Pokémon: 5 Bodentyp-Bewegungen, die niemand seinen Pokémon beibringt (und 5, die unter dem Radar bleiben)

Von den achtzehn Schlüssel-Pokémon hat der Boden-Typ buchstäblich wirksame Pokémon, die über ebenso starke Moves verfügen. Zum Beispiel würde der Fan-Favorit Garchomp ohne Erdbeben in seinem Moveset sicherlich niemals tot gefangen werden. Tatsächlich ist Erdbeben eine dieser Standardverlagerungen vom Typ Boden, die physische Risiken jeglicher Art gerne mit sich führen.

Im Vergleich dazu gibt es auch einige Aktionen vom Typ Boden, die nie das Licht der Welt erblicken. Ob es nun daran liegt, dass sie in der Wettkampfszene nicht so gut durchführbar sind, oder ob sie einfach nur furchtbar sind, einige Bewegungen vom Typ Boden scheinen nie gelehrt oder anerkannt zu werden.

10 Keiner lehrt: Dig

Damals, in Generation I, war Graben aus vielen Gründen eine wertvolle Verlagerung, die man haben musste. Ursprünglich hatte sie genau dieselbe Grundstärke von 100 wie Erdbeben, bot dem Anwender in der ersten Runde Sicherheit und kann auch außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, um Höhlen kostenlos zu verlassen.

Dies alles änderte sich in späteren Generationen, um Dig völlig zu beeinträchtigen. Seine Grundkraft wurde reduziert, der Kunde kann nun von einem typischen Erdbeben mit doppelter Kraft getroffen werden, und es wird auch nicht mehr als völlig kostenloses Fluchtseil verwendet.

9 Unter dem Radar: Stampfende Ausbrüche

Stomping Temper tantrum kann eine sehr mächtige Verlagerung sein, allerdings nur in bestimmten Situationen.

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Während die reguläre Grundstärke 75 beträgt, kann sie auf 150 erhöht werden, wenn die vorherige Verlagerung des Individuums auf irgendeine Weise fehlgeschlagen ist. Wenn ein Fitnesstrainer einen fehlgeschlagenen Kurzzug effektiv vorhersagen oder ausführen kann, kann sich Stomping Temper tantrum als vorteilhaft erweisen.

8 No One Teaches: Sand-Grabstätte

Sandgrab hat seine Vorteile mit den Effekten, die den Herausforderer vor dem Umschalten schützen und gleichzeitig jede Runde Restschäden verursachen. Diese Ergebnisse können ziemlich vorteilhaft sein, aber sie sind die schwache Basisstärke von 35 nicht wirklich wert.

In Verbesserung, wenn Trainer wollen, dass wiederkehrende Sand Schäden, würden sie sicherlich wahrscheinlicher sein, um eine Sandsturm stattdessen, die verschiedene andere Vorteile für eine typische Sand-Gruppe hatte einzurichten.

7 Unter dem Radar: Riss

Riss ist ein Move, bei dem es nur darum geht, ein Risiko einzugehen. Es ist das Boden-Äquivalent zu Guillotine, Horn Drill und Sheer Cold, die alle One-Hit-Ko-Attacken sind.

Obwohl es immer einfach ist, einen Herausforderer mit einem einzigen Treffer außer Gefecht zu setzen, gehören Moves wie Crack nicht zu den zuverlässigsten Angriffen überhaupt. Mit einer Präzision von nur 30 % ist es wahrscheinlicher, dass er daneben geht, als dass er trifft.

6 No On Shows: Schlamm Sportliche Aktivität

Boden-Pokémon sind nicht nur ziemlich sperrig, sondern haben auch eine natürliche Immunität gegen Elektrische Angriffe . Abgesehen davon können viele Bodentypen Schlammsport entdecken, was Elektro-Angriffe für zahlreiche Runden beeinträchtigt.

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Nach dieser Logik gibt es wenig Grund für jemanden, seinen Bodentypen Schlammsportaktivität zu zeigen. Der einzige Grund, warum jemand es in Betracht ziehen könnte, ist für Zweikämpfe oder wenn er ein Nicht-Boden-Pokémon hat, das es erlernen kann.

5 Unter dem Radar: Stacheln

Entry Hazard-Moves wie Tarnfelsen und Giftige Stacheln sind relativ typisch für den kompetitiven Kampf. Tarnfelsen ist perfekt, um die HP von typischen Flug- und auch Feuer-Typen zu reduzieren, während Giftige Stacheln jedes Pokémon vergiften kann, das in umschaltet.

Stachel, auf der anderen Seite, ist ein besonders seltenes Risiko für den Zugriff. Dies könnte daran liegen, dass es von Flug-Typen sowie Pokémon mit Levitate im Gegensatz zu Stealth Rock umgangen werden kann.

4 Niemand lehrt: Größe

Größe mag zu Beginn der Pokémon-Reise eine praktische Attacke sein, aber sobald ein Pokémon Zugang zu mächtigeren Moves erhält, ist es nicht mehr sinnvoll, sie zu behalten.

Das liegt daran, dass die Basiskraft von Magnitude zufällig zwischen 10 und 150 variiert. Es gibt sieben verschiedene Basiskräfte und nur 2 davon sind stärker als Quake. Folglich ist Quake eine viel vertrauenswürdigere und konstantere Alternative.

3 Unter dem Radar: Bulldoze

Bulldoze ist eine weitere ähnliche Aktion wie Quake, da sie alle Herausforderer und Verbündeten in einem Doppelkampf trifft. Es hat jedoch einen viel geringeren Schaden als Erdbeben.

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Abgesehen davon ist der Effekt von Bulldoze, der die Rate des Gegners senkt, sehr vorteilhaft in einem Spiel, in dem die Rate normalerweise zu den vorteilhaftesten Werten gehört.

2 Niemand erzieht: Rototiller

Pokémon vom Typ Boden sind schwach gegen Attacken vom Typ Gras. Aus diesem Grund macht es für Boden-Pokémon nicht wirklich Sinn, eine Stufe zu haben, die sowohl den Angriff als auch den Spezialschlag von Pokémon vom Typ Gras erhöht. Aber andererseits gibt es ja auch Rototiller.

Das Lustige an Rototiller ist, dass Boden-/Fels-Typen wie Rhydon und auch Onix diesen Move erlernen können, obwohl sie 4-fach schwach gegen jede Gras-Typ-Relokation sind. Weil es sich als Boden-Aktion so deplatziert anfühlte, wurde Rototiller in Generation VIII komplett gestrichen.

1 Unter dem Radar: Bolster

Shore Up ist keineswegs ein furchtbarer Move, aber einer, der vielen Leuten vielleicht gar nicht bewusst ist. Das liegt daran, dass nur Sandygast und auch Palossand Zugang zu dieser Aktion haben, und außerdem gehören sie nicht zu den unvergesslichsten Pokémon überhaupt.

Wie andere Heilungs-Moves auch, bringt Shore Up die HP des Anwenders abhängig von den klimatischen Bedingungen zurück. Da es sich um eine Verlagerung des Typs Boden handelt, bringt es während eines Sandsturms normalerweise noch mehr Gesundheit und Wohlbefinden zurück, was für ein schützendes Pokémon wie Palossand fantastisch ist.

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