Pokémon: Jeder HM, geordnet nach seiner Verwendung

HMs waren die Geißel der Anhänger, da sie in Pokémon Rot & Blau eingeführt wurden. Es waren permanente Moves, die den Raum für bessere Kampfaktionen verbrauchten und auch für die längste Zeit nicht gelöscht werden konnten.

Einige waren zu Recht wertvoll und produzierten großartige Moves, die wir mehr als glücklich waren, ein Pokémon oder 2 zu verwenden. Andere waren so irritierend, dass die Fangemeinde das Prinzip der HM-Sklaven erzeugte, um zu verhindern, dass ihre effektiven Pokémon mit ineffektiven Fähigkeiten befleckt werden.

11 Blitz

Dies ist mit Abstand der schlechteste HM sowohl im als auch außerhalb des Kampfes. Außerhalb des Kampfes wurde es verwendet, um eine dunkle Höhle zu beleuchten, normalerweise nur eine oder mehrere im gesamten Videospiel und diente keinem anderen Zweck. Im Kampf verringerte es die Genauigkeit eines Gegners ähnlich wie bei Sandangriff.

Es war so ineffektiv und auch lästig, dass die Spieler oft die dunklen Bereiche durchsuchten, ohne Blitz zu verwenden, und lieber gedankenlos gegen die Oberflächen der Felswände stoßen, als diese HM unter ihren Pokémon zu widmen.

10 Whirlpool

Sie wissen, dass ein HM schlecht ist, wenn selbst die Designer es in zukünftigen Videospielen schnell nie wieder verwenden. Whirlpool wurde in Pokémon Gold & & Silver eingeführt und ermöglichte es den Spielern auch, über einen Whirlpool zu gehen, um in ein neues Gebiet zu gelangen. Wie Blink hatte es nur die eine Verwendung und im Kampf war es nicht viel besser.

Es funktionierte wie Deckung, sicherte das Pokémon und fügte Schaden zu, aber seine Genauigkeit von weniger als 85% deutet darauf hin, dass es nicht ständig zuschlagen würde, und eine Grundstärke von 35 deutete darauf hin, dass es nicht viel Schaden anrichtete.

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9 Entnebeln

Defog ist eine noch schlimmere Variante des Blitzlichts, da es das Dunstergebnis von Ihrem Display entfernt hat, was Ihre Fähigkeit, zu reisen oder sogar so viel zu sehen, nicht einschränkte. Im Kampf verringerte es die Fähigkeit eines Gegners, Angriffe abzuwehren, was gelegentlich von Vorteil war.

Ehrlich gesagt platziert Defog höchstwahrscheinlich einen höheren Platz auf dieser Liste, wenn das Hauptziel des Spielens von Pokémon-Videospielen für den PVP war. Defog reduzierte nicht nur das Ausweichen des Gegners, sondern entfernte auch Stealth-Steine ​​und Stacheln, die deinen Kreaturen schaden könnten.

8 Rockhit

Außerhalb des Kampfes wurde Rock Smash verwendet, um kleinere Steine ​​​​zu beschädigen, die den Spieler am Vorrücken hinderten, was bedeutete, dass es sich um einen HM handeln musste, der während des gesamten Videospiels zur Verfügung stand. Im Kampf schnitt es mit 40 Basiskraft und der Fähigkeit, die Verteidigung des Gegners zu verringern, etwas viel besser ab.

Der Hauptnachteil dieser HM war, dass sie etwas Besseres ersetzte. Um vernünftig zu sein, können viele Pokémon diesen Schritt verwenden, so dass das Auffinden eines HM-Dieners auch nicht lästig war, es war mehr lästig als alles andere.

7 Schnitt

Die ersten HM-Spieler, die jemals in den Spielen auftauchten, waren eine, die den Globus für viele Möglichkeiten öffnete, die zuvor jeden mit der üblichen Nutzungsart gestört haben. Cut wird verwendet, um Bäume und Sträucher zu fällen, die neue Wege und Standorte zulassen oder andernfalls.

Im Kampf verursachte es 50 Basisschaden und funktionierte auch als typischer Schlag. Es war nichts Besonderes, aber das Videospiel wurde so entwickelt, dass es eine ganze Menge enthält, sodass es für den größten Teil des Spiels auf Ihrem HM-Slave oder bei Ihrem Mitarbeiter blieb.

