Pokémon: Alles ist falsch mit Gen II (das Fans immer übersehen)

Pokémon Gold & & Silber sowie Pokémon Kristall waren ein enormes Upgrade für die Pokémon-Reihe. Einige ihrer bekanntesten Verbesserungen bestehen aus einer riesigen Checkliste brandneuer Pokémon, einer viel längeren Reise mit einer Rückkehr nach Kanto, Reproduktion, einer Uhr im Spiel und den neuen Dark- und Steel-Typen.

Insgesamt produzierte es einige wunderbar tiefe RPGs, sowie die größten Pokémon-Erlebnisse damals in der Sammlung. So bedeutend diese Generation auch war, es wäre falsch zu behaupten, sie sei die beste. Zusammen mit all den wunderbaren Eigenschaften und Technikern gibt es eine vernünftige Anzahl von Problemen, und erfahrene Fitnesstrainer vergessen und übersehen diese Unvollkommenheiten viel zu oft.

10 Deine Mama verschwendet dein Geld

Eine der seltsameren Mechanismen dieser Spiele passiert gleich zu Beginn Ihrer Reise, wenn Ihre Mutter fragt, ob sie etwas von dem Geld haben kann, das Sie gewinnen. Von Zeit zu Zeit fließt dieses Geld sicherlich am ehesten in ein Produkt, das sie dann für Sie als Geschenk kauft.

Dies ist eine der größten Ressourcenverschwendungen bei jeder Art von Pokémon-Spiel, da die Produkte, die sie erhält, sowohl kostengünstig als auch in regulären Geschäften erhältlich sind. Wenn sie seltene Gegenstände liefert, könnte es nützlicher sein, und sie bietet seltenere Kampfsachen in Pokémon HeartGold & & SoulSilver an, aber in den ersten Spielen ist dies eine erhebliche Geldverschwendung.

9 Züchten ist ein wenig ineffektiv

Die Reproduktion ist in den aktuellen Generationen zu einem wichtigen Bestandteil wettbewerbsfähiger Pokémon geworden, um Statistiken zu erstellen und ungewöhnliche Übertragungen auf deine Pokémon zu lehren. Es ist ein extrem tiefgehender Techniker mit einer Reihe von Reproduktionsteams und verschiedenen anderen seltsamen Automechanikern, sowie auch in seiner Einführung ist zweifellos bemerkenswert.

Allerdings ist seine Funktion eher eingeschränkt, da Statistiken viel schwieriger zu bekommen und zu erhöhen waren. Vieles, was Sie beim Züchten tun können, ist, sich die brandneuen Kinder-Pokémon wie Pichu und Smoochum zu besorgen, aber ansonsten ist es viel Zeit für nicht viel Wert, außer Duplikate ungewöhnlicher Typen zum Tausch mit guten Freunden.

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8 wandernde Legendäre

Die Cover-Pokémon von Pokémon Gold & & Silver waren vielleicht die brandneuen Fabelvögel Lugia und auch Ho-Oh, aber die noch interessanteren und auch schwer zu erfassenden waren die legendären Eckzähne Entei, Suicune und Raikou. Diese 3 durchstreifen das gesamte Gebiet, und auch wenn Sie sie erleben, werden sie sicherlich sofort fliehen.

Dies ist eine wunderbare Methode, um diese Pokémon seltener erscheinen zu lassen, aber in der Technik wird es einfach ärgerlich, ständig für ein zusätzliches Erlebnis zu pendeln, wenn Sie aufhören zu arbeiten. Es gibt Aktionen und Ansätze, um sie am Laufen zu hindern, aber es ist eine seltsame Aufgabe, die die meisten Spieler als ärgerlich empfinden, anstatt sie zu engagieren.

7 nerviger Anruf

Ein vergessenes brandneues Attribut des Spiels war dein Pokégear, das deine Karte mit einem Funkgerät und einem Mobiltelefon kombinierte. Während Ihrer Reise werden die Trainer Ihre Nummer sicherlich anfordern, damit sie die Realitäten mit Ihnen teilen und sich neu antreten können, wodurch noch mehr Wiederspielbarkeit als bei den ersten Pokémon-Spielen entsteht.

Nichtsdestotrotz sind viele dieser Telefonate bedeutungslos, und Sie werden ständig aufhören, auf Fitnesstrainer zu achten, die Ihnen unwirksame Wahrheiten erzählen oder Sie zum Kampf einladen, bevor Sie Fly verwenden können, um leicht zu ihnen zurückzukehren. Diese Funktion bot uns das Mem von Youngster Joey und seinem All-Star-Rattata, aber ansonsten ist es ungewöhnlich, dass Ihr Telefon alles andere als nervig ist.

6 schwache Trainer

Dieses Videospiel kann außergewöhnlich hart sein, wenn es um die Fitness-Center-Leiter und Ihren Konkurrenten geht, vor allem, weil das Aufsteigen in diesem Videospiel schwieriger denn je ist. Zahlreiche der willkürlichen Ausbilder haben unentwickelte und niedrigstufige Pokémon, was dazu führt, dass sie schmerzhaft reduzierte Mengen an Erfahrungspunkten geben.

