10 exklusive Anime-Spiele auf PS2, Rangliste
Wenn es um lizenzierte Spiele geht, würden viele Spieler sicherlich behaupten, dass sie stinken, es sei denn, man ist ein echter eingefleischter Anhänger. Es ist seit vielen Jahren besser geworden, wenn Unternehmen den richtigen Zeitpunkt bekommen, um tatsächlich etwas Besonderes zu schaffen. Batman zum Beispiel hatte notorisch einige der schlechtesten Videospiele aller Zeiten, bis Batman: Arkham Asylum die Annahmen ändert.
Abgesehen davon gehörte die PS2 zu den schlechtesten Generationen für faule zertifizierte Spiele, und das Anime-Subgenre war besonders unbefriedigend. Während die Konsole viele schreckliche Titel produzierte, die das Plastik, auf dem sie gedruckt waren, nicht wert waren, waren einige Spiele tatsächlich in Ordnung. Erinnern wir uns an diese Titel, einen pro Serie, anlässlich des 20-jährigen Jubiläums der PS2. Vielleicht gibt es ja auch den einen oder anderen Schock aus Japan.
10 Cowboy-Bebop: Tsuioku no Serenade
Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade wurde 2005 und nur in Japan auf den Markt gebracht. Im Gegensatz zum vorherigen Cowboy Bebop-Spiel, das im Grunde ein Area-Shooter auf der PS1 war, das zusätzlich nur in Japan angeboten wurde, war Tsuioku no Serenade noch mehr ein Action-Adventure-Kämpfer.
Es blieb auch näher an seinen Anime-Ursprüngen. Auch wenn diese Nebengeschichte nicht die lang anhaltende Wirkung des Programms hat, werden hungrige Fans zweifellos einen Knall davon haben. Es ist nicht der beste Anime-Brawler, aber Tsuioku no Serenade hat seine Schönheiten.
9 GioGios bizarre Erfahrung
GioGios Strange Adventure wurde 2002 veröffentlicht und basierte auch auf dem Golden Wind-Bogen in JoJos Bizarre Experience, der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Spiels noch nicht so alt war. Golden Wind begann mit dem Manga 1995 und endete 1999.
Da die Anime-Adaption einfach auf Grownup Swim ausgestrahlt wurde, ist dies ein guter Zeitpunkt, um diese Adaption zu suchen. Seltsamerweise stellte Capcom vor, dass es zu dieser Zeit für Nordamerika veröffentlicht wurde, aber es hat stillschweigend einfach nie stattgefunden.
8 Bleichmittel: Klingenkämpfer
Bleach: Blade Battlers wurde 2006 veröffentlicht. Sein Erscheinungsdatum könnte der Grund gewesen sein, warum dieses Kampfspiel sowie seine Fortsetzung nie außerhalb Japans veröffentlicht wurden.
Bleach wurde zu dieser Zeit im Westen groß, aber möglicherweise nicht groß genug, um einen Start im selben Jahr wie die brandneue Konsole, auch bekannt als PS3, zu validieren. Bleach hat schließlich einige westliche Spielanpassungen für PS3, Wii und auch DS erhalten.
7 Gungrave
Gungrave ging über die rein japanischen Veröffentlichungen hinaus und wurde 2002 in Nordamerika veröffentlicht. Anhänger von Grownup Swim könnten derzeit daran interessiert sein zu verstehen, dass sich der Designer von Trigun, einem zusätzlichen traditionellen Anime aus der Aufstellung, mit Gungrave beschäftigt hat.
Yasuhiro Nightow half bei der Videospieladaption zusammen mit der Anime-Anbindung. Dieser Shooter sieht auf der PS2 aufgrund seines Kunststils immer noch großartig aus, auch wenn er in Bezug auf das Gameplay das zweitbeste ist.
6 Samurai Champloo: Abgelenkt
Samurai Champloo war die spirituelle Fortsetzung der Samurai von Cowboy Bebop. Diese Spieladaption des Animes aus dem Jahr 2006 hatte viel Stil, aber absolut nichts, was dazu beigetragen hat, einige seiner Nachteile zu umgehen.
