Die 5 besten RPGs, die 2019 veröffentlicht wurden, laut Metacritic (und die 5 schlechtesten)

Die RPG-Kategorie ist vielleicht der wirkungsvollste Stil im Hintergrund von Videospielen. So wenige Spiele, die heutzutage veröffentlicht werden, die keine RPG-Heftklammern enthalten, sei es Charakterfortschritt, Raubsysteme, Crafting oder Nichtlinearität. Mit viel Freiheit im Design gehen viele Tests einher, und es kann auch wirklich ein Hit oder Miss sein.

2019 war ein gutes Jahr für die Kategorie. Wir wurden nicht von irgendwelchen generationsdefinierenden Titeln getroffen, die jahrzehntelang in Erinnerung bleiben werden, wie Skyrim oder Der Hexer 3, aber es gab sicherlich einige qualitativ hochwertige Titel, die einen erneuten Blick auf die ganze Linie erfordern könnten. Sicherlich gab es auch einige nicht ganz so hochwertige Titel, die nicht unbedingt einen Besuch erfordern.

10 Schlimmste: Hymne – 54

Anthem ist vielleicht nur das fünftschlechteste Rollenspiel des Jahres, aber es ist bei weitem das unbefriedigendste. BioWare, das Unternehmen hinter Mass Result, Dragon Age sowie Celebrity Wars: Knight of the Old Republic, hat einen Hintergrund in der Präsentation von Spielen, die an allen Fronten bieten, interessante Geschichten, inspirierte Charaktere und auch Anfänge sowie klassische Spielerlebnisse liefern. Hymne geliefert an … vielleicht zwei Fronten?

Niemand schlägt Anthems fliegenden Aspekt oder die bildgewaltigen Atmosphären an, aber die Entwicklung über die Geschichte ist einfach so wiederholt und langweilig, dass die positiven Aspekte vernachlässigbar sind. Die Stunden, die Sie in das übliche Capture- und App-Abrufen investieren, können buchstäblich allem anderen zugeteilt werden, was BioWare zu bieten hat.

9 Best: Bloodstained: Ritual Of The Evening – 84

Definitiv die allerbeste Metroidvania des Jahres 2019, Bloodstained: Ritual of the Evening legte während des gesamten Crowdfundings eine wirklich hohe Messlatte für sich selbst, als es als spiritueller Nachfolger von Castlevania: Symphony of the Night bezeichnet wurde, eines der größten Videospiele aller Zeiten Kampagne. Zur Freude der Castlevania-Fans fast überall war es tatsächlich gut, ein modernes Erlebnis zu liefern, das Harmony of the Night in hoher Qualität sehr ähnlich ist.

Der Reichtum an Erkundungen, Produkten und Gegnern, gepaart mit dem lohnenden und anpassungsfähigen Kampfsystem, ergibt ein Videospiel, das die Leute nach ihrem eigenen Design und Tempo spielen können, mit einer Grafik, die im Allgemeinen atemberaubend ist. Bloodstained: Ritual of the Night ist das perfekte Rollenspiel für Anhänger des Stils, aber es ist genauso großartig für diejenigen, die es nicht sind.

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8 Das Schlimmste: Angst: Glück ist Pflicht – 47

Was als Tabletop-Rollenspiel aus den 80ern begann, hätte Paranoia: Happiness is Obligatory wohl dabei bleiben sollen. Das Spiel, das 1984 den Origins Award für die „Best Roleplaying Regulations“ gewann, holte 2019 schnell 180 und zählte damit zu den schlechtesten Rollenspielen des Jahres.

Der Charme von Tabletop-RPGs wird häufig in der Videospieladaption verloren, und auch Fear ist keine Ausnahme. Das Gefühl der Improvisation, das für Tabletop-Spiele erforderlich ist, ist weg und wird eher durch durchschnittliche Dialogbäume ersetzt, die es einigen Spielern ermöglichen, ihre Funktionen genau so zu spielen, wie sie es wirklich möchten. Der uninspirierte Kampf half ein wenig, aber nur um ihn schneller aus dem Laden zu entfernen.

7 Best: Atelier Ryza: Ever Darkness & & The Secret Hideout – 84

Mit Ausnahme von vielleicht Last Dream könnte Atelier mit 22 großen Titeln effektiv die frustrierendste Serie für die Leute sein. Die aktuelle Installation Atelier Ryza: Ever Before Darkness & & The Secret Hideout ist jedoch möglicherweise der effektivste Ausgangspunkt für brandneue Spieler.

Atelier Ryza ist das allererste Spiel in der 7. Die langsamere Geschwindigkeit des rundenbasierten Kampfes ist nicht jedermanns Sache, aber das ausgeklügelte Crafting-System, die unvergesslichen Persönlichkeiten und die zutiefst beeindruckende Geschichte treten schnell in den Hintergrund.

6 Schlimmste: Rune II – 47

Die Veröffentlichung einer negativen Fortsetzung eines Spiels nach fast zwanzig Jahren gehört zu den grausamsten Punkten, die ein Entwickler tun kann, und genau das ist mit Rune II passiert. Der Start war historisch schlecht, da die Autoren die Entwickler fast unmittelbar nach dem Start des Spiels auf 100 Millionen US-Dollar wegen ihrer Schockschließung verklagten, sodass die Autoren die gesamte Unterstützungsarbeit leisten konnten, ohne den endgültigen Ressourcencode des Spiels erhalten zu haben.

