Pokémon: Die 15 stärksten dunklen Attacken, Rangliste

Der Dark-Typ in Pokemon ist sehr faszinierend. Es wird normalerweise als böse dargestellt, ist es jedoch gelegentlich nicht und übernimmt noch mehr die Pflicht, einfach „unethisch“ oder abweichend zu sein. Viele der existierenden Aktionen vom Typ Dunkel verwenden nicht vertrauenswürdige, mysteriöse Taktiken mit Vorteilsergebnissen und auch anhaltenden Effekten, die über das einfache Zufügen von Schaden hinausgehen.

Einige der Bewegungen sind jedoch viel besser als andere, einige von ihnen verwenden Automechaniken, die schwer zu kontern oder vorherzusagen sind. Wenn Sie eine fantastische Gruppe vom Typ Dunkel entwickeln und sogar einfach ein einzelnes Pokémon vom Typ Dunkel entwickeln möchten, sollten Sie einige dieser Aktionen in Betracht ziehen.

Update von Chris Littlechild November 192020: Pokémon vom Typ Dark werden mit ihrem kantigen Ruf sowie den „großartigen“ Wendungen ihrer Designs ständig sehr bevorzugt. Sie sind nicht eines der gebräuchlichsten Pokémon, aber sie hinterlassen immer eine verdammt gute Wahrnehmung.

Aus diesem Grund ist es nicht schockierend, dass die Wachstumspakete von Pokemon Sword & & Guard, die Insel des Schildes und auch die Kronen-Tundra, einige wunderbare Neuzugänge gemacht haben, bei denen sich Dunkel-Typen Sorgen machen. Daher ist es an der Zeit, diesen Durchlauf noch einmal zu überdenken und auch einige der neuesten und beeindruckendsten Aktionen vom Typ Dark hinzuzufügen, zusammen mit einigen, die beim ersten Mal einfach nicht in die Liste passten. Erfreut an!

15 Dunkle Leere

In der Lage zu sein, einen Gegner zur Ruhe zu bringen, kann normalerweise einen wichtigen Kampf verursachen oder beschädigen. Wenn Gegner schlafen, können sie einige Runden lang nicht zuschlagen, was Ihnen einen überwältigenden Vorteil im Kampf bietet. Das Problem mit Pausenzügen besteht darin, dass sie aufgrund ihrer Kraft oft eine ziemlich reduzierte Genauigkeit haben.

Dies ist ein Teil dessen, was Dark Space so gut macht. Vor der Generation VII hatte dieser Schritt eine Genauigkeit von 80 Prozent. Leider wurde es in Pokemon Sunlight sowie Moon auf 50 Prozent gesenkt, was extrem fehlt. Der andere bedeutende Nachteil ist, dass dieser Schritt ausschließlich Darkrai vorbehalten ist.

14 Honkupplungen

Das Verbessern Ihrer eigenen Statistiken sowie das Verringern der Ihrer Herausforderer können ebenfalls einen wichtigen Kampf ausmachen oder beenden. Relocations wie Swords Dance werden häufig aufgrund ihrer Nützlichkeit verwendet, um Ihre Angriffskraft zu erhöhen. Kupplungen verfeinern ist auch ein Angriff, der die Werte steigert und Angriff und Genauigkeit um jeweils eine Phase erhöht.

Dies ist ein wunderbarer Schritt, da er mehr als eine Statistik gleichzeitig erhöht. Eine Erhöhung der Genauigkeit macht effektive Schritte mit geringer Genauigkeit viel vertrauenswürdiger, und eine Erhöhung der Genauigkeit kann Ausweichbewegungen des Gegners entgegenwirken.

13 Teig

Batter ist eine weitere physische Bewegung vom Typ Dark, die heimliche Verwendungen (und einen großen Nachteil) hat. Es verursacht eine schwache Prise, die jedes gesunde Pokémon in der Gruppe des Benutzers trifft, was darauf hindeutet, dass es großartig sein kann, einen Kampf zu eröffnen (insbesondere dort, wo eine Fokusschärpe erwartet wird).

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In letzter Zeit jedoch hat die klassische Beat Up/Justified-Methode eine Erneuerung erfahren. Der Trick dabei besteht darin, Beat Up auf Ihren eigenen Begleiter in Doppelanzügen anzuwenden, wenn er die gerechtfertigte Fähigkeit hat (meistens die Schwerter der Gerechtigkeit). Dies bietet einen separaten Angriffsschub für jeden Treffer, der von 0-60 erschreckend schnell geht. Trotzdem ist es ziemlich situationsbedingt.

12 Falsche Kapitulation

Pokémon vom Typ Dunkel werden nicht mit fairen Kämpfen berücksichtigt, was in dem Zug Falsche Kapitulation deutlich wird, der den Herausforderer in dem Glauben einschlägt, du hättest dich ergeben, einfach um zuzuschlagen, wenn sie anfällig sind. Es ist eine charakteristische Aktion der Grimmsnarl-Linie, die in der Generation VIII präsentiert wird.

