The Outer Worlds: Die 5 besten Gefährten-Nebenquests, Rangliste
Freunde sind ein wesentlicher Bestandteil jeder Art von RPG-Videospiel. Sie machen das Gameplay etwas dynamischer und bieten den Spielercharakteren die Möglichkeit, sich an sie zu binden, während sie in der Kampagne mitmachen. Aus diesem Grund müssen die verschiedenen Beschäftigungen, die sie dem Spieler bieten, um ihre Beziehung zu ihnen zu verbessern, genauso auffallen wie die Charaktere selbst. Diese Beschäftigungen sollten wenig Ablenkungen von den primären Zwecken bewirken. Sie haben vielleicht nicht ständig materielle Vorteile oder fordern sie vielleicht, wenn sie abgeschlossen sind, aber sie sollten es immer verdienen, auf die eine oder andere Weise ausgeführt zu werden.
The Outer Worlds hat einen angemessenen Anteil an Freunden und auch Missionen, die sich auf jeden von ihnen beziehen. Werfen wir einen Blick auf die 5 schönsten. Um die Dinge sowohl vernünftig als auch faszinierend zu halten, ist nur eine Verfolgung pro Gefährte zulässig.
5 Beziehung ist fällig
Felix ist ein besonderer Begleiter im Videospiel. Ein dichter, aber charmanter Stollen, der nur will, dass eine Gegend ein Haus ist. Felix erhält eine Nachricht von einem alten Freund namens Harlow, der wortlos weggegangen ist. Nachdem sie diese Person besucht haben, beauftragen sie sowohl den Spieler als auch Felix, einen vermeintlichen kriminellen Deserteur namens Trask zu suchen und zu töten, um ihn abhängig zu machen, bevor er Felix ermöglichen kann, sich ihm noch einmal anzuschließen.
Um Trask zu finden, muss der Spieler zunächst mit Trasks Partnerin Rosana auf The Groundbreaker sprechen. Sie ist der Klebstoff, der dieses Streben miteinander verbindet. Es ist seltsam, dass Harlow dies nicht selbst tun könnte, wenn er weiß, wo Rosana ist. Der Grund, den er angibt, ist für den Spieler ein wenig misstrauisch. Es ist auch ungewöhnlich, dass Rosana nicht mit ihrem Ehepartner ins Versteck gegangen wäre. Sie behauptet, dass Trask und auch sie selbst nicht mehr miteinander sprechen, aber angesichts der auftretenden Diskussion, die der Spieler mit ihr führt, ist es sehr einfach zu vermuten, dass dies nur eine Lüge sein könnte, um sich und Trask zu schützen. Es ist sogar noch eine unbekannte Person, dass sie so bequem Informationen über ihren Ehemann preisgeben möchte, nachdem sie nur ihr Harlow-Symbol gezeigt hat.
Sobald der Spieler Trask entdeckt, kann er wählen, ob er ihn töten möchte oder nicht. Trask kann offenlegen, dass Harlow nicht so legitim ist, wie er behauptet. Danach kann der Spieler Harlow ohne weitere Auswirkungen eliminieren, außer ein paar unzufriedenen Kriminellen, die auf dem Weg aus Harlows Basis auf Scylla sind. Der Spieler kann sich auch dafür entscheiden, Felix bei Harlow anmelden zu lassen, was genau unterstreicht, wie verloren Felix irgendwie jemand fehlt, der ihn herumführt. Wenn der Spieler sich entscheidet, Felix beizubehalten, bleibt Felix danach genauso hoch wie zuvor an dem Spieler festhalten. Der Unterschied besteht darin, dass er Harlow letztendlich hinter sich lassen kann. Es ist eine Peinlichkeit, auf die keines der Ereignisse mit Rosana tatsächlich reagiert hat, aber im Großen und Ganzen eine großartige Mission. Es zeigt wirklich genau, wie machtlos Felix sein kann, wenn er vor Leuten mit Autorität und auch ansprechenden Perfekten positioniert ist.
4 Das leere Männchen
Die zweite Mission von Vicar Max ist The Vacant Male. Dieses Set fordert den Spieler auf, ein maßgeschneidertes Log zu holen und auch nach zwei Personen zu suchen. Eine Person ist jemand, mit dem Max Gefängnisstrafen verbracht hat und der ihn ursprünglich über das Buch informiert hat, nach dem er in Edgewater gesucht hat. Der andere ist ein alter Einsiedler, der sowohl den Spieler als auch Max auf eine medizinische Reise zum Wissen schickt.
