Saints Row: Größte Änderungen gegenüber den vorherigen Spielen

Die Saints Row-Reihe gibt es bereits seit 2006, und mit dem Reboot von 2022 gibt es viele Dinge, die sich von den vorherigen Titeln unterscheiden. Viele dieser Dinge betreffen das Gameplay, während andere die Geschichte und das allgemeine Gefühl des Videospiels betreffen. Die Idee war, das Gefühl der früheren Spiele zu erfassen, aber mit erheblichen Änderungen.

Hier werden wir die wesentlichen Unterschiede zwischen diesem Titel und den Saints Row-Spielen 2 bis 4 vergleichen, damit Fans einfach sehen können, wie viel sich tatsächlich geändert hat und was genau gleich geblieben ist.

Das erste Saints Row-Spiel unterscheidet sich deutlich vom Rest der Sammlung, daher wäre es nicht sinnvoll, es mit diesem Reboot zu vergleichen, der sich darauf konzentriert, die Essenz von Saints Row 2 wieder einzufangen.

10 Die Hauptcharaktere sind tatsächlich neu besetzt worden

Eine der wichtigsten Änderungen ist, dass die Hauptdarsteller der Charaktere komplett umgestaltet wurden und auch Nebencharaktere, die in früheren Spielen häufig auftraten, werden nicht diskutiert oder angesprochen. Es ist paradox aufgrund der Tatsache, dass die Saints in diesem Videospiel zum ersten Mal ihre Basis erhalten, indem sie in eine Kirche gehen, die bereits das lila Saints-Logo trägt.

Aber eine Persönlichkeit wird im Spiel erwähnt, und zwar eine der führenden Persönlichkeiten der Third Road Saints, Johnny Gat. Sein Name wird häufig auf Waffen, Autos oder Sammlerstücken angedeutet, um sicherzustellen, dass er Teil der Serie bleibt.

9 Der Geisteszustand von Saints Row ist leichter

Die berühmteste Facette des neuen Videospiels muss die Stimmung sein, von der Atmosphäre bis hin zu der Art und Weise, wie die Persönlichkeiten sprechen und sogar die ästhetische lustig. Die Atmosphäre der Karte in den vorherigen Titeln war ständig sehr dunkel, mit massiven Gebäuden, die dich umgeben, und auch ein Schatten hängt normalerweise über dir.

Diese brandneue Stimmung besteht auch darin, dass die Namen vieler Gebiete in diesem Titel geändert wurden, um weniger anstößig zu sein. Dies steht im Gegensatz zu der früheren Gang-zentrierten Atmosphäre, in der hartgesottene Straftäter beleidigende Witze machten, während sie Gegner töteten.

8 Upgrades wurden als Fähigkeiten und auch Vorteile überarbeitet

Upgrades für Saints Row sind überarbeitet von genau, wie sie ursprünglich waren. In Ihrem Telefon, gab es in der Regel eine Upgrade-Anwendung, wo Sie Ihre Mannschaft, Charakter-Statistiken, Waffen-bezogene Upgrades, Rabatte für Geschäfte, und sogar abnehmende Prestige schneller aktualisieren konnte.

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Aber in Saints Row ist vieles davon verschwunden und wurde durch Fähigkeiten und Vorteile ersetzt. Man kann nur vier Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten, zwei kleine und auch große Vorteile und einen Elite-Vorteil. Die meisten dieser Fähigkeiten und Vorteile sind ziemlich wertlos, mit Ausnahme lebenswichtiger Fähigkeiten wie der Fähigkeit, Granaten zu werfen. Es macht Ihren Charakter das Gefühl, sehr gleich während des Spiels, abhängig von den gleichen Perks.

7 Aktivitäten sind jetzt Offender Ventures

Eine große Komponente der Saints Row-Serie Zufriedenheit kommt von Aktivitäten über die Karte verstreut. Im Allgemeinen gibt es in jedem Spiel Aufgaben wie das Ausführen von Zielen, zerstörungsbasierte Aktivitäten, das Überwinden von Hindernissen und das anschließende Kämpfen gegen Wellen von Gegnern. Und während sie in diesem Saints Row-Spiel vorhanden sind, werden sie wirklich auf eine andere Art und Weise behandelt und werden derzeit auch als kriminelle Unternehmungen bezeichnet.

Diese brandneuen kriminellen Unternehmungen, mit Ausnahme der gesuchten Ziele, werden erst freigeschaltet, nachdem man den entsprechenden Dienst erworben hat, zu dem sie gehören. Sowie nach dem Kauf dieser Organisationen, werden Sie feststellen, dass viele von ihnen einfach bekämpfen Wellen von Feinden oder am ehesten zu Faktor An und danach Faktor B in einer bestimmten Menge von Zeit.

6 Wiederkehrendes Gameplay ist viel typischer

Während die früheren Saints Row-Videospiele nicht für ihr herausragendes Gameplay bekannt waren, hatten sie zumindest zahlreiche Arten, von Wellen von Gegnern über Bosskämpfe bis hin zu schnellen Action-Events und noch mehr. Dabei ist noch nicht einmal berücksichtigt, was man mit Autos, Flugzeugen und Booten im Videospiel alles anstellen konnte. Und auch wenn Saints Row verschiedene Arten von diesen über das Spiel verteilt oder in kriminelle Unternehmungen eingebettet hat, ist ihr Kern Gameplay wiederkehrend.

