10 Resident Evil Memes, die beweisen, dass die Spiele keinen Sinn machen
In der Local Wickedness-Reihe gibt es zahlreiche Dinge, die nicht so recht Sinn ergeben. Ob es sich um verdächtige Persönlichkeitsentscheidungen oder merkwürdige Facetten der Welt handelt, die Titel enthalten viele Lücken in der Argumentation. Diese Dinge machen die Videospiele jedoch nicht schlechter. Die Lächerlichkeit verleiht der Sammlung einen gewissen Charme, und ohne sie wäre es nicht Local Wickedness.
Im Laufe der Jahre haben die Anhänger die Fehler des Franchise-Unternehmens auf die beste Art und Weise gewürdigt, die das Internet kennt: durch die Erstellung von Memes. Außerdem haben sie einige fantastische Memes entwickelt, die sich sowohl auf die klassischen Titel als auch auf die neueren Teile konzentrieren. Hier sind einige ihrer witzigsten Initiativen.
10 Leons Waffe der Wahl
Leon Kennedy gerät in mehreren Videospielen der Serie in das Zentrum einer Zombie-Epidemie (oder einer anderen Form von verseuchtem Wesen) und ist nie darauf vorbereitet. Das liegt daran, dass die einzige Waffe, die er immer mit sich führt, seine Pistole ist, auch wenn er das Kind des Präsidenten retten soll.
Er hat Glück, dass er ständig damit hantiert, stärkere Waffen zu finden oder zu bekommen. Waffen auf seinen Abenteuern, denn er würde sicherlich kämpfen, um die großen Bosse, die er trifft nur eine einsame Seitenwaffe zu entfernen.
9 Er wird nie der Meister des Aufschließens sein
Im Gegensatz zu Jill hat Chris im ersten Spiel keinen Dietrich zur Verfügung, also muss er die alten Schlüssel finden, die im ganzen Haus verteilt sind, um die zahlreichen Türen zu öffnen, die seinen Weg versperren.
Aus irgendeinem Grund denkt er nicht daran, mehrere seiner Waffen zu benutzen, um die einfachen Holztüren zu überwinden. Er könnte versuchen, Munition zu sparen, aber er verliert mehr davon beim Durchsuchen des zombieverseuchten Anwesens beim Versuch, die Geheimnisse zu finden.
8 Technische Ungereimtheiten
In Citizen Wickedness 6 gibt es einige beeindruckende Technologien, von fortschrittlichen Telefonen bis zu holografischen Projektoren. Doch die Geburt von Ada Wongs Erscheinung findet auf einer einfachen VHS-Kassette statt.
Es macht keinen Sinn, warum Simmons die Aufnahmen auf einem Band und nicht auf einem Computer oder einem fortschrittlichen Speichermedium speichern würde. Obwohl, verschiedene andere Spiele von Resident Wickedness haben fortschrittliche Einrichtungen mit Holzstangen und Schreibmaschinen, so ist es nicht aus der Persönlichkeit für die Sammlung.
7 Ein seltsames Organisationsdesign
Über den mystischen Verkäufer aus Resident Evil 4 gibt es viele Fragen zu klären, wie zum Beispiel … ist er das? Wie kann er sich so schnell an einen anderen Ort begeben? Und vor allem, warum verkauft er keine Munition?
Der Investor will Leon und Ada alle möglichen Werkzeuge anbieten, aber er ermöglicht ihnen nicht, Munition für die gekauften Waffen zu kaufen. Es ist ja nicht so, dass er keine hätte, denn einmal richtet er einen Laden ein, der mit Munition gefüllt ist, aber nichts davon ist zu verkaufen.
6 Weskers größte Schwachstelle ist er selbst
Während seiner Auftritte in der Serie hört Wesker ständig auf zu arbeiten, um die Hauptfiguren zu besiegen, auch nachdem er übermenschliche Zähigkeit und Geschwindigkeit erlangt hat.
