Propnight: 10 Verbesserungen, die das Spiel dringend braucht
Es war von Anfang an klar, dass Propnight einige Gleichgewichtsänderungen und auch eine gewisse Glättung erfordert. Viele Spieler hatten das Gefühl, dass das Spiel zu einseitig oder unfair gegenüber den Überlebenden war, oder dass bestimmte Killer wie der Scharlatan oder Gran in ihrem ursprünglichen Zustand einfach zu schwach waren.
Es ist wirklich aufregend zu sehen, wie schnell FNTASTIC Gamings seit dem Start des Spiels große und auch kleine Updates veröffentlicht hat, was uns hoffen lässt, dass eine Anpassung unmittelbar bevorsteht. Von der Verbesserung der „Bonk“-Automechanik bis hin zum Hinzufügen von Propboxen haben wir eine Menge interessanter Verbesserungen am Videospiel gesehen. Es gibt immer noch einige Reparaturen, von denen Propnight profitieren kann.
10 Überladung des Scharlatans auf eine kleinere Spanne begrenzen
Seit dem Start haben die Spieler wirklich das Gefühl, dass der Scharlatan ein deutlich überladener Killer ist. Propnight hat tatsächlich hin und her mit Nerfs zu Imposter gegangen, zunächst die Abklingzeit seiner „Prop“-Kapazität auf 7 Sekunden erhöht, um sie dann in Spot 1.0.10 wieder auf 5 Sekunden zu senken. Seine Fähigkeit, sich sowohl in Requisiten als auch in andere Überlebende zu verwandeln, ist zwar frustrierend, aber seine wahre Stärke liegt in seiner Fähigkeit „Überladen“, die alle unreparierten Propmachines überlädt und auch die Aktivitätsgeschwindigkeit für feststehende Geräte erhöht.
Mit dem Upgrade 1.0.9 können Imposter die Silhouette von Überlebenden, die in der Nähe von Propmachines stehen, nicht mehr auf der Karte sehen, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird. Die Wahrheit ist jedoch nach wie vor: kein anderer Awesome hat eine Fähigkeit, die sich über die gesamte Fläche der Karte erstreckt. Wenn man die Überladungskapazität des Imposters auf eine bestimmte Spanne senkt, wäre es sicherlich viel einfacher, Propmachines zu reparieren, wenn man dem Scharlatan gegenübersteht.
9 Reparieren von Türbetäubungen
Es gibt absolut nichts Ärgerlicheres für einen Survivor, als die Tür des Killers effizient zu schließen, nur um dann niedergeschlagen zu werden oder noch schlimmer, zu sehen, wie der Awesome scheinbar durch die Tür tritt. Auf der anderen Seite kann es für einen Killer sehr ärgerlich sein, wenn er sich auf seinem Bildschirm sicher außerhalb der Reichweite der Tür sieht, nur um dann trotzdem von einem Survivor betäubt zu werden. Die Türbetäubungsmechanik auf jeder Karte zu glätten, würde sicherlich viel dazu beitragen, dass sich das Videospiel sowohl für Killer als auch für Überlebende wirklich fairer anfühlt.
8 Omas Angriff in Himmlisch deaktivieren
Neben dem Hochstapler war Oma ein weiteres Awesome, das den Überlebenden viel Kummer bereitete. Propnight hat seitdem Omas Fähigkeit „Mine“ abgeschwächt und gab ihr nur noch eine Ladung, um ihr schwebendes Messer irgendwo auf der Karte zu platzieren. Das hat zwar durchaus einige Verbesserungen gebracht, aber was besonders schwierig war, war ein Nerf, der an Oma vorgenommen wurde und einen Patch später wieder eingeführt wurde.
Es handelte sich um eine Änderung ihrer „Astral“-Fähigkeit, die sie bis zum Ende des himmlischen Einschlags angriffsunfähig machte. Vielmehr ist ihre Aktivität im Astralraum nun 7 Prozent langsamer als in ihrem Ausgangszustand. “ Das „Einsperren“ von Oma in Astral, bis die Computeranimation abgeschlossen ist, war eine dringend benötigte Lösung, die wir gerne wieder sehen würden.
7 Sofortige Türöffnung für Last Survivor
Viele Propnight-Spieler, die aus der Dead By Daytime-Community stammen, haben sich schon gefragt, warum es keine „Luke“-Mechanik gibt. In Dead By Daylight öffnet sich, sobald nur noch ein Überlebender übrig ist, automatisch eine Fluchtluke, die zufällig auf der Karte auftaucht und dem letzten Überlebenden eine schnelle Flucht ermöglicht.
Die Karten in Propnight sind so klein, dass die Verbesserung einer versteckten „Luke“ kompliziert wäre. Andererseits ist es für die Awesome aufgrund der zahlreichen, nahe beieinander liegenden Ausgangstüren sehr einfach, die Türen zu umgehen und den letzten Überlebenden zu finden. Die Geschwindigkeit, mit der der Letzte Überlebende die Türen öffnet, zu verbessern oder sie sogar automatisch öffnen zu lassen, kann das Problem beheben, als Letzter Überlebender zu gewinnen.
