5 Versteckte Handlungsstränge, die jeder in Pokemon Legends verpasst hat: Arceus

Pokemon Legends: Arceus ist ein vollwertiges Open-World-Videospiel mit vielen Nebenaufgaben und Antiquitäten. Daraus ergibt sich zwangsläufig, dass es Elemente der Geschichte gibt, die manche Spieler verpassen könnten, weil sie an Ereignisse außerhalb der Hauptgeschichte gebunden sind. Außerdem, wer hat schon Zeit, jeden Stein in jedem Spiel zu besuchen?

Wir schon, wie sich herausstellt (Spoiler: hinter den Wasserfällen ist absolut nichts), und wir haben auf unserer Reise das eine oder andere gefunden, von denen die besten in Pokemon-Tradition getränkt waren und die jeder Spieler zumindest kennen sollte. Hier sind ein paar der faszinierendsten Handlungsstränge, von denen wir glauben, dass die meisten von euch sie verpasst haben könnten.

5 Das Märchen vom Meer

Die Jagd nach Manaphy und Phione ist möglicherweise die schwierigste Aufgabe im Spiel. In Rubin und Perle und Brillanter Rubin und Glänzende Perle gibt es in Canalave City eine Bibliothek, in der du eine Publikation mit dem Titel „Die Legende des Meeres“ ausleihen kannst, in der die Voraussetzungen aufgelistet sind, die du erfüllen musst, um den königlichen Prinzen des Meeres zu treffen, nämlich Ein Mantyke, ein Buizel und auch ein Qwilfish mit signifikanten Stacheln. Außerdem erfährst du, dass der ausdauernde Mensch diese Pokemon auf dem Ostmeer getroffen hat, als es „sonnenuntergangsblau“ war.

Obwohl sie als Geschichte aufgebaut sind, sollen diese Details als Leitfaden für dich dienen. Holen Sie sich Ihr Team zusammen, bestehend aus der Hisuian-Evolution von Qwilfish, Overkwill, die ihre eigene Liste von Aufgaben zu entwickeln braucht, dann nehmen Sie eine Reise zu den östlichen Gewässern in der Cobalt Coastlands während des Abends, nach, dass eine Reise zu einem Zusammenbruch der Nordwand des Veilstone Cape, wo Sie sicherlich erfüllen den Prinz des Meeres, Manaphy, und auch seine Kohorte von Phiones.

Siehe auch :  Die 10 besten Rüstungssets in Tales of Symphonia Remastered, in einer Rangliste

Die ganze Mission könnte genauso gut unter der Überschrift „Im Ernst, googeln Sie einfach“ stehen, denn es besteht keine Chance, dass wir diese Multigame-Schnitzeljagd auf eigene Faust herausfinden. Es ist interessant, im Auge zu behalten, dennoch, dass es über eine Geschichte in der zeitgenössischen Zeitlinie und auch die Hisuian Zeitlinie, die anzeigt, dass die Ausdauer Mensch betroffen war lange vor jeder Art von Pokemon Spiel, bestehend aus Legenden gedacht: Arceus.

4 Ein Zeichen der Dankbarkeit & & Ein dunkles Kopfweh

Einige kleine Teile des Webinhalts in Legends: Arceus sind hinter Herausforderungen versteckt, andere hinter Story-Beats und wieder andere hinter Paywalls. Zwei solcher Beispiele dafür, was du verpassen könntest, wenn du nicht bezahlt hast, sind die Geschichten von Shaymin und Darkrai, die beide nicht gefangen werden können, ohne dass du vorher ein Schwert/Schild (Shaymin) oder einen schillernden Diamanten/eine glänzende Perle (Darkrai) auf deiner Switch gespeichert hast. Beide sind zwar nicht erforderlich, um Arceus‘ geistiges Ziel, „alle Pokemon zu suchen“, zu erreichen, aber es wird auch nicht explizit gesagt, dass sie nicht notwendig sind.