Einer der Gründe für sein ständiges Scheitern ist die Tatsache, dass er seinen Gegnern gerne wortreiche Reden hält. Das verschafft seinen Gegnern genügend Zeit, sich einen Fluchtplan auszudenken oder den Spieß umzudrehen. Wesker muss seine Lektion nach dem ersten Mal gelernt haben, aber er hört nicht auf, es zu tun.
5 Krauser’s Problem mit Messern
Jack Krauser ist ein unglaublich harter Gegner, gegen den Leon in Homeowner Wickedness 4 antreten muss. Der ehemalige Soldat kann eine Reihe von Schrotflinten- und Magnum-Schüssen in den Oberkörper einstecken und trotzdem weiterarbeiten. Aber er ist nicht so widerstandsfähig, wenn es um Schnitte mit einer Klinge geht.
Er rennt weg, wenn Leon seine Klinge gegen ihn einsetzt, und auch wenn er mutiert, braucht es nur ein paar Treffer mit dem scharfen Gegenstand, um ihn zu besiegen. Es macht keinen Sinn, warum Klingen ihm mehr Schaden zufügen als alles andere, aber es macht den Bosskampf gegen ihn viel einfacher.
4 Übermächtiger Nahkämpfer
In der Homeowner Evil-Serie gab es schon immer eine Art von Nahkampf, vom einfachen Drehen der Klinge bis hin zu einzigartigen Angriffen, die per Tastendruck gestartet werden. Resident Evil 6 hebt dies auf ein völlig neues Niveau, da die Protagonisten Schläge und Tritte nach Belieben ausführen können.
Es ist ein außergewöhnlich effektives Werkzeug in der Sammlung der Helden, das viel tödlicher ist als die meisten anderen Werkzeuge im Spiel. Warum die Nahkampfangriffe so mächtig sind, ist unklar, denn außer Jake Muller sind die Hauptfiguren nicht sehr zäh.
3 Äußerst komplizierte Polizeistation
Das Design des Polizeipräsidiums von Raccoon City ergibt überhaupt keinen Sinn. Das liegt daran, dass es mit schwierigen Rätseln gespickt ist, die es für jede Person, die dort arbeitet, zu einem Problem machen müssen, sich täglich zurechtzufinden.
Vor der Zeitlinie der Videospiele war der Ort ein Kunstmuseum, aber das erklärt immer noch nicht, warum Punkte wie Schätze und auch Medaillons genutzt werden, um Durchgänge zu verschiedenen anderen Komponenten des Gebäudes bekannt zu machen.
2 Die Risiken des Nachfüllens
Kettensägen-Ganados sind mächtige Gegner, die in Citizen Evil 4 auftauchen. Wie ihr Name schon sagt, ist ihre bevorzugte Waffe die Kettensäge, mit der sie versuchen, auch Leons Kopf von seinen Schultern zu entfernen.
Leon bietet viele Gelegenheiten, genau das zu tun, da sich der Held beim Fangen oder Nachladen nicht bewegt. Es ist unklar, warum er vollkommen still stehen muss, wenn er etwas mit seiner Waffe macht, aber es ist ein großes Risiko, wenn er Kettensägenschwingern begegnet – eine Gefahr, die Chris Redfield in Resident Evil 5 ebenfalls eingeht.
1 Eine furchtbare Idee
Apropos Gefahr: Sich zu trennen ist ein zeitloser Fehler, den Menschen in Gruselspielen und -filmen begehen. Doch die S.T.A.R.S.-Einheit Alpha macht genau diesen Fehler gleich im ersten Videospiel der Serie.
Es macht durchaus Sinn, warum Wesker andere Wege gehen will, da er etwas im Schilde führt, aber warum brechen alle anderen auch ab? So kommen sie zwar schneller durch das Anwesen, aber es bringt sie auch in eine unnötige Menge an Gefahr. Sie verstehen auch nicht die Fähigkeiten des Feindes, mit dem sie es zu tun haben, da sie vor diesem Spiel noch nie gegen Zombies angetreten sind.