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Folglich können einige verstorbene Health Club Leaders sowie die Elite 4 enorm hart sein, wenn man bedenkt, dass Sie Ihre Erfahrungsfaktoren so dünn verteilen. Du musst entweder bei drei oder vier Pokémon bleiben, oder du musst viele wilde Pokémon mahlen, beides ist keine ausgezeichnete Option.

5 Kampfgruppenrakete

Team Rocket erlebt vor allem die Probleme mit dem schwachen Fitnesstrainer, nicht hilft eine extrem kurze Liste von Pokémon, die die Grunzer verwenden können. Zubats und Rattatas sind extrem reichlich vorhanden und machen jede Begegnung unglaublich uninteressant.

Wenn diese Teile der Geschichte kurz waren, mag es verzeihlich sein, aber zwischen dem Funkturm und der Basis in der Mahogany Community verbringen Sie eine profane Zeit damit, gegen dieselben Instruktoren zu kämpfen. Team Rocket in diesem Videospiel zu besiegen ist nichts Größeres als eine lästige Pflicht.

4 wirklich wenige Stahlsorten

Einer der brandneuen Typen in der Pokémon-Sammlung war Stahl, der für Stähle und auch Geräte stehen soll. Diese Typisierung hatte viele Resistenzen und wurde für stark schützende Pokémon impliziert, aber wesentlich war die Resistenz gegen Aktionen vom Typ Psycho, die in der allerersten Pokémon-Generation bedauerlicherweise stark waren.

Leider ist die Vielfalt der Pokémon vom Typ Stahl beim Start der Art gering. Magneton hat es zu seinem Elektro-Selbst hinzugefügt, und sowohl Onix als auch Scyther erhalten metallische Entwicklungen, und auch Forretress ist das einzige brandneue Johto-Pokémon damit. Dies sind sicherlich solide Pokémon, aber es ist so ungewöhnlich, dass seine Anwesenheit in diesem Videospiel eher wertlos ist.

3 schwache Dunkeltypen

Die andere brandneue Eingabe, Dark-Type, hat ebenfalls ihren Anteil an vergleichbaren Problemen. Es gibt viel mehr brandneue Sorten mit dieser Eingabe als Stahl und sie sind bemerkenswert unanfällig für Aktionen vom Psi-Typ im Gegensatz zu einfach immun, aber obwohl sie viel mehr sind als Stahl-Typen, sind sie viel schwach.

Dies liegt vor allem daran, dass alle Verlagerungen vom Typ Dunkel vor Pokémon Rubin & & Perle Einzigartige Angriffe waren, die einen Wert verwenden, bei dem die meisten dieser Pokémon ziemlich niedrig waren. Pokémon wie Tyranitar und Sneasel waren nicht in der Lage, jede Art von starken Bewegungen zu verwenden, und andere wie Houndoom und auch Murkrow waren zu zerbrechlich, um ihr Verbrechen wert zu sein.

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2 Kantos wilde Pokémon

Kanto mit deinen höherstufigen Pokémon zu entdecken, ist nur eine der großartigsten Eigenschaften dieser Generation. Sie können vieles erkunden ursprüngliche Region direkt vor dem Tor und haben auch keine strenge Anordnung von Fitnessstudios, was für ein einzigartiges Open-World-Erlebnis sorgt.

Das Problem dabei ist jedoch, dass das Videospiel genau die gleichen Level-Varietäten von wilden Pokémon wie Pokémon Red & & Blue verwendet, so dass die wilden Pokémon darunter extrem reduziert sind. Wenn Sie einen fangen, ist es praktisch unmöglich, einen zu erziehen, um in Ihrem Team zu bleiben, weil er so hinter dem Rest Ihres Teams steht, so dass der große Hof praktisch speziell ein Problem darstellt.

1 Freundschaft ist komplex

Das vielleicht irritierendste an diesen Spielen, die am meisten vernachlässigt werden, ist die Einführung einer unauffälligen Statistik namens Relationship, die die Verbindung zwischen Ihnen und Ihrem Pokémon offenbaren soll. Dies scheint einfach zu sein, aber abgesehen von obskuren Worten von einem NPC, der die Freundschaft überprüft, gibt es wenig Beschreibung dieser neuen Automechanik und keine einfache Methode, um das Beziehungsniveau eines Pokémon zu untersuchen.

Dies wäre in Ordnung, wenn es kein allgemein verwendeter Wert gewesen wäre, aber hohes Glück zu haben ist ein neuer und auch seltsam üblicher Evolutionsansatz mit 10 verschiedenen Typen, die es brauchen, um sich zu entwickeln. Dies kann die Erhebung dieser Pokémon träge und entmutigend machen, da es im Spiel nur wenige Umrisse zu dieser Statistik gibt, die seitdem in jedem Pokémon-Spiel genauso schlecht erklärt wird.

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