Shaymins Quest führt dich dazu, einen atemberaubenden Hof in den Obsidianfeldern zurückzubringen, und Darkrais Quest funktioniert sogar noch mehr wie eine Grusel-Pasta mit einem Managerkampf am Ende. Während beide die Möglichkeit bieten, ihr jeweiliges fabelhaftes Pokemon zu fangen, fungieren sie auch als charaktergesteuerte Teile, die die Welt erweitern. Zum ersten Mal in der Geschichte von Pokemon scheint es auch glaubhaft, dass diese Charaktere darum kämpfen, die magischen Kreaturen zu verstehen, die in ihren Ländern nebeneinander existieren.

Siehe auch :  10 Eldenring-Bosse und ihre Ravnica-Gilden

3 Unheimliche Erscheinungen am Abend

Kein Pokemon-Spiel ist komplett ohne ein wenig ungewöhnlichen Spuk, und auch Legends: Arceus ist nicht anders. In Jubilife Town gibt es eine junge Frau namens Vessa, die dich bittet, 107 lila Irrlichter zu suchen und zu sammeln. Das Produkt, das sie dir gibt, um die verborgenen Geister zu beherbergen, ist eindeutig die Basis von Spiritomb, dem Geister-Pokemon, das zuerst in Diamant und Perl zu sehen war, also ist das Ziel der Fertigstellung nicht gerade ein Rätsel.

Außerdem sollte es nicht überraschen, dass ein Kind, das dich bittet, Geister zu sammeln, die über Hisui verteilt wurden, um ein wunderbares Übel zu versiegeln, ein Problem sein könnte. Sobald die Sammelaktion beendet ist, führt euch Vessa zu den Umhüllten Schäden, wo sie stark andeutet, dass sie das 108. Irrlicht ist. Ihre letzten Worte sind bedrohlich und werden nie ganz erklärt, aber bevor man darüber nachdenken kann, ist sie für immer verschwunden und auch Spiritomb kommt an.

2 Die alten Verse

Ursaluna ist so etwas wie eine seltsame Ente unter den Trip-Pokemon, denn es ist das einzige von ihnen, das dir keine neuen Gebiete auf der Karte eröffnet, die du entdecken kannst. Auf dem unmenschlichen Bären zu reiten ist zwar viel schneller als zu Fuß, aber Wyrdeer ist noch schneller und kann sogar springen. Wie auch immer, Ursaluna bestätigt seine Nützlichkeit, indem es das coolste Modell der Serie ist und den Itemfinder stapelt. Alles, was du tun musst, ist auf dem galoppierenden Tier herumzureiten, um versteckte Beute zu sammeln.

Siehe auch :  10 Easter Eggs, die nur wahre Fans in Hyrule Warriors: Age Of Calamity gefangen haben

Unter diesen versteckten Dingen befinden sich Fetzen eines größeren Reims, wobei jeder Gegenstand als „Old Verse“ bekannt ist. Die Alten Verse sind gereimte Couplets, die über das gesamte Hisui verstreut sind und, wenn sie alle zusammengefügt sind, ein lebendiges Bild des Landes zeichnen, wie es die alten Urlauber verstanden.

1 Die Vorväter

Hisui ist, so wie wir es verstehen, der antike Vorläufer des modernen Sinnoh-Gebiets. Während dies in den Orten und auch in der grundlegenden Topographie offensichtlich ist, wird es vielleicht noch intelligenter durch die Charaktere verstärkt, die die Dörfer und Siedlungen bewohnen. Die meisten Bewohner der Region haben eine verblüffende Ähnlichkeit, sei es im Gesicht, im Namen oder im Charakter (oder allen dreien), mit Persönlichkeiten, die heute in Sinnoh umherstreifen.

Anführer Kamado von der Galaxy Team Company wird als entfernter Verwandter von Lehrer Rowan angesehen. Volo, der besessene Ginkgo-Händler, sieht Cynthia, dem Champion der Elite 4, mehr als nur ein wenig ähnlich. Mai, die Aufseherin des Rubin-Clans, ist ein Doppelgänger von Marley. Diese Persönlichkeiten scheinen so typisch miteinander verbunden zu sein, dass es noch merkwürdiger ist, wenn eine von ihnen keinen Nachwuchs zu haben scheint.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert