Rainbow Six Siege: Jedes Jahr 3 Operator, nach Stärke geordnet
Während das vierte Jahr von Rainbow 6: Siege sich entspannt, ist es an der Zeit, einen Blick auf die Treiber von 2015 zu werfen und endlich herauszufinden, wie solide sie wirklich im Vergleich zueinander sind. Einige Spieler könnten sagen, dass Jahr 3 das Rainbow-Jahr 2015 mit wirklich soliden Treibern war, da Jahr 4 tatsächlich viele Rainbow-Ehrgeizige im Stich gelassen hat, die stärkere Treiber erwartet hatten.
Vielleicht liegt es einfach daran, dass die Jahr-4-Fahrer nicht genügend Zeit hatten, um angemessen generfed und poliert zu werden; möglicherweise trifft es tatsächlich zu, dass Jahr 3 das letzte Jahr mit starken Fahrern war. Wenn das stimmt, dann erleben und lesen Sie über die letzte grandiose Generation von Rainbow Six: Belagerung Autofahrer sollen Freude machen.
8 Zusammenstoß
Als einziger abgeschirmter Beschützer im Videospiel ist Clash im Grunde der Montagne der defensiven Gruppe sowie der letzte Operator, mit dem Sie sich von Kopf bis Fuß treffen möchten. Nicht nur das; Ihr CCE Guard kann Angreifer mit einem Hochspannungs-Ladefeldgenerator verlangsamen.
Dies ist ein großer Nachteil für Angreifer, die im Kreuzfeuer gefangen sind, da Clash, während sie noch geschockt sind, in ihre Sekundärwaffe wechseln kann (die meisten Spieler wählen die leistungsstarke SPSMG9-Maker-Pistole gegenüber der P-10C) und sie niedermähen. Wenn der Gegner gerade eine niedrige Gesundheit hat, könnte Clash ihn auch einfach mit ihrer Wache niederschlagen und eliminieren.
7 Radikal
Unmittelbar nach seinem Start in Staffel 2 hat Radical einiges an Chaos in der Rainbow Six: Siege-Meta entfesselt. Verteidiger waren nicht mehr sicher, die Wandflächen zu verstärken und eine Outlaw-Batterie oder einen Mute-Störsender darauf zu werfen. Mavericks „Suri“-Laterne schlägt über verstärkte Wandflächen wie ein Messer durch Butter, trotz aller elektrisierenden Spielereien.
Wenn der Spieler hinter Radical richtig kauert, wird die Laterne das wütende Gizmo sicherlich genauso bequem zerstören. Die Spieler haben den Klang von Radicals tödlicher leiser Laterne tatsächlich genutzt und herausgefunden, wie man ihm entgegenwirken kann, aber er ist immer noch einer der stärksten Fahrer aus Jahr 3.
6 Wanderer
Wanderer macht Spaß, was auch immer zu spielen. Ihre Airjab-Abstoßungssprengstoffe sind stark genug, um Operatoren über Wandflächen zu werfen, und Sie können auf diese Weise auch durchbrechende Wände kaum besiegen! Die Granaten sind Kleber und haften an Wandoberflächen, Decken, Fußböden und mehr, jedoch wenig genug, dass Spieler sie meistens erst sehen, wenn es viel zu spät ist.
Zusätzlich zu ihrem speziellen Gadget ist Nomads Loadout ziemlich beeindruckend mit 2 Angriffsgewehren mit relativ geringem Rückstoß zur Auswahl und dem zweiten Han-Solo-ähnlichen 44 Automobile Mag mit einem sauberen Ausmaß, für das man sterben kann.
5 Finka
Finka ist im Wesentlichen das, was passiert, wenn Sie Doc auf die angreifende Gruppe setzen, ohne die Möglichkeit, sich aus einem DBNO-Zustand selbst wiederzubeleben. Sie ist eine halblangsame Operatorin mit zwei Geschwindigkeiten mit einigen der besten Waffenspiele im Videospiel und einem Nanobot-Schuss-Gizmo, der Kollegen dreimal pro Spiel einen Adrenalinschub bietet.
Dieser Schuss beinhaltet nicht nur 20 HP für die Angriffsgruppe, sondern gibt ihnen auch eine vorübergehende Geschwindigkeitserhöhung und kann DBNO-Kollegen auf der gesamten Karte wiederbeleben. Leider gibt das Wiederaufleben mit Finkas Nanobot, das abgefeuert wird, nur 5 HP, um den Rest des Spiels zu überleben.
4 Meister
Master ist der perfekte Operator für Spieler, die wie die Walküre/Echo-Art des Gameplays: sehr wenig Feuergefechte, viele Informationen. Seine Evil Eye-Elektronikkamera ist unzerbrechlich (solange sich keine durchbrechenden Runden in der Nähe befinden), solange das Objektiv geschlossen ist, und sie bietet der Schutzgruppe ernsthaft gute Informationen, sogar durch Rauch.
Wenn Sie keine aktiven Scan-Gegner sind, können Sie den Turm des Auges des Bösen einsetzen und hochenergetische Laserlichtstrahlen auf sie abfeuern. Jeder Schuss verursacht 5 Schadenspunkte, was nicht viel zu sein scheint, bis er mit einem Beschützer mit nur 20 HP konfrontiert wird.
3 Alibi
Beim Start war Alibi ein stärkerer Fahrer, nur weil die Feinde ihre Fähigkeiten nicht erwartet hatten und trotzdem den Fehler machten, auf ihre Prisma-Hologramme zu schießen. Gelegentlich erschreckt ihr Hologramm immer noch gegnerische Spieler, sie zu fangen, und gibt daher kurzzeitig ihren Standort an das schützende Team weiter, aber die Meta mit Alibi scheint derzeit Prismas vor Fenster zu stellen, um bestimmte Einstiegspunkte in den Zweck zu ersticken.
Diese Strat funktioniert ziemlich gut, ist aber im Grunde die einzige Strat, die sich noch mit Alibi beschäftigt. Angreifer haben tatsächlich zu viel Erfahrung darin, echte Alibis von falschen zu unterscheiden, und ihre Prismas sind sehr leicht genug, um sie ohne Entdeckung zu beschädigen.
2 Kaid
Als er zum ersten Mal entlassen wurde, befürchteten Outlaws Schlüssel, dass Kaid ihren bevorzugten Operator mit Sicherheit veraltet machen würde. Sein Gerät ist nicht nur im Wesentlichen eine kleinere Variante von Bandits Akku, die schwieriger zu erkennen ist, sondern haftet auch an Deckenluken und verhindert auch, dass Angreifer einen seitlichen Zugang zum Ziel haben.
Nichtsdestotrotz ist Kaid nur mit zwei seiner „Rtila“ Electroclaw ausgestattet, und obwohl sie zwei Befestigungen gleichzeitig mit Energie versorgen kann, bringen Sicherheitsteams normalerweise immer noch einen Banditen mit, um sicherzustellen, dass alles mit Energie versorgt wird. Kaids bewahrende Eleganz? Den aufgeräumten Umfang auf dem 44 Car Mag zeigt er Nomad.
1 Löwe
Es tut weh, Lion so kurz auf dieser Liste zu platzieren, aber wenn der übermächtige Operator so oft nerfed wurde, ist es schwer, ihn nicht ganz unten auf dem Stapel zu platzieren. Beim Start war Lion ein erheblicher Druck, mit dem zu rechnen war. Während sein EE-ONE-D-Puls derzeit nur 2 Sekunden dauert und Verteidigerstandorte wie eine Drohne anpingt und genau dann, wenn sich die Protektoren bewegen, detailliert der EE-ONE-D zunächst jeden Protektor für 4 volle Sekunden nach der Bewegung, unabhängig davon, ob oder sie hören nicht auf, sich zu bewegen.
Oh, im Gegensatz zu 3 Impulsen bekommt Lion jetzt nur noch 2. Einige Spieler meinen, dass solche extremen Nerfs erforderlich waren; Einige noch immer staatliche Beschützer können einfach aufgehört haben, sich zu bewegen!