7 Dinge, die Pokemon Rot/Blau immer noch besser macht als die neueren Spiele

Die Pokemon-Sammlung ist eine der wertvollsten Videospielserien aller Zeiten. Sie begann 1996 mit der Veröffentlichung von Pokemon Rot und Pokemon Umweltfreundlich in Japan sowie von Pokemon Rot und Pokemon Blau in den Jahren 1998 und 1999 im Rest der Welt. Die Sammlung hat im Laufe der Jahre mehrere Änderungen erfahren, da jedes Spiel auf seinen Vorgängern aufbaut, um eine interessante Erfahrung zu entwickeln.

Trotz der Änderungen an der Spielformel wurden die mit Rot und Blau eingeführten Grundprinzipien beibehalten: ein kleines Kind, das sich auf eine Pokemon-Reise begibt, Pokemon fängt und kämpft, um seine Gruppe zu verbessern. In Rot und Blau fehlen zwar die Verbesserungen der Lebensqualität, die in den späteren Versionen enthalten sind, aber sie sind einzigartige Videospiele, die die Bedeutung von Pokemon aufzeichnen, die nur schwer zu reproduzieren ist.

7 Einfache, aber zuverlässige Stile

Der Stil der Pokemon-Stile in der Kanto-Region ist oberflächlich betrachtet einfach, aber in seiner Ausführung effektiv. Satoshi Tajiri, der Schöpfer von Pokemon, wollte, dass Kinder in Rot und Blau die Begeisterung erleben können, die er als Kind beim Fangen von Käfern empfand.

Die erste Generation fängt mit den von Ken Sugimori entworfenen Pokemon-Layouts Aspekte der realen Welt ein, fügt aber gleichzeitig eine traumhafte Atmosphäre hinzu, die das Erlebnis für Kinder und Erwachsene gleichermaßen attraktiv macht. Nehmen wir zum Beispiel Pikachu (produziert von Atsuko Nishida), das Maskottchen der Serie. Sein von der Maus inspiriertes Layout sieht realistisch aus und wird durch die Verbesserung seiner elektrischen Eigenschaften noch verstärkt. Während die neueren Spiele diese Strategie ebenfalls übernommen haben, ist sie in Rot und Blau am effektivsten, da es keine früheren Pokemon-Filme gab, mit denen sie verglichen werden konnten, so dass Satoshi Tajiris einfaches Prinzip aus Kindertagen durch Ken Sugimoris innovativen Kunststil zum Tragen kam.

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6 Kindheitsjahre Blickwinkel

Satoshi Tajiris Ziel bei der Entwicklung der Pokemon-Kollektion war es, die Unschuld der kindlichen Neugierde wiederzuerwecken – eine Idee, die sich durch Rot und Blau zieht. Obwohl jeder Eintrag auf den in Rot und Blau beschriebenen Eigenschaften aufbaut, ist es in diesen Videospielen die reinste Form davon.

Vor der Aufnahme von Handlungen, die Ultra-Wurmlöcher und auch den dunkelsten Tag beinhalten, um nur einige zu nennen, haben Red und Blue die grundlegenden Dinge beibehalten, die zu den Dingen passen, die man als Kind erleben kann, wie das Fangen von Käfern im Wald. Diese einfachen Dinge werden nicht von einer überladenen Geschichte überschattet. Obwohl es Spaß macht, eine zusätzliche umfassende Geschichte zu haben, ist Rot und Blau das beste Videospiel, wenn du ein eher paarweises Erlebnis suchst, das sich auf das Finden neuer Pokemon konzentriert.

5 Stärkere Konkurrenz

In jedem Pokemon-Videospiel trittst du gegen deinen Konkurrenten an, um deine Stärke und deinen Wert als Pokemon-Fitness-Trainer zu beweisen. Der allererste Gegner, der in der Sammlung vorgestellt wird, ist Blau, der Enkel von Lehrer Eiche und dein Nachbar aus der Scheme Community. Blue fehlt es an guten Manieren und auch identifiziert wird, um von der Pokemon Organisation vor Ihnen ankommen, teilen diesen Ehrgeiz durch die Behauptung, er ist viel besser als Sie.

