5 RTS-Mechaniken, die das Genre verändert haben (und 5, die veraltet sind)

RTS-Videospiele sind heutzutage nicht mehr beliebt und werden stark von der Ähnlichkeit von Battle Royale-Titeln und auch FPS-Spielen überschattet. Ohne RTS-Titel wären einige dieser Stile jedoch nicht dort, wo sie heute sind. Manche würden gar nicht existieren.

Nehmen Sie MOBAs oder Tower Defense-Spiele. Sie konzentrieren sich auf den Umgang mit einer Einheit bzw. einer Armee von Gebäuden. Spiele wie League of Legends und DOTA sind heute bedeutend und auch dank der Tatsache, dass RTS-Titel König in der Automechanik und auch im allgemeinen Gleichgewicht waren. Da man sich das Genre eigentlich in erster Linie nicht merken konnte, haben viele Titel veraltete Systeme, die die meisten Spieler sicherlich entmutigen werden. Heute werden wir uns einige der Genre-definierendsten Techniker ansehen und einige, die in der Vergangenheit bleiben sollten.

10 Spielverändernd: Geister

Da sich RTS-Titel auf die Gerätepositionierung und auch auf die Methode konzentrieren, ist es einfach, die zusätzliche menschliche Komponente dessen zu ignorieren, was die Einheiten selbst emotional durchmachen.

Moral ist ein Techniker, der eine numerische Darstellung der Kontrolle einer Einheit sowie des mentalen Wohlbefindens ist. Im Allgemeinen wird dieser Wert durch den Einsatz von Dynamit oder chemischen Waffen minimiert. Reduzierte Stimmung deutet darauf hin, dass sich Teams auflösen, weniger Belohnungen aus der Deckung erhalten und im Allgemeinen schwach sind als ein ausgelassener Trupp. Es beinhaltet einen brandneuen Ansatz und ermöglicht es weniger genutzten Geräten in verschiedenen anderen Spielen, einen Standort in der Sandbox zu haben.

9 Veraltet: Überfluss an Intrigen

Intrigen sind ein Grundpfeiler in jeder Art von RTS-Spiel. Dieser asymmetrische Videospielstil ermöglicht es den Spielern, verschiedene Methoden zu entwickeln, die der Gegner verwendet, um sie mit etwas Glück zu erobern.

Es ist jedoch wirklich einfach, dies zu übertreiben. Spiele wie Dawn of Battle haben fast viele Fraktionen, wenn man jede der Entwicklungen einbezieht, was bedeutet, dass Überschneidungen unvermeidbar sind. Dies löst nicht nur Gleichgewichtsprobleme aus, sondern bedeutet auch, dass einige Intrigen ihre eigene Identität verlieren. Nichtsdestotrotz sind auch ein paar Fraktionen und auch das Spiel nicht so angenehm zu spielen. Es ist ein gutes Gleichgewicht, das die Designer anstreben müssen, damit das Spiel sowohl wiederholbar als auch ausgewogen ist.

8 Spielverändernd: Tastenkombinationen

Dies scheint ein ungewöhnlicher Eintrag zu sein, aber denken Sie ernsthaft darüber nach. Die Möglichkeit, Ihre Gebäude sofort per Tastendruck auszuwählen, anstatt Ihre Kamera darauf zu schwenken, spart Zeit.

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Außerdem ist es wichtig, Zeit zu sparen, um ein Spieler mit hohen Fähigkeiten im RTS-Stil zu sein. Hohe, dauerhafte Befehlsergebnisse oder Aktivitäten pro Sekunde – kurz APS – sind ein Kernfaktor für hohe Qualifikationsgrenzen. Nehmen wir Starcraft als Beispiel. Das Hinzufügen von gruppenerhaltenden und auch noch schnelleren Wegen in das herausragende Starcraft 2 gaben an, dass es im Vergleich zum Original viel einfacher und intuitiver zu spielen war, wodurch der Skill-Raum in Richtung Systemkompositionen und auch Platzierung verschoben wurde. Diese einfache Änderung führte zu einer großen Stilverschiebung hin zu viel aktiveren Spielen.

