Pokémon Schwert & Schild: Ändern Ihrer Uniform (und 9 weitere Ergänzungen, die vorgenommen werden müssen)

Obwohl Pokémon Sword & Shield eines der erfolgreichsten Spiele der Pokémon-Reihe und der Nintendo Switch ist, sind sie sicherlich nicht ohne ihre vielen Mängel. Viele sind von der Qualität bestimmter Animationen und Texturen enttäuscht, aber diese Spiele als Ganzes haben viele bizarre Einschränkungen, die für alle Arten von Spielern frustrierend sein können.

Da diese Spiele regelmäßig regelmäßige Software-Updates erhalten und mit dem kommenden Crown Tundra DLC im September, gibt es viele Möglichkeiten, das Spiel zu verbessern. Dies sind nur einige der Änderungen, die Pokémon Schwert & Schild zu einem viel ausgefeilteren Erlebnis machen würden.

10 Ändern Sie Ihre Liga-Uniform

Während fast jeder kosmetische Gegenstand anpassbar ist, gibt es einen Punkt, an dem Sie sehr früh im Spiel vollständig in Ihre Entscheidung eingebunden sind. Dies geschieht, wenn Sie Ihre Liganummer wählen, die auf der Rückseite Ihrer Ligauniform und Ihrer Ligakarte angezeigt wird, ohne dass sie geändert werden kann, wodurch Knebelnummern wie 420 oder 69 dauerhaft werden.

Als ob das nicht schon frustrierend genug wäre, sind Sie während der Gym Battles auch nur auf Ihre Standard-Herausforderer-Uniform beschränkt, obwohl Sie Uniformen für jeden Typ in jedem Stadion kaufen können. Sobald die Hauptgeschichte des Spiels abgeschlossen ist, werden Sie nur bei den Championship Cup-Rückkämpfen in Wyndon darauf stoßen, aber dieses kosmetische Teil, das unveränderlich ist, ist in einem Spiel mit so vielen verschiedenen Kleidungsoptionen frustrierend.

9 weitere Möglichkeiten zum Farmerlebnis

Das Aufsteigen in Pokémon Sword & Shield ist einer der schwierigsten Teile des Spiels. Frühere Spiele hatten praktische Charaktere, gegen die man jeden Tag wiederholt kämpfen kann, und die Exp der Isle of Armor. Charm-Gegenstände helfen, die Dinge zu beschleunigen, aber der wichtigste Weg, um schnell aufzusteigen, sind immer noch die Erfahrungsbonbons, die in Max Raid Battles gefunden werden und deren Sammeln immer noch viel Zeit in Anspruch nimmt.

Dies ist etwas, das neuere DLCs leicht als NPC hinzufügen könnten, um mehr als einmal pro Tag zu kämpfen, aber noch besser wäre es, einen Ort einzurichten, an dem Sie Erfahrungsbonbons kaufen können. Sie müssten nicht zu billig sein, da sie erst nach Abschluss des Spiels benötigt werden, aber im Moment ist ein Pokémon auf maximalem Level eine lästige Pflicht.

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8 Regenerierende Kampfgegenstände

Gegenstände zum einmaligen Gebrauch waren in den meisten Pokémon-Serien ein Grundnahrungsmittel, aber gehaltene Gegenstände haben in den letzten Generationen massiv an Qualität gewonnen. Es gibt jetzt jede Menge Kampfgegenstände wie das Weiße Kraut und den Auswurfknopf, die nach Gebrauch verbraucht werden, und viele bieten neue und einzigartige Effekte, um die man herumbauen kann.

In kompetitiven Umgebungen ist dies kein Problem, da sie jede Schlacht regenerieren. Leider bedeutet dies auch, dass sie in einem normalen Durchspielen völlig unbrauchbar sind, und wenn Sie beim Kampf gegen normale wilde Pokémon vergessen, sie auszuziehen, können Sie Ihre teuren Gegenstände schnell verlieren. Es wäre also wesentlich bequemer, wenn spezielle Gegenstände wie diese dies tun würden nicht einfach nach Gebrauch verblassen.

7 Hypertraining auf jedem Niveau

Es wäre schön, die Erfahrung schneller zu erhöhen, aber es ist wichtig zu erwähnen, dass ein Pokémon auf Level 100 nur einen Hauptzweck hat. Dies wäre Hyper-Training, bei dem Trainer sammelbare Kronkorken in verbesserte Basiswerte für ihre Pokémon verwandeln können, die normalerweise müssen durch Züchtung gefunden werden.

Pokémon Sword & Shield hat das kompetitive Pokémon-Training bereits einfacher denn je gemacht. Eier-Moves können jetzt ohne Zucht passieren, Move-Tutoren sind billiger und die günstigen Vitamine des Master-Dojos machen das Stat-Training einfacher denn je. Kronkorken sind bereits selten und teuer genug, daher fühlt sich diese Levelbeschränkung einfach unnötig an.

6 Pokémon schneller folgen

Der Isle of Armor DLC hat Pokémon Sword & Shield jede Menge neue Inhalte hinzugefügt, aber einer der aufregendsten für viele Trainer ist die Rückkehr der folgenden Pokémon. Dies war ein sehr beliebtes Feature aus der Pokémon Let’s Go-Reihe und Pokémon HeartGold & SoulSilver, daher schien es ein großes Upgrade zu sein, Pokémon neben dir herumwandern zu lassen.