6 Boost Prop Abklingzeit für Scharlatan
Mit etwas Interaktion ist es sehr einfach, die anderen Überlebenden über den Aufenthaltsort des Scharlatans zu informieren und ihnen mitzuteilen, als welcher Überlebende er gerade getarnt ist. Es ist jedoch etwas schwieriger, den Scharlatan von euren Teamkameraden zu unterscheiden, wenn er als Requisite getarnt ist. Nachdem die Prop-Rate des Scharlatans in Spot 1.0.11 um 4 Prozent erhöht wurde, wäre es gut, wenn die Abklingzeit seiner „Prop“-Fähigkeit wieder auf 7 Sekunden erhöht würde, ansonsten sogar noch mehr.
5 Schwierigkeiten einführen, um Propcoins zu verdienen
Wir haben alle sehnsüchtig darauf gewartet, dass Propcoins und Propboxen in das Videospiel eingeführt werden, damit wir endlich alle unsere bevorzugten Survivor-Skins erwerben können. Die Enttäuschung war groß, als bekannt wurde, dass man Propcoins nur durch Siege erhalten kann. 10 Propcoins, um genau zu sein. Es sei denn, Sie spielen Awesome, in diesem Fall erhalten Sie fünfzehn. Da jede Propbox 100 Münzen kostet, muss man sich ganz schön ins Zeug legen, um nur eine freizuschalten.
Im aktuellen Zustand des Spiels gibt es keinen Vorteil für den Erfolg in einem Anzug, egal ob man gewinnt oder verliert, und leider bringen die Erfahrungspunkte absolut nichts, wenn das Aufleveln keine Belohnung bringt. Die Einführung eines Systems von täglichen oder regelmäßigen Schwierigkeiten, die die Spieler abschließen können, um Propcoins zu verdienen, würde dies sicherlich schnell lösen und das Grinding von Spielen viel lohnender machen.
4 Verringern Sie die Abklingzeit von Poltergeists Schrei
Erfolgreiche Gleichgewichtsmodifikationen in einem Spiel wie Propnight zu schaffen bedeutet mehr als nur starke Awesome wie Imposter und Gran zu nerfen. Schwache Ehrfurcht gebietende Wesen könnten ebenfalls eine Überarbeitung vertragen. Während Banshee insgesamt ein ziemlich abgerundetes Awesome ist, könnte eine Verringerung der Abklingzeit ihres Schreis diesen als Fähigkeit viel sinnvoller machen. Mit einer kürzeren Abklingzeit kann Schrei ähnlich wie Igors Limonadenbombe eingesetzt werden, um getarnte Überlebende zu entlarven. Der Schadensoutput von Scream könnte gleichzeitig nerfed werden, um zu viele unangemessene Knockdowns zu verhindern.
3 Erstellen von „Jahreszeiten“ zum Austauschen von Requisiten
Du glaubst, das ideale Versteck gefunden zu haben, nur damit der Killer um die Ecke biegt und direkt auf dich zukommt, um dich niederzuschlagen. Schummeln sie? Nein, der Killer hat genau gespürt, dass sich an dieser Stelle nur 2 Container befinden, nicht 3. Es war nur eine Frage der Zeit, bis die Spieler begannen, sich die Formate der Karten zu merken, wodurch es auch schwieriger wurde, sich als Requisite zu verstecken.
Die Hinzufügung von Requisiten-„Jahreszeiten“ könnte eine solide Lösung für dieses Problem sein, in denen jede Karte eine große Überholung erhält, sowie die Mehrheit der Requisiten ausgetauscht oder verschoben werden um clevere Killer auf Trab zu halten.
2 Die Entfernung von Akashas Blutauge vergrößern
Genauso wie die „Überladung“-Distanz des Imposters einen Nerf braucht, braucht Akashas „Blutauge“ eine Erhöhung. Einmal eingesetzt, wird ihr Blutauge Akasha über jede Art von Überlebenden in seiner Nähe informieren. Allerdings ist die Zeitspanne, in der dies ausgelöst wird, derzeit eher gering. Wenn man dem Blutauge ein bisschen mehr Reichweite gibt, kann Akasha ein viel effektiverer Killer werden.
1 Noch mehr Beute in Propboxen geben
Es fühlt sich nicht wirklich toll an, als Survivor 10 Siege zu erringen – eine fantastische Leistung im derzeitigen Zustand des Videospiels – und dann eine Propbox zu öffnen, nur um ein gewöhnliches Banner zu erhalten. Unabhängig von den bevorstehenden Änderungen an den Propcoins, die es idealerweise einfacher machen werden, sie zu erwerben, wäre es sicherlich viel befriedigender, den Spielern 2 oder sogar drei Dinge pro Propbox zu geben. Auch wenn die Wahrscheinlichkeit, gemeinsame Banner, Charaktere sowie Tags zu gewinnen, viel höher wäre als ein Skin zu bekommen, würde es eine massive Renovierung bedeuten.