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6 Tauchgang

Tauchen ist im Wesentlichen Fliegen für das Wasser, irgendwie. Außerhalb des Kampfes wurde es verwendet, um Unterwasserkurse zu navigieren, mit denen Sie Gebiete wie Sootopolis City oder das verlassene Schiff erreichten.

Im Kampf war es ein anständiger Zug, da er es dem Pokémon ermöglichte, Angriffe für eine Runde zu verhindern und danach 60 Basisschadenskraft zu verursachen. Es war ein respektabler Schachzug für mehrere Wasser-Pokémon, und es war auch nicht bedauerlich, daran festzuhalten.

5 Stärke

Stärke wird von Pokémon verwendet, um große Steine ​​​​zu verlagern, um Zugang zu neuen Gebieten zu erhalten, Produkte zu finden oder Rätsel zu lösen, um an interessante Orte zu gelangen. Die Probleme waren nicht allzu kompliziert, aber viele Fans hatten das Gefühl, dass es vom Gameplay abgelenkt wurde und Toughness deswegen von vielen verachtet wurde.

Aber ehrlich gesagt, es war ein ordentlicher Umsiedlungskampf, der 85 Basiskraft wie ein normaler Schlag ausmachte. Es gibt nicht viele typische Angriffe, die stärker sind und normalerweise als guter Transfer angesehen werden.

4 Wasserfall

Außerhalb des Kampfes war dieses Ding auch ineffektiv, da es Ihnen ermöglichte, Wasserfälle zu erklimmen, und es gab nur eine Handvoll Stürze. Aber im Kampf ist es eine andere Geschichte.

Waterfall ist ein Angriff auf Wasserbasis, der 80 Basiskraft verursacht, überhaupt kein schlechter Zug, und er hatte auch die praktische Fähigkeit, hin und wieder ein Zurückschrecken zu verursachen, was ein Pokémon davon abhalten würde, seinen Zug zu nutzen. Es wird in PVE mehr verwendet als in PVP, aber es reicht aus, dass Sie es nicht Ihrem HM-Diener zuweisen müssen.

3 Klettern nach oben

Rock Climb ist Waterfall sehr ähnlich, bietet den Spielern jedoch Zugang zu noch mehr Gegenständen und wird daher als besser angesehen. Mit diesem HM können Spieler die Vorsprünge erklimmen, um neue Orte zu erreichen und Produkte abseits der ausgetretenen Pfade zu erhalten.

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Als Schlag verursacht er eine respektable Basiskraft von 90 und hat auch die Möglichkeit, Komplikationen zu erzeugen. Es ist ein großartiger Zug für felsige Pokémon und wird ab und zu im PvP verwendet und der Zugriff auf ungewöhnliche sowie schwer zu finden produkte in PVE ist ständig ein Segen.

2 Surfen

Surf ist ein HM, das du auf dein Wasser-Pokémon geschlagen hast und die Wahl nie bereut hast. Außerhalb des Kampfes ermöglichte es Ihnen, die riesigen Ozeane zu durchsuchen und das Wasser diente als hoher Rasen, so dass Sie Wasser-Pokémon ohne Angelrute fangen können.

Im Kampf lieferte es gut 90 Basiskraft, die dort mit einigen der effektivsten Wasserangriffe im Spiel rangiert. Noch interessanter ist, dass es viele Nicht-Wasser-Pokémon gibt, die diese Attacke nutzen können, wie Nidoking oder Tyranitar, was für ungewöhnliche Herausforderer im PVP gut ist.

1 Fliege

Zweifellos der nützlichste und auch stärkste HM ist Fly. Dies diente als schnelle Reise des Videospiels, die es Ihnen ermöglichte, überall hin zu reisen, wo Sie hingegangen sind, um viel Gehen, Laufen, Radfahren und Suchen zu umgehen.

In Kämpfen war dies ein hilfreicher Zug, der es deinen Pokémon ermöglichte, Angriffen für eine Runde auszuweichen, bevor sie zurückkehrten, sowie eine beträchtliche Grundstärke von 90 zu verursachen. Durch die Integration dieses Schlags mit Resten kann dein Pokémon Schaden vermeiden, 6% erholen und danach mit einem respektablen Treffer zurückkehren. Viele Spieler vernachlässigen, dass dies ein HM ist, da es sowohl im als auch außerhalb des Kampfes hilfreich ist.

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