7 Veraltet: Ökonomische Klimalösungen

Einen kritischen Punkt auf der Karte nach einer Quelle zu suchen, ist für sich allein schon großartig. Das Problem ist, dass fast jedes RTS-Spiel genau dieser Formel folgt. Es ist heutzutage außergewöhnlich ungewöhnlich, ein RTS-Videospiel zu finden, das verschiedene Spielstile fördert.

Für diejenigen, die nicht so vertraut sind, viele RTS-Spiele haben 2 bis 3 Quellen, die Spieler verwalten müssen. Eine ist im Allgemeinen eine entdeckte Quelle, während die andere viel stärker reguliert ist und entweder ein gebautes Gebäude oder ein bedingtes Geld ist, das in Kämpfen verdient wird. Es funktioniert gut und erledigt auch die Arbeit, aber nur wenige Videospiele haben tatsächlich versucht, dies zu wiederholen oder es weniger albern erscheinen zu lassen. Damit wird die Kartenkontrolle gefördert, aber wenn die Abstimmung der Ressourcen falsch ist, können Sie Titel wie Supreme Leader erhalten, die Schildkröten motivieren.

6 Spielverändernd: Systemautomatisierung

Eine weitere große Änderung von Starcraft zu Starcraft 2 besteht darin, wie Mitarbeitergeräte selbstverwaltet wurden. Dies deutet darauf hin, dass sie ohne die Hilfe des Spielers sicherlich selbst Produkte sammeln und einzahlen werden.

Dies ist eine große Veränderung im Stil sowie eine Verlagerung des Mikromanagements in die Orte, die besonders wichtig sind. Anstatt dass ein Gegner die Oberhand über Sie gewinnt, weil er besser mit seinen Mitarbeitern umgeht – etwas, über das Sie keine Kontrolle haben -, basiert es stattdessen auf dem Können, das während des Spiels in Auseinandersetzungen geführt wird. Einige andere Automechaniker haben diese Automatisierung auch, wie Formationen in Overall War oder Supreme Commander, die es dem Militär erlauben, während eines Kampfes einheitlich zu bleiben.

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5 Veraltet: Rock Paper Scissor Counter Style

Infanterie ist ausgezeichnet gegen Fahrzeuge. Autos sind hervorragend gegen Flugzeuge. Flugzeuge sind wunderbar gegen Infanterie. Fast jedes RTS-Spiel folgt einem solchen Ansatz und ist auch so ein erschöpftes Klischee.

Absolut nichts ist von Natur aus falsch mit dem zählerbasierten Systemdesign. Tatsächlich ist es wohl eine der besten Möglichkeiten, Geräte voneinander abzuheben. Nichtsdestotrotz sind nur sehr wenige Videospiele aus diesem Gleichgewichtsdreieck herausgetreten, abgesehen von einigen Geräten, die diese Richtlinien verletzen. Was ist mit Systemen, die sich auf die Wirtschaft des Gegners auswirken und es Ihnen ermöglichen, seine Produkte abzusaugen, wenn Sie sich von den Überresten seiner Autos ernähren? Oder Flugzeugen eine ständige Überwachung zu ermöglichen, ohne verschiedene andere Gegner anzugreifen? Wieder einmal ist dieses Gesamtlayout der Theke großartig für ein erschwingliches Gleichgewicht, aber es ist ein großes Hindernis für die Kreativität, wenn praktisch jedes Gerät diesem Ansatz folgen muss. Angenehm sollte jeder Tag vor der Wettbewerbsfähigkeit stehen.

4 Spielverändernd: Helden

Warcraft III ist bekannt für seine unterhaltsamen Scharmützel sowie für seine bahnbrechenden Heldensysteme. Die Helden waren so eine lustige Komponente, dass eine Mod erstellt wurde, um sie in einem bestimmten Arena-Setup zu verwenden.