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Rune IIs schwache Grafik, wiederkehrende Missionen sowie der eigentlich einfallslose Kampf ließen keine Chance, den modernen Standards von RPGs gerecht zu werden. Ein Knopf zum Angriff? Ein Schalter zu blockieren? Ein Schalter schaltet auch Ihren Computer aus, und das ist eine bessere Alternative zum Spielen.

5 Beste: Die äußeren Globen – 85

Die äußeren Welten nahm den beliebten Stil von Results und brachte ihn auch direkt in himmlische Räume. Als spiritueller Nachfolger von New Las Vegas bot das Videospiel Spielern weltweit eine gleichzeitig bekannte und brandneue, erstaunliche Erfahrung mit einem einladenden Ambiente in den Charakter- und Globus-Layouts.

Die witzige Erzählung und auch die große Auswahl an einzigartigen Missionen und Schauplätzen machen es zu den Besten in der Shooter-RPG-Kategorie der letzten Jahre. Es brauchte alles, was New Las Vegas so gut gemacht hat, aber es wurde fein abgestimmt und auch verstärkt, um ein zusätzliches, komplettes modernes Erlebnis zu bieten.

4 Schlimmste: Degeneration von Logos– 47

Degeneration of Brandings ist vielleicht das uninteressanteste Videospiel des Jahres. Das ziemlich kurze Projekt fühlt sich wirklich so an, als würde man dieselbe noch kürzere Kampagne zehnmal spielen. Im Laufe des Spiels werden also einige brandneue Aspekte eingeführt; Es ist ein wiederholtes, fehlerhaftes Durcheinander, das nicht wirklich für jeden geeignet ist.

Mehr als alles andere ist die Glitchiness von Degeneration of Branding dort, wo es am meisten aushält. Regelmäßige Framerate-Einbrüche, häufig entladende Bereiche, willkürliche Todesfälle und vollständige Abstürze erweisen sich als eine der schwierigsten Herausforderungen, die Sie auf Ihrer Reise meistern werden. Während das Spiel eine gute Grafik und auch einige coole Konzepte bietet, werden Sie nur an die technischen Probleme denken.

3 Beste: Insektenmythen: Der langlebige Sämling – 86

Genau wie eine Reihe der besten Rollenspiele des Jahres 2019 wurde Pest Fables: The Long Lasting Sapling stark von einem weiteren beliebten Spiel inspiriert, Paper Mario und The Thousand-Year Door. Der Kunststil und auch der Kampfstil beziehen sich stark auf The Thousand-Year Door, beschwören jedoch immer noch die Grundprinzipien und das Storytelling herauf, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.

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Obwohl das Videospiel nicht übermäßig innovativ ist, ist es wirklich der einzige erfolgreiche Versuch, einen hervorragenden Nachfolger von Paper Mario zu schaffen. Die ähnlich charmante, positive Story, gepaart mit der konsequenten Herausforderungsbearbeitung und auch Plattformierung zwischen kämpferischen Abschnitten, schafft ein hervorragendes & klassisches Durchspielen von vorne bis hinten.

2 Worst: Infinity: Das letzte Einhorn – 36

Infinity: The Last Unicorn war nicht nur das schlechteste Rollenspiel des Jahres 2019. Tatsächlich war es das günstigste bewertete Spiel auf Metacritic für das ganze Jahr und übertraf das Ballspiel des glücklicherweise schlechten Starts von WWE 2K20. Ja, lass das einwirken.

Das Spiel sieht schlecht aus, ist überwältigt von generischen Fetch-Missionen und langweiligen, knatternden Schlachten. Die Welt ist winzig und zählt auf Backtracking mit vertrauten Orten, damit sich das Spiel wirklich größer anfühlt, während es zu keinem Zeitpunkt ein methodisches Gefühl vermittelt. Gehen Sie einfach von Ort zu Ort, Spam-Angriffe, sammeln Sie Ihren Artikel ein und gehen Sie. eines der am dümmsten, generischen Minimum eines Rollenspiels, das man sich vorstellen kann.

1 Best: Nachtclub Elysium– 91

Nightclub Elysium ist lediglich bahnbrechend in der Art, wie er seine Geschichte erzählt. Die Spieler leiten eine alkoholkranke Ermittler, die einen Mord aufklären soll, ein sehr einfaches Konzept, aber der Verlauf der Geschichte bis zum Abschluss ist für den Spieler frei wählbar. Es ist ungewöhnlich, dass die Gamer-Optionen eines Videospiels aufgrund der Grenzen des Spielens tatsächlich einen signifikanten Einfluss auf die Geschichte haben, aber Disco Elysium konkurriert auch mit Tabletop-RPGs, wenn es darum geht, wie gut es funktioniert.

Die Sichtbarkeit bei der Personalisierung der Persönlichkeit sowie die faszinierende Geschichte hinter der Grundgeschichte sorgen für ein wirklich einhüllendes Erlebnis, das für jeden etwas Besonderes ist. Sie können die Art und Weise beeinflussen, wie Ihre Persönlichkeit über Themen, deren Platzierung und auch ihre Fähigkeiten glaubt, indem Sie Originalitäten im gesamten Spiel aufdecken, was viel mehr Wiederspielwert bietet als viele moderne RPGs.

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