Blue ist der perfekte Gegenpol zu dir als Hauptperson – während du die Reise schätzt (es sei denn, du bist ein Speedrunner), strebt Blue vor allem nach Macht. Wenn du die Pokemon-Liga erreichst und die Elite-Vier besiegst, stellst du fest, dass Blue jetzt der Champ ist. Dein letzter Kampf mit ihm ist der konkurrierende Kampf, der alle Kämpfe der Rivalen beendet, denn er ist das Endergebnis eurer beiden Reisen. Im Gegensatz zu neueren Konkurrenten wie Hau und Jump setzt Blau seine Ziele nicht aufs Spiel, um eine Freundschaft mit dir aufrechtzuerhalten – es wäre sicher erfrischend, wenn brandneue Pokemon-Titel zu diesem Verhalten zurückkehren würden.

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4 Das Gefühl des Reisens

Teilweise als Ergebnis von Satoshi Tajiris kohärenter Vision, ist die Erfahrung, die du in Rot und auch Blau machst, eine, die im Vergleich zu anderen späteren Zugängen eher einfach ist und dir das Gefühl gibt, ein Kind mit einem Ziel vor Augen zu sein. Es zeichnet ein Gefühl von Kindheitserfahrungen auf, wenn du von deiner Heimatstadt aus aufbrichst, um die Pokemon-Organisation zu testen, und dabei Bindungen zu deinen Pokemon aufbaust.

Das Ziel ist immer vor Augen, und du kannst die Indigo-Liga tatsächlich besuchen, sobald du dich auf den Weg machst, auch wenn du sie erst betreten kannst, wenn du alle acht Abzeichen des Gesundheitsclubs von Kanto erhalten hast. Der Kartenstil des Kanto-Gebiets besiegelt den Abenteuergeist, denn du verlässt die Palettenstadt und kehrst irgendwann am Ende des Videospiels zurück, um dich zur Indigo-Liga durchzuschlagen. Du bist jetzt mit deinen neu gefundenen Pokemon-Fitness-Trainer-Fähigkeiten und -Erfahrungen bewaffnet, die sich als Ergebnis deiner Reise verändert haben.

3 Flexibilität zu entdecken

Dein Ziel in Rot und Blau ist es, mit den Pokemon, die du auf deinem Weg fängst, der Champ zu werden. Sie sind ein Element der Freiheit in genau, wie Sie Ihre Reise zu nähern, wie Sie 3 Fitness-Center, Vermillion City Fitness-Center, Celadon City Health Club und Fuchsia City Health Club, in jeder Art von Reihenfolge, die Sie nach dem Sieg über Misty herausfordern können angeboten.

Diese Freiheit ist in den neueren Versionen notwendig, da die Linearität von Videospielen wie Pokemon Schwert und Schild ziemlich extrem ist. Das Fehlen von Hilfestellungen in Rot und Blau ist nur eine der Stärken des Spiels, das es dir ermöglicht, die Kontrolle über dein Pokemon-Abenteuer zu übernehmen und es so zu entdecken, wie du es möchtest.

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2 Spielbereich Gerüchte

Vor dem weit verbreiteten einfachen Zugang zum Internet kursierten Gerüchte über Pokemon Rot und Pokemon Blau, als Jugendliche darüber diskutierten, was man in den Spielen finden könnte. Einer der berüchtigtsten Berichte betraf Mew, wobei einige Spieler behaupteten, dass das mythologische Pokemon unter einem Lastwagen in der Nähe der S.S. Anne versteckt gefunden werden könnte.

Tatsächlich haben die Entwickler Mew in den Code des Spiels eingeschleust, so dass man es mit Hilfe einer gut ausgeführten Aufgabe fangen kann. Mit der zunehmenden Verbreitung des Internets haben die Gerüchte abgenommen, da sie derzeit leicht widerlegt werden können.

1 Maximierung der Beschränkungen

Da das Videospiel 1996 auf dem originalen Video Game Child veröffentlicht wurde, mussten die Entwickler von Red und Blue viele Einschränkungen umgehen, um das Videospiel so wunderbar zu gestalten. Dazu gehörte die Frage, wie viel sie in den Speicher der Cartridge packen durften – was sich letztendlich zu ihren Gunsten auswirkte, da die Geschichte des Videospiels dadurch sowohl zusammenhängend als auch einfach bleiben konnte.

Neuere Videospiele der Serie wurden dafür kritisiert, dass sie die Vorteile ihrer Ausrüstung nicht ausnutzen. Pokemon Sword and Guard wurde vor allem wegen seiner Grafiken und Computeranimationen kritisiert, die nicht mit anderen großen Titeln der Reihe mithalten konnten. Die Spiele haben immer noch einen langen Weg von ihren Pixel-Anfängen zurückgelegt, aber es wäre großartig zu sehen, wie die Serie ihr volles Potenzial entfaltet.