Es hat eine Leistung von 80, was derzeit wunderbar ist, aber es verfehlt auch nie. Eine Verlagerung mit höchster Genauigkeit zu haben ist schon wunderbar, aber diese hat noch mehr Kraft als ähnliche Schritte wie Swift oder Disarming Voice. Entsorgen Sie die Ehre und auch einen fairen Kampf um die ideale Genauigkeit.

11 Spott

Während die Basisleistung normalerweise eine großartige Methode ist, um die Härte von Schritten zu bestimmen, steckt hinter der Formel noch viel mehr. Die effektivsten Züge verursachen manchmal überhaupt keinen Schaden, haben aber einen massiven Einfluss auf den Zustand des Spiels.

Taunt ist eine ideale Instanz. Diese Bedingungsbewegung verhindert nur, dass das Ziel einige Runden lang eigene stehende Versetzungen nutzt. Dieser Effekt kann gegen Unterstützungs-Pokémon äußerst verheerend sein, sie daran hindern, zu heilen oder Techniken wie den Technikbereich zu nutzen. Bei richtiger Anwendung ist diese Aktion vom Typ Dunkel phänomenal stark, obwohl es Zeiten geben wird, in denen sie keinen Einfluss auf rein beleidigende Pokémon hat.

10 Nächte Benommenheit

Um beim Thema Präzision zu bleiben, wirkt sich dieser Schritt auch auf die Genauigkeitsstatistiken aus. Im Gegensatz zur Erhöhung der Genauigkeit des Kunden besteht jedoch eine 40-prozentige Möglichkeit, die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe zu verringern. Das ist ein angemessener Anteil für ein Bonusangebot bei einem Umzug, der aktuell Schaden anrichtet. Diese Aktion hat eine Leistung von 85, was sehr anständig ist, insbesondere mit einem Vorteilsergebnis.

Dieser Schritt war einst die charakteristische Aktion von Zorua und auch Zoroark, wird jedoch derzeit von Lunala in Generations VII und VIII herausgefunden.

9 Stillstand

Brennen Sie aus Fitnessstudioleitern und anderen hartnäckigen Lehrern aus, die Hypertränke sowie andere Gegenstände auf ihren Pokémon verwenden, während Sie gewinnen? Embargo könnte die richtige Maßnahme für Sie sein. Diese in Generation IV eingeführte Dunkelaktion schützt sowohl den Herausforderer als auch seinen Fitnesstrainer vor der Verwendung von Gegenständen, die aus gehaltenen Gegenständen bestehen.

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Die Auswirkungen dauern fünf Runden und können in vielen Fällen den Unterschied zwischen einem Triumph oder einem Verlust ausmachen, insbesondere gegenüber Pokémon, die sich mit einer gehaltenen Beere erholen. Leider hat es der Wechsel nicht bis in die Generation VIII geschafft.

8 Foulspiel

Diese Verlagerung wurde in Generation V eingeführt und ist genau dafür berechtigt, wie Aktionen vom Typ Dark typischerweise funktionieren. Mit einer Kraft von 95 und einer Präzision von 100 Prozent eine sehr gute Aktion. Was diese Aktion so faszinierend macht, ist, dass sie die Angriffsstatistik des Ziels anstelle der des Kunden verwendet. Dies kann von Vorteil oder gegen den Einzelnen sein, aber wenn es richtig gemacht wird, kann es eine fantastische Methode sein, um die eigenen Stat-Boosts oder verschiedene andere Modifikatoren von jemandem gegen ihn zu wenden.

Es ist in gewisser Weise das „Hör auf, dich selbst zu schlagen“ von dunklen Schritten.

7 Kehlkopfkotelett

Bei einem so feindlichen Namen ist es angemessen, dass diese Aktion ziemlich effektiv ist. Überraschenderweise kein Move vom Typ Kampf, Throat Chop war der Markenzeichenumzug von Incineroar, ist aber jetzt auch für verschiedene andere Pokémon verfügbar. Es hat eine Potenz von 80 sowie ein Genauigkeitsranking von hundert Prozent.

Auch diese Maßnahme hat eine Anreizwirkung. Es verhindert, dass das Ziel-Pokémon zwei Runden lang jegliche Art von geräuschbasierten Aktionen ausführt. Schritte wie Boomburst, Overdrive, Steel Audio und auch Snore werden neben einigen anderen sicherlich nicht verwendet werden können.

6 Narrenlocher

Im Allgemeinen haben Aktionen mit höchster Priorität (Mach Strike, Ice Fragment, Aqua Jet usw.) eine niedrige Basisleistung von 40. Dies dient dazu, ihre Fähigkeit auszugleichen, die höhere Geschwindigkeit der gegnerischen Kreaturen zu umgehen. Suck Strike hat auch +1 oberste Priorität, hat jedoch tatsächlich die doppelte Leistung Ihres normalen Umzugs mit oberster Priorität auf Basis 80.