Der halluzinogene Trip, den der Spieler am Ende dieser Verfolgung unternimmt, ist allein Grund genug, um auf dieser Liste zu stehen. Auch wenn es definitiv kein Gefühl macht, ist es trotzdem eine lustige Reise. Abgesehen davon ist es eine wundervolle kleine Suche, die ein bisschen mehr Licht auf Max‘ Persönlichkeit verliert. Es ermöglicht auch ein wenig natürliches Wachstum in der Partnerschaft des Spielers mit ihm. Ursprünglich lässt Max den Spieler glauben, dass sie nur nach einem Übersetzer suchen, der die Anleitung für ihn entschlüsseln kann. Es stellte sich heraus, dass das gelogen war. Max wollte sich einfach nur an seinem Gefängnisfreund rächen. Es gibt dem Spieler die Möglichkeit, ihn vom Schiff zu treten, nachdem er sie kalt gelogen hat. Dies ermöglicht dem Spieler, Vergebung oder Feindseligkeit zu trainieren und sich darauf zu verlassen, wer er ist.
3 Das Reinigungsgerät
Die einzige Begleitmission von SAM. Es ist ein ganz einfaches. Es fordert den Spieler auf, einen Säuresteiler zu besorgen, mit dem er direkt in SAM einsteigen und ihn auch funktionstüchtig machen kann.
Die Suche selbst ist nichts Besonderes, aber die Belohnung von SAM selbst ist es durchaus. Er ist ein gewaltiger Roboter, der nicht nur viel robuster ist als die verschiedenen anderen fleischbasierten Freunde, sondern auch seine Waffen haben zerstörerischen Schaden, der gegen die meisten Feinde im Videospiel sehr effizient ist. Wenn der Spieler den Kampf zu schätzen weiß, sich aber nicht von den matschigeren Gefährten verzetteln lässt und sich auch nicht um einen erkälteten sowie sonst wilden Roboter mit einer lustigen Faszination für Sauberkeit kümmert, der danach seinen Rücken sieht diese Suche lohnt sich auf jeden Fall.
2 Star-Crossed Troopers
Wahrscheinlich die actionreichste Buddy-Mission von allen. Dies bedeutet, dass der Spieler Nyoka dabei hilft, herauszufinden, was mit verschiedenen Teilnehmern ihres alten Personals passiert ist. Auf der Straße reist der Spieler zu verschiedenen Erden und kämpft gegen eine Reihe von Gegnern. Dies endet damit, dass Nyoka sich endlich an der Mantiqueen rächt, die offensichtlich einige ihrer alten Crewmitglieder getötet hat.
Es ist schön zu sehen, dass Nyoka endlich ihre Vergangenheit hinter sich gelassen hat. Herauszufinden, wie ihre alten Kumpel gestorben sind, ist auch eine wundervolle Geste. Auch wenn der Spieler nicht wirklich neugierig auf ihren Charakter ist, kann ihr Streben immer noch ein Grund sein, auszugehen und eine Reihe von Monstern und Plünderern zu eliminieren.
1 Beißen Sie nicht in die Sonne
Wenn man an Freunde in The External Globes denkt, kommt einem am ehesten Parvati in den Sinn. Als solche stechen ihre beiden Fluchten in den Köpfen der Spieler als die besten der Begleitmissionen hervor.
Don’t Attack the Sun ist unkompliziert zu erreichen. Spazieren Sie durch Halcyon und helfen Sie dabei, Parvatis Tag mit Junlei zu gestalten, während sie eine sprichwörtliche Öffnung direkt in das Budget des Spielers schafft. Der Spieler holt ihr einen Kuchen, einen Auflauf, elegante Kleidung und auch Badeprodukte, um ihr Fettaffen-Ich aufzuräumen. Was diese banale Fetch-Quest so wunderbar macht, sind die Momente, die der Spieler mit Parvati teilt. Widerwillig jeden von Parvatis Vorlieben zu akzeptieren, reißt einfach an allen richtigen Saiten. Wenn der Spieler zuletzt ein Limit festlegt, fühlt sich die Minute wirklich gewonnen an. Es ist das hervorragende Beispiel dafür, in diesem Spiel alles für jede Person zu tun, weil diese Person der Kumpel des Spielers ist, nicht weil sie immer etwas zurückbegehren. Zu sehen, dass bei Parvatis Date alles zusammengearbeitet hat, ist an sich schon kompensierend.