Pokémon Schwert & Schild: 5 Screenshots, die beweisen, dass die Grafik nicht schlecht ist (und 5, die beweisen, dass sie es sind)

Ein großes Problem, das zahlreiche erfahrene Pokémon-Anhänger mit der Veröffentlichung von Sword and Shield hatten, war das offensichtliche Fehlen von grafischer Qualität im Vergleich zu zahlreichen anderen Switch-Over-Spielen zu dieser Zeit. Während die Mainline-Pokémon-Sammlung im Vergleich zu verschiedenen anderen Spielen ihrer Zeit nie wirklich atemberaubende Grafiken hatte, fühlte es sich an, als wäre der Umzug weit weg von einer tragbaren Konsole der richtige Zeitpunkt, um dies zu ändern.

Es gibt einige klare Fälle von Videospielen mit schlechter Grafik, wie in mehreren Screenshots der ersten Trailer für Sword und Shield gezeigt. Nichtsdestotrotz ist es nicht durchweg negativ, und es gibt auch viele Fälle, in denen die hohe Qualität angesichts von Sonnenlicht und Mond tatsächlich erheblich verbessert wurde.

10 gute Grafiken: Aktiver Lichtstrahl

Viel Druck wurde auf Videospiel Freak ausgeübt, als sie behaupteten, dass das Fehlen eines vollständigen Pokédex das Ergebnis des Wunsches war, Animationen und Grafiken von höchster Qualität zu erstellen, deren Authentizität viele Anhänger beanstandeten. Es gibt zahlreiche Blätter mit schrecklichen Grafiken und auch Animationen, aber eine, die immer noch fantastisch ist, ist die Computeranimation Active Beam. Im Gegensatz zu Dual Kick, das kaum Animationen enthält, könnte Hyper Beam genauso gut aus einem anderen Spiel stammen, das genau so bemerkenswert aussieht, wie es aussieht.

9 Schlechte Grafiken: Diese Bäume

Eine der deutlichsten Instanzen von Videospielen der Generation 8 mit schlechter Grafik ist im Buschgebiet verfügbar, insbesondere bei den größeren Designs wie den Bäumen. Für eine Weile um die Veröffentlichung von Sword und Shield herum strömten Bilder durch das Web, die diese Bäume mit denen aus Ocarina of Time verglichen, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Wenn man bedenkt, wie Game Freak ihr Wachstumsteam auflöste, damit sie Little Town Hero gleichzeitig mit Pokémon machen können, einem Videospiel, dessen Oberwelt wesentlich besser aussieht, scheint dies vielleicht keine so hervorragende Idee zu sein.

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8 ausgezeichnete Grafiken: Signaturaktionen

Zeit und Quellen mögen bei bestimmten Aspekten von Sword and Guard reduziert worden sein, aber etwas, das im Vergleich zu mehreren anderen Umzügen wunderbar aussieht, sind die Markenumzüge, insbesondere die der Galar-Anfänger und auch Eternatus.

Signature Moves sahen in den letzten Jahren im Gegensatz zu allgemein verfügbaren Angriffen normalerweise hervorragend aus, aber der Grad der Aufteilung zwischen diesen umziehenden Generationen ist leider viel sichtbarer.

7 schlechte Grafik: Der Rasen

Wie die Bäume, die sich Spielen aus den frühen 90ern nähern, steht der Hof in Sword und auch Shield nicht wirklich auf. Es ist völlig eben und auch leblos, mit nur kleinen Bereichen, die Aufmerksamkeit erregen, damit es etwas weniger langweilig aussieht und eine Qualität, die man aus einem GameCube-Videospiel im Gegensatz zu einem Change-Videospiel herausholen würde. Wenn man über den Wandel nachdenkt, kann man Spiele von hoher grafischer Qualität wie The Witcher 3 und in letzter Zeit Crysis ausführen, es gibt keine gute Entschuldigung dafür, wie barebone dies die Überwelt aussehen lässt.

