Pokemon: Doppelkampf-Kombinationen, die übermächtig sind
Da so viele Pokemon präsentiert werden, entwickelt sich das Meta rund um die erschwingliche Szene häufig weiter. Pokemon fluktuieren durch die zahlreichen Raten, während bestimmte Relokationen sowie Fähigkeiten verboten werden. Die Meta ändert sich so häufig, dass es oft schwer ist, zu erkennen, was als „großartig“ gilt. Das gilt besonders für Doppelkämpfe.
Als die Doppelkämpfe ursprünglich eingeführt wurden, erforderten sie eine neue Denkweise. Die Pokemon, die man aussandte, mussten sich irgendwie so ergänzen, dass sie sich zumindest nicht gegenseitig behinderten. Seit vielen Jahren wurden viele Kombinationen von Pokemon, Fähigkeiten und auch Schritten zusammengestellt, um das bestehende Meta für diese Art von Kampf zu überwinden. Zum jetzigen Zeitpunkt sind hier einige der schwierigsten Kombinationen für das Doppelkampf-Layout.
7 Neutralisierendes Gas Regigigas
Regigigas ist ein wahres Biest von einem Pokemon. Es hat eine der höchstmöglichen Angriffs-Statistiken in der gesamten Kollektion, sowie eine geeignete Rate obendrauf. Um Regigigas‘ Stärke zu begrenzen, wurde ihm die Fähigkeit Langsamer Start verliehen, die Regigigas‘ Angriffs- und Ratenstatistiken für 5 Runden halbiert. Aus diesem Grund haben viele Spieler ursprünglich davon Abstand genommen, Regigigas zu benutzen, da es mehr schadet als nützt. Doch mit Schwert und Wächter wurde ein regionaler Typ eines bestimmten Pokemons vorgestellt, der die hervorragende Fähigkeit zum Einsatz brachte.
Als Galarian Weezing zum ersten Mal vorgestellt wurde, wussten nicht viele Leute, was sie damit anfangen sollten. Eine neue Art von Weezing mit einem neuen Typ, schien es nicht so einzigartig zu sein – bis seine Fähigkeit enthüllt wurde. Wenn ein Pokemon mit Neutralisierungsgas in die Nähe kommt, werden alle anderen Fähigkeiten reduziert, einschließlich Langsamer Anfang. Dies deutet darauf hin, dass Regigigas in Verbindung mit dieser neuen Form von Weezing in Runde eins starten kann.
6 Rückenwind – Fischige Wendung
Als Schwert und Schild auf den Markt kamen, veränderte ein Pokemon das Meta für immer: Dracovish. Dieses albern aussehende Fossil-Pokemon hatte die Fähigkeit, dem Meta so zu schaden, dass es aus Smogons OU-Rate verbannt und zusammen mit den ähnlichen Mewtwo und Arceus in den Uber-Tier geschickt wurde. Seine Fähigkeit „Starker Kiefer“, gepaart mit „Fischiger Riss“ – eine 85-Power-Aktion, die sich in ihrer Stärke verdoppelt, wenn sich das Individuum zuerst bewegt – ist eine Mischung, die Dracovish im Kampf bedrohlich macht. Es wird nur noch stärker, wenn es zunimmt.
Dracovish strahlt förmlich, wenn er mit Whimsicott gepaart ist. Mit der Prankster-Fähigkeit erhält Whimsicott Priorität bei Zustands-Moves wie Rückenwind, was die Rate von Whimsicott und seinem Team erhöht. Füge Dracovishs Fischige Wendung und möglicherweise auch ein Option-Band hinzu, und du wirst mit einem einzigen Treffer den Wasserschlüssel ausschalten.
5 Doppelrunde
Die Aktion Runde ist im Vergleich zu den meisten Moves relativ schwach, mit nur 60 Basisstärke. Sie hat jedoch den zusätzlichen Effekt, dass, wenn ein zusätzliches Pokemon in der gleichen Runde Runde einsetzt, sich das Individuum nicht nur direkt nach dem ersten Einsatz von Runde bewegt (unabhängig von seiner Geschwindigkeit), sondern auch die Kraft der zweiten Runde erhöht wird. Dies allein macht Runde mächtig, vor allem in Doppelkämpfen, und kann sogar noch besser sein, wenn es mit Pokemon gekoppelt wird, die besondere Fähigkeiten haben.
Es gibt 2 Fähigkeiten, die, wenn sie mit Runde gekoppelt werden, eine kaputte Mischung ergeben – Flüssige Stimme und Pixilate, die von Primarina bzw. Sylveon kommen. Mit Flüssige Stimme erhalten alle klangbasierten Verlagerungen den Wasser-Eingang, was Primarina STAB bietet. Außerdem verwandelt Pixilate alle Verlagerungen des Typs Normal in Aktionen des Typs Fee. Gib einem dieser beiden Pokemon Runde und Wahl-Spezifikationen und kombiniere sie dann mit einem schnellen Pokemon wie Accelgor, das ebenfalls über Runde verfügt, und du kannst potenziell mindestens eines der Pokemon deines Gegners zu Fall bringen, bevor dieser überhaupt einen Zug hat.
