieht, als in verschiedenen anderen Medien dargestellt wird.

5 Arda

Dies ist eine kleinere Empfehlung in Mittelerde: Shadow of Mordor, allerdings gibt es einen Hinweis auf die Welt, zu der Mittelerde gehört. Wie sich herausstellt, ist Mittelerde nicht der Name des gesamten Planeten.

Eines der Ithildin, die man finden kann, enthält das Gedicht „Das Licht der Hoffnung“. Es empfiehlt Arda, also die gesamte Welt, in der Mittelerde entdeckt werden kann. Das heißt, es verweist nie auf Ea, den vollständigen Kosmos, der Arda umgibt.

4 Der Balrog

Das Aussehen des Balrogs mag viele Spieler in Shadow of Battle wirklich überwältigt haben. Der Balrog hat Gandalf in den Minen von Moria bekämpft und ist ihm unterlegen, was macht man also in Mordor im Kampf gegen Talion?

Die Antwort darauf ist, dass es wirklich zahlreiche Balrog gibt. Der Balrog ist eine Spezies und nicht ein einzelnes Wesen. Balrogs waren ursprünglich Maiar, also uralte Geister, die von Melkor/Morgoth angezogen wurden und sich ebenfalls in diese dämonischen Tiere verwandelten.

3 Sauron

Sauron selbst wird in den Videospielen zu Mittelerde in einem ganz anderen Licht dargestellt als in der „Herr der Ringe“-Publikation und der Filmtrilogie. In den Filmen und Büchern ist er ein hoch aufragendes und furchteinflößendes Tier, das mit einem kohlschwarzen Schild bekleidet ist. Er ist ein auffälliger Bösewicht von scheinbar unendlicher Macht.

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Dieses Bild führt jedoch dazu, dass man sich fragt, warum überhaupt jemand die Ringe der Macht von Sauron genommen haben könnte. In den Videospielen von Mittelerde wird erörtert, was das Silmarillion erhalten hat, nämlich einen Sauron, der sein Böses darauf beschränken kann, die Gestalt eines Geschenkgebers anzunehmen. Wir erreichen sogar mehrere von Saurons Verbindung mit Celebrimbor zu sehen.

2 Morgoth

Morgoth, auch Melkor genannt, ist eine uralte und große Bosheit, die sogar Sauron vorausgeht. Er wird in den Videospielen von Mittelerde nie namentlich erwähnt, aber ein paar Mal angedeutet, vor allem durch Statuen. Sauron war anfangs ein Fan von Morgoth, obwohl Sauron Morgoth nie wirklich treu war.

Morgoth selbst gehörte der Rasse der Ainur an, einer ebenso alten wie mächtigen Rasse, die von der Gottheit von Arda, einem Wesen namens Eru Iluvatar, geschaffen wurde.

1 Celebrimbor

Celebrimbor ist eine der bedeutendsten und wichtigsten Empfehlungen des Silmarillions in den Videospielen von Mittelerde. Er wird in Herr der Ringe leicht erwähnt: The Fellowship of the Ring, aber seine Geschichte wurde erst in späteren Werken, insbesondere in The Silmarillion, Unfinished Tales und der History of Middle-Earth, vertieft.

Vor diesen Einträgen hätte man sicherlich annehmen können, dass Sauron die Ringe der Macht gebaut hat, aber in Wirklichkeit war es die Elfe Celebrimbor, die die Ringe herstellte, die Sauron sicherlich benutzen würde, um die Macht zu übernehmen. Natürlich verriet Sauron Celebrimbor zusätzlich. Die Videospiele von Mittelerde nehmen sich zwar Freiheiten mit Celebrimbors Geschichte, aber er ist eine Persönlichkeit, die im Silmarillion auftaucht.

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