6 tolle Grafiken: Ballonlea

Viele der Städte in Sword und auch Guard sind wunderschön karg, wobei auch die größeren Hauptzentren nichts anderes sind als langweiliges, bräunliches Mauerwerk und auch eine Handvoll lebhafter Wegweiser, die aufmuntern. Ballonlea hingegen scheint aus einem ganz anderen Videospiel zu stammen. Dieses Dorf begrüßt die lebendigen und auch gruseligen Aspekte von Glimwood Tangle und ähnelt eher einem Videospiel mit hohen Träumen als dem Sci-Fi-Lite-Globus von Pokémon.

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5 schlechte Grafik: Das Wasser

Wie der Rasen und die Bäume sind die Wasserergebnisse unten einfach nur schlecht. Sie sind im Wesentlichen eine neu gehäutete Version des Rasens mit wirklich wenig der Methode, den Eindruck zu erwecken, dass die Spieler tatsächlich auf dem Wasser reiten. Es gibt auch Bereiche der Isle of Shield, in denen Wasser relativ nirgendwo bergab fließt, und Spieler können sie wie einen normalen Grashügel hinauffahren. Im Jahr 2020 gibt es keinen Grund, dass Wassereffekte so schlecht aussehen müssen, auch in einer Serie, die nicht für ihre Grafik bekannt ist.

4 gute Grafiken: Computeranimation tanzen

Die möglicherweise seltsamste oder zumindest unnötigste Ergänzung des Spiels war die sich drehende, tanzende Computeranimation, die nur wirklich dazu dient, Milcery zu Alcremie zu entwickeln. Es kann nur dem einen Ziel dienen und wird Spieler nur für kurze Zeit oder zwei unterhalten, aber es ist schwer zu widerlegen, wie hervorragend es aussieht.

Meistens sind die Persönlichkeiten in Pokémon eher langweilig und es fehlt jegliche Art von Gefühlen, wodurch gelegentlich einige gruselige Zwischensequenzen entstehen, die sich auf das Gesicht des Spielers konzentrieren. Nichtsdestotrotz kann dies vielleicht der Beginn sein, einige noch aussagekräftigere Charakterversionen zu sehen, die zuvor in Pokémon noch nicht zu sehen waren.

3 schlechte Videos: Die Strukturen

Es scheint, als ob jede Art von Framework, das in Sword and Guard ein gewisses Maß an Informationen enthalten sollte, stattdessen entschieden flach aussieht. Kein Ort ist annähernd so schlimm wie die Nintendo 64-Bäume oder der flachste Rasen der Welt, aber wenn man sich darauf konzentriert, ist es auffällig genug, um einfach genau zu sehen, wie wenig Aufwand für bestimmte Grafiken verwendet wurde. Die Ruinen und insbesondere Glimwood Tangle sehen viel besser aus als die von Menschenhand geschaffenen Gebäude, die kaum zu glauben sind, dass sie aus demselben Videospiel stammen.

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2 Gute Grafik: Titelanzeige

Es mag einen grundlegenden Kontrast zu den vorherigen Titelanzeigen darstellen, aber man kann nicht behaupten, dass es im Vergleich zum Rest des Spiels wunderbar aussieht. Das Stadion selbst ist dynamisch und dynamisch beleuchtet, im Gegensatz zu dem langweiligen Blick in die Arena im echten Spielverlauf. Dies ist etwas, was Spieler im Moment wahrscheinlich nicht beobachten werden, wenn sie das Videospiel spielen, da sie sich eher auf den Kampf konzentrieren als der, dem die Geschichte ähnelt Tatsache von innen ähneln.

1 Schlechte Grafik: Max Mushrooms

Eine der aktuellsten Verbesserungen des Spiels, die mit dem Island of Armor-DLC geliefert wurde, war Limit Mushroom, das den Gigantamax-Typ entweder anbietet oder von einem qualifizierten Pokémon entfernt. Es sieht so aus, als hätte Game Fanatic nicht viel Zeit in das Design dieser Gegenstände investiert, da sie seltsam eben und auch uninteressant sind, wenn man sie aus der Nähe betrachtet, und auch aussehen, als ob sie skaliert wurden, um sie weniger kompliziert zu sehen .

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