4 Nach deinem Fokus-Schlag
Der Fokus-Schlag hat den Ruf, ein furchtbarer Schritt zu sein. Er hat die höchstmögliche Basiskraft aller Kampf-Typ-Moves, mit Ausnahme von Sirfetch ‚ds Meteor-Attacke, aber er hat einen Haken. Zu Beginn der Runde beginnt ein Pokemon, das Fokus-Schlag einsetzt, sich zu konzentrieren. Wenn dieses Pokemon während dieser Zeit von einer Aktion getroffen wird, scheitert Fokussierungsschlag sofort. Aus diesem Grund neigen viele Leute dazu, vor dieser Verlagerung zurückzuschrecken, da man eine Menge Reifen überspringen muss, damit sie richtig funktioniert. Dabei gibt es einen sehr einfachen Weg, all dies zu umgehen.
After You ist eine Aktion, die in Generation V eingeführt wurde. Das Ziel dieses Schrittes ist sofort am Zug, egal wo es in der Zugreihenfolge steht. Wenn es auf ein Pokemon angewendet wird, das seine Betonung verschärft, setzt es sofort Betonungsschlag ein, anstatt auf das Ende des Zuges zu warten. Mit dieser Kombination kannst du Emphasis-Schlag einsetzen, wann immer du willst, ohne viel zu planen.
3 Schlag das Lucario
Die Fähigkeit Gerechtfertigt wurde bereits in Generation V vorgestellt und war ein Synonym für die Schwerter der Gerechtigkeit. Wenn sie mit einer Relokation des Typs Dunkelheit getroffen werden, erhalten diejenigen mit der Fähigkeit Gerechtfertigt eine Erhöhung ihres Angriffswertes. Damit sollte zum Ausdruck gebracht werden, dass Helden wie die Schwerter der Gerechtigkeit niemals dem Druck der Dunkelheit unterliegen, sondern nur ihre Entschlossenheit erhöhen. In der erschwinglichen Szene führte dies zu einer wahrhaft verpatzten Kombination.
Lucario, ein Pokemon, das ebenfalls die Fähigkeit Rechtschaffen haben kann, hat den zusätzlichen Vorteil, dass es ein Pokemon mit einer anständigen Menge an Verteidigung und auch Wellness ist, vor allem, wenn es dynamisiert ist. Bilde mit Lucario eine Gruppe mit einem schnellen Pokemon mit Zugang zu Attacke, einer Aktion, die jedem bewussten Pokemon in deiner Gruppe einen Schlag verleiht. Lass dieses Pokemon auf dein Dynamaxed Lucario zielen, und auch das Aura-Pokemon erhält sofort ein Plus von 6 auf seinen Schlag.
2 Der Tanz Muk
Diese Mischung kann leider nur in Pokemon Sonne und Mond oder in Pokemon Showdown eingesetzt werden, da diese Gruppe den Einsatz von Oricorio erfordert. Genauer gesagt, benötigt es dessen Fähigkeit. Tänzer, eine Fähigkeit, die es nur bei Oricorio und seinen verschiedenen Formen gibt. Sie erlaubt es Oricorio, eine „Tanz“-Aktion zu imitieren, unabhängig von seiner Geschwindigkeit. Die Anwendung einer Tanzaktion durch diese Fähigkeit zählt als eigene Bewegung, so dass die ursprünglich gewählte Bewegung weiterhin ausgeführt wird.
Nun, diese Fähigkeit ist nicht sehr stark, wenn sie mit einem Oricorio gepaart ist, aber sie kann unglaublich effektiv sein, wenn sie Alolan Muk zur Verfügung gestellt wird. Diese lokale Variante von Muk erhält die Fähigkeit Kraft der Alchemie. Wenn ein verbündetes Pokemon ohnmächtig wird, wird diese Fähigkeit durch die des Pokemons ersetzt, das ohnmächtig wird. Wenn also Oricorio ohnmächtig wird, während Muk in der Nähe ist, erhält Muk sofort die Fähigkeit Berufstänzer. Wenn du ein Pokemon mit Drachentanz anstelle von Oricorio einsetzt, wird dein Muk nicht nur tanzen, sondern auch gleichzeitig angreifen und sich verteidigen können. Diese Mischung funktioniert auch mit Passimian und seiner Fähigkeit Empfänger.
1 Typloser Wunderwächter
Erinnern wir uns alle an das berüchtigte Wondertomb, das gehackte Spiritomb aus Generation IV, das Wonder Guard als Fähigkeit hatte? Dieser Punkt schüchterte die erschwingliche Szene viele Jahre lang ein, da absolut nichts einem Pokemon des Typs Geist oder Dunkelheit mit Wunderwacht etwas anhaben konnte, bis in Generation VI die Feenarten eingeführt wurden. Seitdem gab es kein Pokemon mehr, das keine Schwachstelle hatte und mit Wunderwacht Widerstand leisten konnte. Doch was wäre, wenn man ein solches Pokemon erschaffen könnte, und das auch noch auf legale Weise?
Die Zusammenstellung dieser Mischung erfordert ein wenig mehr Initiative als einige andere Kooperationen. Es gibt kein geeignetes Mittel, um es in Angriff zu nehmen, aber irgendwie muss man in der Lage sein, Shedninjas Fähigkeit an einen reinen Feuertyp weiterzugeben. Insbesondere an einen Feuertyp, der in der Lage ist, Aufbrennen zu entdecken. Wenn der beanspruchte Feuer-Typ tatsächlich Marvel Guard erworben und Melt Up eingesetzt hat, ist er am Ende typlos. Sie erhalten nicht mehr STAB für jede ihrer Aktionen, aber sie auch vergießen alle ihre Schwächen. Dies bedeutet, dass sie mit Marvel Guard unantastbar sind.