10 PS4-Spiele mit hohen Metacritic-Scores (und niedrigen User-Scores)
Sei es aus technischen oder anderen Gründen, Zweifler und Gamer sind sich nicht immer einig, wenn es um die hohe Qualität eines Videospiels geht. Es hat tatsächlich zahlreiche Fälle gegeben, in denen ein Titel eine mittelmäßige entscheidende Funktion erhielt, nur um schließlich zu einem Kultstandard zu werden; Auf der anderen Seite haben einige hochrangige Veröffentlichungen es nicht geschafft, die gleiche Art von globalem Lob von Kunden zu erhalten. Obwohl beide Seiten vielleicht versuchen, vergleichbare Punkte in ihren Videospielen zu finden, prüfen Filmkritiker und auch Gamer den Wert eines Titels meist anhand unterschiedlicher Anforderungen.
Die PlayStation 4 war tatsächlich ein voller Erfolg und verfügt über eine Bibliothek mit großartigen Erst- und Dritttiteln. Wie gezeigt von Metakritisch ’s normalen Einschaltquoten haben Filmkritiker viel von dem geschätzt, was Sonys Konsole tatsächlich liefern musste; Trotzdem waren diese 10 Videospiele bei den Kunden ein bisschen viel polarisierender.
10 Star Wars Battlefront– 73/5.0
Spieler sind begeistert, und genau das gleiche kann von Star Wars-Anhängern behauptet werden. Celebrity Wars Battlefront enttäuschte beide Gruppen, da der Titel von EA fast ohne Singleplayer-Material und einem Multiplayer eingeführt wurde, der nicht die Tiefe hatte, um die Nachteile des Videospiels in anderen Bereichen auszugleichen.
Es muss behauptet werden, dass „73“ für ein AAA-Videospiel kaum eine bemerkenswerte Punktzahl ist, die normalerweise als mittelmäßiger Durchschnitt angesehen wird. Irgendwie stimmen die Kunden- und Zweiflerbewertungen überein, auch wenn die vorherige auf dem Papier noch viel schlechter aussieht.
9 Straßenkämpfer V–77/3.6
Alles in allem ist „77“ keine fantastische kritische Punktzahl für den neuesten Eintrag in der vielleicht klaren Kampfspiel-Franchise, zumal Tekken 7, Oppression 2 sowie Mortal Kombat 10 alle den Titel von Capcom übertreffen würden. Die Automechanik von Street Fighter V ist hervorragend, wahrscheinlich die effektivste im Franchise.
Beim Start enttäuschte der Rest des Spiels die Erwartungen. Street Fighter V Hit-Racks mit kaum Inhalt, einem winzigen Pool von Kämpfern sowie keinem Galeriemodus. Das ist für eine so große Markteinführung definitiv unverzeihlich, auch wenn Capcom nicht verschwiegen hat, dass Street Competitor V sich auf den Wettbewerbsmarkt konzentriert.
8 Telefonanruf der Aufgabe: Unendlicher Krieg — 77/3.9
über: microsoft.com
Mit einem jährlichen Startplan war Telefonanruf der Verantwortung immer prädestiniert dafür, irgendwann schwindende Renditen zu erzielen. Das Franchise-Geschäft von Activision ist nach wie vor bevorzugt geblieben und wächst wohl nach der Veröffentlichung von Modern War von 2019, aber es gab eine Zeit, in der Phone Call of Duty auf Kongressen aktiv ausgebuht wurde.
Infinite War führte das Franchise zu weit in die Zukunft, da die Serie jegliche Spuren ihrer historischen Wurzeln verlor. Zweifler boten dem Spiel meistens einen vorsichtigen Daumen nach oben, aber die Fans waren nicht so nachsichtig. Infinite Warfare wurde so negativ aufgenommen, dass Phone Call of Task für die folgende Veröffentlichung in den zweiten Weltkrieg zurückkehrte.
7 Columns of Infinity II: Deadfire — 77/4.3
Es ist zwar schön, die Alternative zu haben, Columns of Infinity II: Deadfire auf Konsolen zu spielen, aber es ist alles andere als die perfekte Möglichkeit, das Rollenspiel von Obsidian Enjoyment zu erleben. Im Vergleich zu den spritzigen Testimonials der Computerversion waren Zweifler weniger von der PS4-Wahl begeistert, obwohl das Spiel immer noch eine starke Bewertung erhielt.
Deadfire wurde durch überaus lange und regelmäßige Packzeiten, ein frustrierendes Versorgungssystem sowie eine Vielzahl von technischen Problemen behindert, die das gesamte Erlebnis ständig in die Länge gezogen haben.
6 Grenzländer 3– 78/5,6
Borderlands 3 ist eine seltsame Mischung. Auf der einen Seite enthält es das beste Gameplay im Franchise. Die stilisierte Grafik könnte sich nicht allzu sehr von den früheren Videospielen unterscheiden, ist jedoch noch detaillierter und behält die Ewigkeit bei, die die Grafiken von Borderlands auszeichnet.
