Pokémon: Jede HM-Bewegung, Rangliste
Wenn Sie einen Pokémon-Trainer fragen, was das Schlimmste an Pokémon-Spielen ist, werden Sie wahrscheinlich mit einem Ruf „HMs!“ Sie erhalten diese Antwort auch, wenn Sie sie fragen, warum sie ein Bibarel in ihrem Team verwendet haben. Während HMs waren weitgehend skaliert seit Generation Sieben begann, waren sie Bewegungen, die außerhalb des Kampfes verwendet werden konnten, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen, normalerweise um eine Art Straßenblock zu beseitigen. Heute ordnen wir jeden einzelnen Zug in Pokémon-Spielen ein, die jemals ein HM waren. Lassen Sie uns darauf eingehen.
11 Entnebelung
Defog ist heutzutage ein ziemlich guter Gefahrenentferner, aber damals, als es eigentlich ein HM war, war es reiner Müll. Alles, was es tat, war eine geringere Genauigkeit und belegte einen Move-Slot. Es würde auch den Nebel in bestimmten Gebieten der Sinnoh-Region außerhalb des Kampfes auflösen. Die Hälfte der Sinnoh-Region war ein absoluter Albtraum, um ohne sie durchzukommen, also war es leider eher eine Notwendigkeit als eine Option.
10 Schnitt
Gott, Cut ist ein schlechter Schachzug. Es wird von allem übertroffen, da es ein 50-Power-Move mit einer Genauigkeit von 95% ist, was bedeutet, dass dieses Ding tatsächlich verfehlen kann. Verwenden Sie einfach Slash, wenn Sie wirklich das Bedürfnis verspüren, einen großen alten Cutty-Move zu verwenden. Und für den Feldeinsatz einfach einsaugen und um den Baum herumgehen, es ist nicht so schwer. Dieser Schritt war so unnötig, und die Tatsache, dass es jetzt Kartanas Signature-Move ist, ist lächerlich. Du wagst es, deinem Kartana so einen Zug zu geben?
9 Blitz
Flash verringert die Genauigkeit der Gegner um eine Stufe, und das war es kampftechnisch. Im Feld kann es verwendet werden, um dunkle Bereiche wie Höhlen zu beleuchten. Es ist ein weiterer Schritt, der Defog darin ähnelt, dass er nicht wirklich erforderlich ist, aber einige Bereiche ohne ihn zu durchqueren ist ein absoluter Albtraum, daher wird die Verwendung auf jeden Fall empfohlen.
8 Whirlpool
Whirpool ist der Punkt, an dem diese Liste ein wenig erträglich wird. Das bedeutet jedoch nicht, dass Whirlpool ein sehr guter Schachzug ist. Whirpool ermöglicht es dem Benutzer, Whirlpools zu durchqueren (oh wow), und im Kampf ist es eine Fallenstellung. Es verursacht 1/6 der Gesundheit des Gegners pro Runde und er kann nicht wechseln. Whirlpool ist das große „EH“ der Liste.
7 Steinschlag
Rock Smash hat die Fähigkeit, Steine zu zerschmettern, wenn er im Feld verwendet wird (doppeltes Wow) und hat eine Grundkraft von 40 im Kampf. Es hat auch eine Chance von 50%, die Verteidigung des Gegners um eins zu senken. Rock Smash ist einfach aufgrund des Verteidigungsabfalls ein bisschen besser als Whirlpool, aber im Großen und Ganzen ist es wirklich nicht viel besser.
6 Stärke
Stärke lässt dich Felsbrocken im Feld herumschieben (die in Sun and Moon durch Machokes große, starke Arme ersetzt wurde) und ist eine ziemlich anständige Bewegung, wenn es um den Kampf geht. Stärke ist eine normale Bewegung mit 80 Basiskraft und ohne Sekundäreffekt. Sehen Sie, nicht wirklich gut, aber sicherlich immer noch besser als viele andere Schritte hier. Besonders Schnitt. Cut ist wie, Super-Trash, nicht wahr?