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Während viele Laufzyklen bezaubernd und unterhaltsam sind, bewegt sich leider fast jedes Pokémon unglaublich langsam, was bedeutet, dass es oft hinter dir zurückbleibt oder sich ständig neben dir teleportiert. Diese Animationen müssten wahrscheinlich gründlich überarbeitet werden, damit dies funktioniert, aber bei diesen Geschwindigkeiten kann die Funktion ein wenig enttäuschend sein.

5 Besser eingeschränkte Sparring-Party-Auswahl

Restricted Sparring ist eine weitere Ergänzung der Isle of Armor, eine einzigartige Kampfherausforderung, die sich der Battle Frontier wunderbar vertraut anfühlt. Darin müssen Sie mit drei Pokémon des gleichen Typs so viele Trainer wie möglich durchlaufen, mit Belohnungen für jeden Typ erhalten Sie mindestens fünf Siege.

Dieser Modus ist großartig, aber einem Team beizutreten ist seltsam schwierig. Anstatt drei Pokémon aus Ihrer Gruppe oder einem Kampfteam auszuwählen, muss die Gruppe oder das Team nur aus drei gültigen Pokémon bestehen, sodass Sie Ihre Kisten durchgehen und Ihre übliche Gruppe wegmischen müssen. Dies ist unnötig verwirrend, insbesondere wenn man bedenkt, dass man im Battle Tower bereits drei Partner aus seiner gesamten Gruppe auswählen kann.

4 Klassischer Schlachtturm

Apropos Battle Tower: In Galars Version der traditionellen Kampfherausforderung könnten einige Verbesserungen vorgenommen werden. Anstatt vergangener Battle Towers, bei denen Sie einen einzigen Streak mit steigenden Preisen haben, verfügt der neue Battle Tower über ein Ranking-System, das sich schließlich durchsetzt, weniger Belohnungen bietet und alle paar Schlachten ein weitgehend identisches Match mit Leon bietet.

Diesem Battle Tower mangelt es an Langlebigkeit und Wiederspielbarkeit, daher wäre es ein massives Upgrade, mehr Gegner und ein System zu haben, das sich nicht um Stufen dreht. Online-Gewertete Gefechte sind einfacher denn je, aber Spieler ohne eine starke Internetverbindung haben derzeit nur wenige Möglichkeiten, nach Abschluss des Spiels kontinuierlich zu kämpfen.

3 Cram-O-Matic-Rezeptliste

Eine letzte Ergänzung des Isle of Armor DLC, die schmerzhaft verwirrend war, ist das Cram-O-Matic, ein Gerät, mit dem Spieler vier Gegenstände zu einem brandneuen kombinieren können, mit vielen Möglichkeiten für seltene Pokébälle und Kampfgegenstände, je nach Kombination. Eine sinnvolle Kombination zu finden ist jedoch fast unmöglich, da die Maschine selten konsistent ist.

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Sie können Rezepte von Hyde neben der Maschine lernen, aber diese bleiben in keinem dauerhaften Datensatz oder Katalog, so dass er meistens sinnlos ist. Diese Funktion ist derzeit zu unzuverlässig, um sie für die meisten Gegenstände zu verwenden. Eine Rezeptliste im Spiel würde also dazu beitragen, dass diese Maschine viel besser verwendbar ist.

2 stärkere Max-Raid-Kampfpartner

Da sich so viel von Pokémon Sword & Shield um neue Max Raid Battles dreht, ist es eine Schande, wie schwierig sie außerhalb des Multiplayers sein können. Die Trainer, die es dir zur Seite stellt, verwenden fast alle Pokémon mit ungewöhnlich niedrigem Level, und viele verwenden Moves, die gegen ein Dynamax-Pokémon meist nutzlos sind, was schwierigere Kämpfe alleine fast unmöglich macht.

Es gab einige Ergänzungen zur Liste, wenn Sie den Isle of Armor-DLC abschließen, da dadurch einige Dojo-Studenten und Ihr neuer Rivale Avery oder Klara zur Liste der möglichen Verbündeten hinzugefügt werden. Leider werden diese neuen Trainer nicht immer auftauchen, was jeden Solokampf zu einem totalen Glücksspiel macht, bei dem der Sieg davon abhängt, ob Sie kompetente oder nutzlose Partner bekommen.

1 Touchscreen-Kompatibilität

Eine der besten Funktionen der DS- und 3DS-Pokémon-Spiele war die Verwendung des Touchscreens für Menüs, die viel mehr Platz für die Kämpfe auf dem oberen Bildschirm bietet, während Aktionen direkt darunter ausgewählt wurden. Während der Switch im Allgemeinen eine Heimkonsole ist, sind sein Handheld-Modus und sein Touchscreen immer noch Verkaufsargumente und würden nur sinnvoll sein, ihn in einem neuen Pokémon-Spiel zu verwenden.

Leider ist diese Funktion nicht zurückgekehrt, was bedeutet, dass die riesigen Menüs und Boxen dieses Spiels ausschließlich mit Tasten navigiert werden müssen. Dies würde die Verwendung des Handheld-Modus viel einfacher machen, und wenn man bedenkt, dass die Switch-Version von Pokémon Home vollständig durch Berührung gesteuert werden kann, ist es äußerst seltsam, dass Pokémon Sword & Shield keine Touchscreen-Funktionen hat.

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