Sicherlich verstehen die meisten dies heute als DOTA, einer der besten Mods, die jemals für ein Videospiel entwickelt wurden. Es hat den MOBA-Stil hervorgebracht, weil es die Helden erweitert hat. Wenn das nicht einfach genau zeigt, wie wunderbar Helden zu der Kategorie sind, kann absolut nichts anderes. Die Fähigkeit der Spieler, ein einzelnes Gerät mit einer Auswahl an situativen Fähigkeiten zu verwalten, impliziert, dass ein geübter Spieler kleine Militärs mit einem einzigen Helden kontrollieren kann, wenn sie ihr gesamtes Arsenal nutzen und die Kategorie auf den Kopf stellen. Fast jedes RTS bestand aus speziellen Geräten oder Heldensystemen, um das einzigartige Gameplay zu nutzen, das sie verwenden.

3 Veraltet: Konzentrieren Sie sich auf die Grundstruktur

Real-Time-Technik-Titel gedeihen aufgrund der Konzentration auf Gerätepositionierung, militärische Struktur und Mikromanagement durch den Spieler, der sie verwaltet. Nichtsdestotrotz ändern sich nur wenige dieser Dinge gut, wenn man sich darauf konzentriert, eine riesige Basis zu entwickeln.

Das soll jedoch nicht heißen, dass die Grundstruktur in RTS-Videospielen insgesamt nicht erhalten bleiben sollte. Sie sollten, da sie es den Spielern ermöglichen, unterschiedliche Verteidigungen zu entwickeln und ihr militärisches Ergebnis auf das zu konzentrieren, was sie für richtig halten. Die Sorge ist, wenn es viele Gebäude und Optionen zur Auswahl gibt. Es blockiert die Entscheidungsfindung in Auseinandersetzungen und verlagert sie auf das Studium und die Planung.

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2 Spielverändernd: Kontrollinformationen

Wenn in den verschiedenen RTS-Titeln von Antique wie Firm of Heroes sowie Dawn of War keine Kontrollpunkte eingeführt würden, wäre das Genre vom Design her in einem viel schlechteren Zustand als es derzeit aussieht.

Kontrollpunkte sind entscheidende Orte auf der Karte, die Spieler regulieren müssen, um Quellen zu verdienen. Sie fördern die Kartenkontrolle und implizieren auch, dass Schildkröten – Spieler, die ihre Basis umarmen und selten erhöhen – sicherlich eine wirklich schwierige Zeit haben werden, mit aggressiven Spielern zu konkurrieren. Einfache Spieler wurden aufgefordert, aggressiver zu sein, was auf viel mehr potenzielle Fehler und noch mehr Möglichkeiten hindeutet, Gegner auszuspielen. Während es eine typische Trope ist, die möglicherweise etwas Technologie enthält, bieten Kontrollpunkte eine lebendige RTS-Videospiele, die die Nachteile, die sie bieten, bei weitem übertrifft.

1 Veraltet: Dunst der Schlacht

Für einen Stil, der sich darauf konzentriert, Herausforderer zu überlisten, würden Sie sicherlich glauben, dass Details für den Erfolg sicherlich äußerst wichtig sind. Bis zu einem gewissen Grad tut es das, aber nur wenige Spiele haben in der Kategorie tatsächlich Aufklärung und Täuschung gefordert.

Haze of Battle in seinen vielen grundlegenden Formen verhindert dies. Es verbirgt nur, was an Orten passiert, an denen der Spieler keine Einheiten hat. Es ist notwendig, damit Spieler keine allwissenden Götter sein können, aber die Automechanik wurde bisher nur in RUSE erweitert, einem Spiel, das vollständig auf Spionage basiert. Spieler könnten gefälschte Armeen entwickeln und dem Gegner falsche Befehle senden, um ihn davon ausgehen zu lassen, dass er einen bestimmten Ansatz verfolgte, obwohl dies in Wirklichkeit nicht der Fall war. Allerdings ist das Spiel nicht mehr ohne weiteres verfügbar. Wenn Sie es in die Hände bekommen und auch die Kategorie genießen können, probieren Sie es aus. Es zeigt, wie sehr diese Mechanik auf einem erschwinglichen und auch lässigen Niveau erweitert werden kann.

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