Red Dead Redemption 2: 5 Verbesserungen gegenüber dem Original (& 5 Möglichkeiten, wie es gleich geblieben ist)

Red Dead Redemption 2 war ein Prequel-Sequel von Red Dead Redemption, einem beeindruckenden Open-World-Videospiel im amerikanischen Südwesten. Es ist nur eine von Minderheiten-AAA-Western-Erfahrungen in Videospielen und bildete die Phase für ein zusätzliches Franchise-Geschäft im Katalog von Rockstar Games.

Die Leute waren zunächst verblüfft, um herauszufinden, dass John Marston nicht die Hauptfigur war, aber Arthur Morgan zeigte zusammen mit verschiedenen anderen Attributen in den Jahren zwischen den beiden Spielen mehrere Verbesserungen. Sehen wir uns derzeit 5 Möglichkeiten an, wie Red Dead Redemption 2 die ursprüngliche verbessert hat, sowie 5 Methoden, die unverändert geblieben sind.

10 Ganz gleich: Herzzerreißend

Eines der Dinge, die das ursprüngliche Red Dead Redemption für Anhänger und auch Filmkritiker gleichermaßen so wertvoll gemacht haben, ist, dass es keine Angst davor hatte, mutige Entscheidungen zu treffen. Computerspiele für die längste Zeit hatten ihre Erzählungen tatsächlich sicher gespielt, aber Red Dead Redemption war ein wichtiger Bestandteil der ersten Welle der Transformation des Spiels, die auf dem Markt stattgefunden hat.

Red Dead Redemption 2 schnappt sich die Laterne und bietet auch Minuten, die Sie zum Lachen bringen, aber danach werden Sie sich sicherlich in herzzerreißenden Szenen mit psychologischer Last dahinter die Augen weinen lassen.

9 Verbessert: Auswahlmöglichkeiten

Red Dead Redemption ließ die Spieler regelmäßig entscheiden, welche Art von Mann sie wirklich für John Marston hielten. In Bezug auf die Moral lag es am Spieler, zu entscheiden, wie die langfristige Wirkung dieses Typen sein muss.

In Red Dead Redemption 2 entwickelt sich dies einfach zu einem stärkeren Gefühl für das Weggehen, wenn es darum geht, Arthur zu einem guten Mann, einem Schurken oder etwas dazwischen zu machen. Nicht nur die Interaktionen werden von diesen Entscheidungen beeinflusst, sondern auch wichtige Erzählszenen können völlig anders sein, je nachdem, wo Sie auf der Moralskala fallen.

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8 Gleich: Mehrere Schurken

Derzeit positionieren beide Red Dead Redemption-Titel sowohl die Regierung als auch die Polizei als die wichtigsten Schurken. Dies ist sinnvoll, wenn man bedenkt, dass sie den Wilden Westen, die Cowboys und auch die Gesetzlosen im Jahrtausend fast aussterben ließen.

In beiden Spielen geraten die Spieler jedoch in Szenarien mit vielen Menschen, die eindeutig als Schurken bezeichnet werden könnten. Dies macht die lange Geschichte interessant, da der bestehende Bösewicht aus jeder Richtung sprießen könnte.

7 Boosted: Größer als Nebenziele

Red Dead Redemption wurde als eines der ersten Open-World-Videospiele veröffentlicht, die zeigen, was die Kategorie über die modernen Städte der Grand Theft Car-Franchise hinaus tun könnte.

Das Videospiel hatte die Haupterzählung, beinhaltete aber Nebenziele, die einige Spaß machten, sich aber nie wirklich großartig anfühlten. Das Follow-up macht diese Nebenaufgaben besser, als würden sie proaktiv zu Arthur Morgans Reise beitragen. Wenn sich Nebenziele wirklich weniger wie Arbeit und noch mehr wie eine Investition anfühlen, erkennt man, dass man etwas richtig macht.

6 Genau das gleiche: glanzlose Online

Der Erfolg von GTA Online durch Grand Burglary Vehicle V ließ viele Experten und auch Spieler sich fragen, wie Red Dead Online sicherlich funktionieren würde. Würde es sicherlich das gleiche Vergnügen bieten oder würde es sicherlich durch die Einschränkungen der Zeit verlangsamt?