Der Schwerpunkt lag darauf, Feinde im Takt zu besiegen und Manöver zu remixen, die sich mit der Atmosphäre des Animes verbanden. Insbesondere Samurai Champloo: Sidetracked wurde von Insect Manufacture gegründet und auch von Goichi Suda, alias Suda51, geleitet.
5 Blut wird sicherlich informieren
Blood Will Tell basiert sicherlich auf Dororo, einem Manga von Osamu Tezuka, der im Grunde der Großvater des Mediums und auch des Animes ist. Kennen wahrscheinlich seinen berühmtesten Job Astro Boy.
Dieses Spiel von 2004 war wie ein Neustart, obwohl es immer noch den Vorschlag des Mangas behielt, dass ein Samurai Körperkomponenten ersetzt. Betrachten Sie es wie Inspektor Gizmo, als wäre er ein japanischer Samurai, der gegen satanische Kräfte kämpft.
4 Fullmetal Sorcerer 2: Curse of the Crimson Elixier
Fullmetal Alchemist war ein weiterer Anime-Anspruch für Adult Swim, der zahlreiche Spiele motivierte, in den Westen zu gehen. Die PS2 hat diese beiden Aktivitäts-RPGs von Square Enix erhalten, aber leider nicht die dritte Fortsetzung.
Fullmetal Alchemist 2: Curse Of The Crimson Elixir aus dem Jahr 2005, der bessere der beiden lokalisierten Titel, erzählt den Beginn des Anime nach, während er direkt in eine erste Geschichte eintaucht. Es ist ein Standard-Aktivitäts-RPG, aber die Grafik und das Produkt haben es viel besser gemacht als viele Anpassungen.
3 MS Legend: Ein neuer Morgen
Der Titel mag schwer zu erkennen sein, aber MS Legend: A Renaissance ist ein Gundam-Spiel. Wenn es um diese Serie geht, hat Japan im Gegensatz zum Westen mehr Spiele, als es zählen kann. Viele davon sind Aktivitätsvideospiele, Shooter oder Boxer, aber MS Legend warf die Modeerscheinung durch, indem es eine erste Geschichte erzählte, die auf der Tradition basiert und sich auch für ein rundenbasiertes Rollenspiel entschied.
MS Legend: A New Dawn ähnelt nicht den führenden RPG-Exklusiven auf der PS2; Dieser späte Einstieg in den Lebenszyklus der Konsole sollte jedoch immer noch berücksichtigt werden, um für Gundam-Anhänger zumindest etwas brandneues zu versuchen.
2 Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi
Dragon Round Z ist eine weitere langjährige Anime-Kollektion wie Gundam mit vielen japanischen Exklusivtiteln. Dragon Round Z: Budokai Tenkaichi war der Beginn dieser Serie, die seit 2005 endlich gute Kampfspielanpassungen erhielt.
Von der PS2-Trilogie wurde diese als die effektivste angesehen. Es ging mit dem Quellmaterial mit wunderbarer Sorgfalt um und es hat auch Spaß gemacht, in Kampfereignissen zu spielen.
1 Naruto: Ultimativer Ninja
Naruto: Ultimate Ninja schließlich war der Beginn eines weiteren Kampfimperiums im Jahr 2003. Dies war das allererste Naruto-Videospiel von CyberConnect2 und auch wie Dragon Sphere Z gingen die Entwickler mit dem Manga und Anime sorgfältig um.
Die Grafik war damals spektakulär und gab den Spielern auch das Gefühl, mächtige Ninjas zu regulieren. Ultimate Ninja und auch seine Fortsetzungen, die in dieser Generation auf den Markt kamen, waren wesentliche Schritte bei der Erstellung eines noch viel besseren Liebesbriefes an das Franchise-Geschäft in Form von Naruto: Ultimate Ninja Storm.