Jedes Ziel im Spiel besteht darin, Wellen von Feinden abzuschießen oder in einem Auto zu fahren und Wellen von Gegnern zu erschießen. Gelegentlich werden Bosskämpfe eingebaut, aber nur bis zum Ende gibt es eine Änderung des Tempos, indem das Spiel darauf wartet, dass man einen Schalter anklickt, um den Boss zu erledigen, nicht auch noch ein doppeltes Zeitrennen.

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5 Die Einführung ist weit weniger fesselnd

Jedes „Saints Row“-Videospiel beginnt auf eine erstaunlich übertriebene Art und Weise, die den Ton für den Rest des Spiels angibt, wie düster und lustig es sein wird. Aber im Reboot ist es fast schon außergewöhnlich, wie sehr sich der Anfang von den vorherigen Titeln unterscheidet.

In Saints Row 2 wachst du auf, nachdem du verraten wurdest und durch eine Explosion im Koma lagst, um herauszufinden, dass die Saints aufgelöst sind. Danach bist du in Saints Row 3 bereits effektiv, aber das Syndikat nimmt dir jede Kleinigkeit weg, also übernimmst du die Kontrolle über seine Stadt. Zu guter Letzt wissen wir alle vom 4. Spiel, in dem der Planet zerstört wird, nachdem du das Staatsoberhaupt geworden bist. Wenn Saints Row sich also als jemand präsentiert, der darum kämpft, die Finanzierung von Auszubildenden zurückzuzahlen, ist das wirklich nicht überzeugend.

4 Einkommen zu generieren ist schwieriger

Geld verdienen in Saints Row ist eines der lästigsten Dinge im Spiel. In früheren Teilen verdiente man Geld, indem man Aufgaben in einem Gebiet erfüllte, Ziele abschloss und auch zufällige Begegnungen/Ablenkungen machte. Sie können immer noch tun, dass unten auch, aber es wird eine reduzierte Menge an Geld aus dem Abschluss einer Aufgabe oder ein Gegner Rückgang.

Was völlig anders ist, ist die Art und Weise, wie man in den Stadtgebieten Geld verdient. Um in Saints Row Geld zu verdienen, solltest du jetzt viel Geld haben, um etwas zu bauen, das dir in ein paar echten Stunden viel mehr einbringt. Du musst also stundenlang warten/spielen, um das Geld zu bekommen, das du brauchst, um deine Werkzeuge und auch Autos zuverlässiger zu machen. Die Upgrades kosten 5.000, 25.000, und dann schließlich 100.000.

3 Homies und auch Crew sind schwieriger zu nennen

Deine Mitarbeiter und Homies verhalten sich anders als in den Vorgängertiteln, da du einfach um Unterstützung bitten konntest, wenn du in der Klemme steckst. Du kannst jede der Hauptfiguren des Videospiels oder eine Reihe von Saints-Fans anrufen, die dir sicherlich jederzeit kostenlos helfen würden. Und auch, Sie könnten diese Mitarbeiter in Ihrem Upgrades-Menü zu aktualisieren, nachdem sie ausreichend Respekt und Geld.

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Aber in Saints Row funktioniert das ein wenig anders. Du hast zwar immer noch die Möglichkeit, Hilfe zu rufen, allerdings nur von den Hauptcharakteren. Die Mitarbeiter, die du freischaltest, können nur mit der Fähigkeit „Fürbitte“ kontaktiert werden, die auf Stufe 17 freigeschaltet wird. Der Clou an der Sache ist, dass du, solange du genug Kreislauf hast, so viele Heilige beschwören kannst, wie du willst, um dich zu unterstützen, ohne dass du eine Strafe zahlen musst.

2 Berühmtheit wird noch willkürlicher erlangt

Das Prestige, das seltsamerweise ausreicht, wurde in Saints Row in einer Weise verändert, die nicht viel Sinn macht. Es ist langsamer, Prestige in diesem Spiel zu erwerben, aber es ist auch leicht, versehentlich Berühmtheit zu erlangen. In früheren Spielen der Reihe hat man eine bestimmte Anzahl von Schäden angerichtet oder sich mit den falschen Leuten angelegt und dadurch Berühmtheit erlangt.

In diesem Videospiel kann es jedoch passieren, dass man auf der Straße spazieren geht und sofort drei Prominente bekommt, weil man neben den falschen Personen steht. Oder man berührt versehentlich den Lastwagen einer anderen Fraktion und erhält sofort einen weiteren Stern. Wenn man jedoch 10 Privatpersonen überfährt und ganze Wohngrundstücke ruiniert, war das nur ein Missgeschick.

1 Dialoge sind dünn

Dialoge sind ein heikles Thema, da viele, wenn sie sie sehen, denken, dass es ein Problem ist, was geschrieben wird. Dennoch, in diesem Spiel Kontext, der Mangel an dem, was erstellt wird und auch gesagt wird, ist wirklich anders als frühere Videospiele.

In jedem Saints Row gibt es ständig jede Menge Gespräche, die für die Hauptfiguren verfasst werden. Während des gemeinsamen Fahrens, der Missionen, der einfachen Anrufe und der Zwischensequenzen gibt es jede Menge Diskussionen. Allerdings wird die Diskussion fast in den Hintergrund gedrängt, da sich viele Gespräche in den Aktivitäten wiederholen oder nichts Besonderes sind. Bei allen Zielen liegt der Schwerpunkt auf dem Gameplay und nicht auf der Comedy, die die ursprüngliche Serie so besonders gemacht hat. Das Fehlen von Diskussionen ist für zahlreiche Fans offensichtlich und wird auch durch das Radio ersetzt.

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