5 Tauchgang
Dive ist eine ähnliche Bewegung wie Dig or Fly, bei der Sie für eine Runde verschwinden und gegen die meisten Angriffe immun sind, bevor Sie in der zweiten Runde zurückkommen, um mit 80 Basiskraft beträchtlichen Schaden zu verursachen. Im Gelände ist Dive ausschließlich ein HM in den Regionen Hoenn und Unova, wo es verwendet werden kann, um tiefe Gewässer zu erreichen, die normalerweise nicht zugänglich sind.
4 Klettern
Rock Climb wird in Generation 4 außerhalb des Kampfes verwendet, um Felsen zu erklimmen, weil Menschen wirklich nichts tun können, oder? Benutze einfach deine Hände, alles wird gut. Wie auch immer, wenn es um die Kampfseite der Dinge geht, ist Rock Climb genauso in Ordnung wie die meisten anderen Bewegungen auf dieser Liste. Es hat eine Genauigkeit von 85%, aber eine Leistung von 90 und eine Verwirrungswahrscheinlichkeit von 20%, also nicht zu schäbig. Glücklicherweise haben wir dies außerhalb des Kampfes außerhalb von Generation Four nicht wirklich gesehen. Weniger HMs ist immer besser als mehr HMs!
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3 Wasserfall
Von den siebzehn verschiedenen Wasser-HMs ist Waterfall nicht schlecht. Es ist ein physischer Angriff vom Typ Wasser mit 80 Basiskräften und einer Chance von 20 %, zusammenzuzucken. Daher ist es im Vergleich zu anderen Zügen auf dieser Liste sicherlich ein brauchbarer Zug. Wasserfall kann verwendet werden, um Wasserfälle außerhalb des Kampfes zu erklimmen (erkennst du ein Muster), und war kein HM, der im Laufe der Serie oft aufgerufen wurde.
2 Surfen
Surf ist einer der besten HMs rundum, sowohl im als auch außerhalb des Gefechts. Der In-Battle-Move ist ein 90-Base-Power-Wasser-Move, mit dem Sie alle benachbarten Feinde in Doppelkämpfen treffen können, was ihn in VGC sehr nützlich macht. Es hat auch außerhalb des Kampfes eine großartige Wirkung, da es Ihnen ermöglicht, über Gewässer zu reisen, was Ihnen in der Pokémon-Welt oft begegnet. Dies ist eine HM, die auf dem Schlachtfeld von großem Nutzen war, was ihr den zweiten Platz auf dieser Liste einbringt. Es gibt nur einen HM-Zug, der Surf wohl übertreffen kann.
1 Fliege
Wenn es um den Nutzen geht, gibt es keinen besseren HM als Fly. Fly gibt dem Spieler die einzigartige Möglichkeit, in jede beliebige Stadt zu fliegen, in der er bereits in der Region war. Da Sie in der Hauptgeschichte eines bestimmten Pokémon-Spiels oft hin und her reisen, ist Fly ein sehr nützlicher Zug, der rein auf Nützlichkeit basiert. Allerdings ist es auch im Kampf nicht schlecht. Im Kampf ist Fliegen eine weitere Bewegung für zwei Runden, die eine Runde lang Unverwundbarkeit gewährt, bevor sie Schaden zufügt. Es hat eine Grundleistung von 90 und eine Genauigkeit von 95 %, sodass Sie mit diesem mit Sicherheit guten Schaden anrichten werden. Sowohl im als auch außerhalb des Gefechts mächtig zu sein, verleiht Fly seine Nummer eins auf der Liste. Dies war ein HM-Zug, den Sie nicht unbedingt mochten, wenn ein Parteimitglied lernte. Im Gegensatz zu diesem Idioten Cut. Wir stehen nicht in diesem Haus, falls das nicht schon ganz klar war.