Die Dinge brechen zusammen, wenn es um die Geschichte geht, die frustrierende Charaktere, schreckliche Antagonisten sowie einige Handlungsfortschritte enthält, die für langjährige Fans verschärfen. Die Meinung eines Spielers zu dem Videospiel wird sicherlich unterschiedlich sein, je nachdem, wie er zu diesem Kosmos gehört, und Anhänger sind eher empört über die Fehler der Geschichte als Zweifler.
5 Bosheit des Hausbesitzers 3– 79/6,3
durch: Forever Classic Gamings
In Anlehnung an das schillernde Citizen Wickedness 2-Remake waren die Erwartungen an die Fortsetzung erstaunlich hoch. Citizen Evil 3 war immer eine viel kürzere Erfahrung als sein Vorgänger, und auch das Remake hat daran nichts geändert. So viel Spaß das Videospiel immer noch macht, Citizen Wickedness 3 fühlt sich wirklich noch mehr wie eine Erweiterung an als ein angemessener Nachfolger, der nicht den gleichen Wert bietet wie der 2. Eintrag.
Die Benutzerbewertung könnte nicht bemerkenswert niedriger sein als die Kritikerbewertung, aber es zeigt, dass eine gute Anzahl von Spielern Homeowner Evil 3 als etwas enttäuschend empfanden. Nur zum Vergleich hat Citizen Wickedness 2 eine individuelle Punktzahl von „8.8.“
4 FIFA 20– 79/1.1
Als Repräsentant für verschiedene Sporttitel hat sich eine bemerkenswerte Inkonsistenz zwischen wichtigen und auch Spielerfunktionen zum Standard für zeitgenössische FIFA-, NBA- und NHL-Spiele entwickelt. Im Kern bietet FIFA 20 ein starkes Gameplay, eine bemerkenswerte Auswahl an zertifizierten Teams, Spielern und Wettbewerben sowie eine wunderbare Grafik.
EA hat jedoch das Einzelspieler-Material seit mehreren Jahren übersehen und sich stattdessen auf die goldene Gans von Ultimate Team konzentriert. Das Gameplay hat sich eigentlich auch kaum verändert, auch wenn es nur zahlreiche Möglichkeiten gibt, die Grundlagen des Fußballs zu überarbeiten. Die extrem niedrige Nutzerbewertung ist vor allem das Ergebnis jahrelanger Enttäuschung.
3 Mittelerde: Dunkelheit der Schlacht – 80/4,2
Mittelerde: Schatten des Krieges muss ein Slam Dunk gewesen sein. Alles, was es zu tun brauchte, war, die Kerntechniker von Mordors Schatten zu erweitern, etwas, das normalerweise zu respektablen Ergebnissen führte. Dennoch wurde die gesamte Erfahrung beim Start von einem überaus langen Schlussakt getrübt, der die Spieler dazu zwang, echtes Geld zu investieren, um es auf eine Weise durchzustehen, die nicht an Monotonie sterben musste.
Ein zukünftiges Update würde dieses Problem beheben, aber der Schaden für den Online-Ruf von Shadow of War war bereits angerichtet. Die Kundenbewertung ist eine Darstellung der anfänglichen geldraubenden Natur des Videospiels.
2 Temporaler Kombat 11– 82/3.4
Das einfachste Mittel, um eine reduzierte Benutzerpunktzahl sicherzustellen, besteht darin, die Zeit des Spielers zu verschwenden. Temporal Kombat 11 nahm einige Bedrohungen auf sich, die sich beruhigten, als NetherRealm Studios den Kampf verlangsamte, um noch mehr taktisches Gameplay zu ermöglichen. Die Geschichte war außerdem herrlich übertrieben und gehörte zur Marke Temporal Kombat.
Wenn es nicht die Wahrheit gewesen wäre, dass die Nachfolge von Detector Bros. mit einem schrecklichen und gleichzeitig kniffligen Fortschrittssystem gestartet wurde, wäre Temporal Kombat 11 ein Anhängerfavorit gewesen.
1 Schicksal 2– 85/4.9
Die Standards von Fate 2 spiegeln nicht den aktuellen Zustand des Videospiels wider, da sich der Ego-Shooter von Bungie seit seiner Einführung erheblich weiterentwickelt hat. Das Basis-Videospiel wurde ebenfalls kostenlos spielbar, während nachfolgende Erweiterungen das Endspiel modifizierten und (im Allgemeinen) verbesserten, das anfangs eher fehlte.
Fate 2 erhielt viel Anerkennung dafür, dass er eine Geschichte lieferte, die in seinem Vorgänger fehlte, während gleichzeitig die hervorragende Kernspielschleife beibehalten wurde, die mit Bungies Titeln identifiziert wurde. Die individuelle Bewertung unterstrich die Tatsache, dass die Geschichte ziemlich klischeehaft war, die Feinde wenig bis gar kein Hindernis boten, und die Nachfolge ging an mehreren Orten zurück, die im Gegensatz zum ursprünglichen Zustand von Fate’s Taken King standen.