Im Gegenzug hat dieser täuschende Dark-Angriff einen Nachteil: Wenn das Ziel in dieser Runde keinen eigenen direkten Angriffsschritt ausgewählt hat, wird Fool Strike sicherlich nicht mehr funktionieren. Obwohl es schwierig zu bedienen sein kann (intelligente Gegner werden sicherlich das Beste daraus machen und auch eine verstärkte Verlagerung verwenden, wenn Sie nicht aufpassen), leistet Fool Punch eine außergewöhnliche Arbeit, um verschlechterte Gegner zu „pinnen“.

5 Hyperraum-Wut

Diese Bewegung vom Typ Dark ist ein Markenzeichen von Hoopa Unbound und hat ebenfalls einen aggressiven Namen. Es ist eine mächtige Aktion mit ein paar Vorteilseffekten. Anfangs hat es eine erstaunliche 100er Leistung, die derzeit ausreicht, um es zu einem hervorragenden Umzug zu machen.

Es hat jedoch verschiedene andere hohe Qualität. Diese Aktion kommt nie zu kurz, was ebenfalls großartig ist. Aber es wird sicherlich durch Protect, Detect sowie verschiedene andere Varianten dieser Moves treffen. Das ist unglaublich überwältigend, da diese Schritte impliziert werden, um praktisch alles abzuschirmen. Es reduziert jedoch den Schutz des Einzelnen um eine Phase.

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4 Dunkler Puls

Eine zeitlose Aktion vom Typ Dark, an der die meisten Leute erkennen, ist Dark Pulse. Diese Aktion ist wirklich einfach. Mit einer Potenz von 80 und ebenfalls einem Genauigkeitsranking von 100 Prozent ist diese Aktion äußerst unkompliziert. Wie zahlreiche Schritte vom Typ Dunkel enthält es jedoch eine Belohnung mit hoher Zuckchance.

Dark Pulse hat eine 20-prozentige Chance, den Gegner dazu zu bringen, bei seinem nächsten Zug zusammenzuzucken, was wirklich gut ist. Es ist ebenfalls ein besonderer Schritt, der darauf hinweist, dass es keine anderen Pokémon erreicht, auf die möglicherweise unangenehme Fänge warten, wie z. B. bestimmte Fähigkeiten, die dein Pokémon bei Körperkontakt verletzen.

3 Crunch

Crunch ist eher ein physisches Äquivalent zu Dark Pulse. Es hat auch 80 Kraft, hundertprozentige Genauigkeit und einen Bonusangebotseffekt. Dieses Set erhöht jedoch nicht die Chance, zuzucken. Stattdessen verringert es den Spezialverteidigungswert des Ziels um eine Phase in Generation II und auch III. Ab den Sinnoh-Spielen besteht derzeit die Möglichkeit, stattdessen die Verteidigung zu reduzieren.

Dieser Schritt und auch Dark Pulse können wahrscheinlich als Gleichstand miteinander platziert werden, aber Crunch hat aus 2 Gründen die Nase vorn. Anfänglich haben Pokémon vom Typ Dunkel normalerweise einen größeren Angriff als Spezialangriffe. Zweitens dauert die Verringerung des Schutzes länger und behindert mehr als ein Zucken.

2 Feurige Wut

Intense Wrath war eine großartige Ergänzung zu Sword & & Shield, die mit der Crown Expanse hierher kam. Es ist das Markenzeichen von Galarian Moltres, jetzt als Dark/Flying Pokemon neu interpretiert.

Dieser besondere Move hat es in sich: 90 Grundkraft, perfekte Präzision und die Chance, das Ziel zuzucken. Weil es ein direktes Upgrade auf Dark Pulse ist. Ein paar gängige Pokémon im Metagame widerstehen gerade dem, was bedeutet, dass Galarian Moltres nicht viel mehr braucht, um Chaos zu erzeugen.

1 böser Schlag/G-Max One Impact

Urshifu hat, wie die Anhänger erkennen werden, einen kleinen Trick im Ärmel. Es hat nicht nur zwei verschiedene Formen (den Dark/Fighting Solitary Strike Style sowie das Water/Fighting Rapid Strike Design), sondern beide prahlen auch mit Unseen Clenched Fist, einer großartigen Pokémon-Fähigkeit, die es Urshifu ermöglicht, seine Angriffe wie gewohnt zu landen, selbst wenn das Herausforderer verwendet Protect.

Solitary Strike Design Urshifu hat den Markenzeichen-Schritt Worthless Impact, das eine starke, aber eher gewöhnliche Basiskraft von 80 hat. Es hat den Vorteil, immer einen wichtigen Treffer zu landen, was bedeutet, dass Schlagabnahmen oder gegnerische Schutzerhöhungen hinfällig werden. Der beachtliche Gigantamax Urshifu hingegen erhält Zugang zu G-Max One Strike, das 130 Basiskraft hat, wenn es auf Evil Blow basiert und auch Max Guard durchschlagen kann! Wahrscheinlich einer der effektivsten Dark-Type-Moves im Sammlungshintergrund.

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