Es war relativ letzteres, da die Spieler die Erfahrung in mehreren Bereichen glanzlos fanden. Updates für Red Dead Redemption 2, wenn man bedenkt, dass 2018 es viel besser gemacht hat, aber es hat sich immer noch nicht erweitert oder aus dem spezifischen Nischenpublikum entwickelt, das die Multiplayer-Sammlung des ersten Eingangs zu schätzen wusste.

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5 Boosted: Open-World

Wie bereits im Eingang zu den Nebenmissionen erwähnt, befand sich Red Dead Redemption in der Anfangsphase des unglaublich beliebten Open-World-Genres. Red Dead Redemption 2 ist nicht nur eine verbesserte Variante des amerikanischen Südwestens, sondern entwickelt ein Gefühl des Eintauchens, das einige andere Open-World-Videospiele tun.

Es ist dem Tempo und der Lebensweise der Dauer so treu, dass es für bestimmte Spieler nervig sein kann. Wenn Sie in den letzten Jahren des Wilden Westens ein authentisches Cowboy-Erlebnis wünschen, dann ist Red Dead Redemption 2 ein Kinderspiel.

4 Genau dasselbe: Komplizierter Protagonist

John Marston ist eine Persönlichkeit, die zu Beginn von Red Dead Redemption wie ein verschrobener Idiot wirkt, der ein Leben voller Unbehagen über sich gebracht hat. Im Laufe des Spiels wird sein Szenario klarer und die Spieler beginnen, sich in einen Mann einzufühlen, der misshandelt und auch von seinen Mitmenschen ausgenutzt wird.

Arthur Morgan ist zu Beginn von Red Dead Redemption 2 viel angenehmer, aber er ist immer noch fehlerhaft und in seinen Mitteln komplex. Während er auf seine Sterblichkeit blickt, beginnt er, die Art von Mann zu erkennen, als die er sich vorstellen möchte.

3 Verbessert: Grafik

Red Dead Redemption ist keineswegs ein hässliches Videospiel, aber ein Medium wie PC-Spiele, das so eng mit der Technologie verbunden ist, wird sicherlich dazu führen, dass die Dinge immer mehr veraltet und / oder alt aussehen.

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Zum Glück können diese geschätzten Globen mit Nachfolge- und Remastern mit einem neuen Anstrich erlebt werden. Red Dead Redemption 2 ist nicht nur eine Erweiterung des allerersten Spiels, viele Leute halten es für eines der schönsten und atemberaubendsten Videospielerlebnisse, die auf der aktuellen Konsolengeneration verfügbar sind.

2 Dasselbe: Klobige Bedienelemente

Rockstar Games ist Marktführer, wenn es darum geht, immersive Welten im Videospielraum zu entwickeln. Sie neigen auch dazu, die Spieler insgesamt ziemlich zu spalten, da sich ihre Steuerung tatsächlich viel klobiger anfühlt als das, was die meisten Leute von AAA-Spielen gewohnt sind.

Ähnlich wie bei den Programmierern von The Last of Us, Naughty Pet dog, beeinträchtigt diese Kritik am Gameplay / der Steuerung nicht den Rest der Erfahrung, aber auch für einige Leute kann sie ihren Spaß behindern. Red Dead Redemption 2 schien die in Red Dead Redemption entdeckten Probleme nicht zu beheben.

1 Verbessert: Geschichtenerzählen

Dies ist weniger eine Darstellung von Red Dead Redemption als vielmehr ein Beweis dafür, wie sich das Tool und die Branche insgesamt im Laufe der Jahre tatsächlich entwickelt haben.

Spiele können immer noch dumm sein, aber die Spieler sehen immer wieder, wie Geschichtenerzählen aussehen kann, wenn sie auf die Interaktion sowie die Interaktivität des Mediums abgestimmt sind. Red Dead Redemption 2 leistet hervorragende Arbeit darin, eine bestimmte Nischenkategorie wie Western zu übernehmen und einem modernen Publikum eine fesselnde Geschichte zu liefern, und zwar auf eine raffiniertere und auch absorbierbarere Methode als der allererste Zugriff.

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