5 Platformer-Mechaniken, die das Genre verändert haben (und 5, die veraltet sind)
Platformer sind seit langem eine der effektivsten und renommiertesten Kategorien im Gaming, da die Tage der Spielausrüstung mit der Veröffentlichung von Donkey Kong und seinen Nachfolgern und auch Spin-offs (von denen Mario ist umstritten eins).
Apropos Mario, der König der Plattformer: Die Sammlung hat sich weiter entwickelt und sich auch verändert, da neue Konsolen gelebt und auch gestorben sind und eine konsistente Automechanik präsentieren, die das Gameplay verbessern oder den Ablauf des Abschlusses manipulieren kann. Nehmen wir uns eine Sekunde Zeit, um einige der besten Verbesserungen an Plattformern zu betrachten, die wir tatsächlich gesehen haben, und einige, die auf lange Sicht möglicherweise nicht angewendet wurden.
10 Beste: 3D-Globen
In der Zeit der 8-Bit- und auch 16-Bit-Konsolen wurden wir mit einer scheinbar grenzenlosen Menge an Plattformern #gesegnet, die nach dem Öffnen Jahre zu brauchen schienen, um sie zu schlagen, da unsere Eltern uns im Allgemeinen nicht noch mehr kaufen würden Spiele, bis wir sie mit Sicherheit besiegt hätten. Diese waren zwar fantastisch, aber es ist immer noch die Wahrheit, dass sie nicht so aussahen, als wären sie beträchtlich lang.
Dann kamen 3D-Plattformer für die PS1, Nintendo 64 und auch den Dreamcast und auch unerwartet öffneten sich die Welten von Collision Bandicoot, Banjo Kazooie, Sonic Journey und Super Mario 64 für uns als riesige, polygonale Weiten, die sich dauerhaft so lang wie möglich erstreckten Sie konnten die nächste Berühmtheit in der Farbe finden, die Sie sicherlich den ganzen Tag durchgearbeitet haben.
9 Schlimmste: Unkooperative Kameras
Die noch bedauerlichere Seite der Entwicklung des 3D-Plattformers war, dass die Videokamera-Steuerungssysteme noch nicht ganz bekannt waren. Sie können fliegen, völlig neue Globen erkunden und sich mit der ganzen Größe, Breite und auch Tiefe bewegen, aber das spielt keine Rolle, wenn Sie die folgende Leiste in der Brücke, an der Sie arbeiten sollten, nicht sehen könnten deine Mittel rüber.
Was nützt es, den Boden direkt vor seinem Charakter betrachten zu können, eine Plattform jedoch nicht sehen zu können, weil man zuerst darauf zulaufen muss und auch hoffen muss, am besten Platz zu stehen. Richtig, riesige rollende Felsbrocken in Collision Bandicoot. Wir bedenken.
8 Beste: Achterbahn-/Mine Cart Levels
Einer der besten Aspekte beim Öffnen Ihres Duplikats von Donkey Kong Nation, Donkey Kong Country 2 oder wirklich einer Reihe anderer Plattformer war, dass Sie, als Sie sich an die Techniker der Kletterseile gewöhnt hatten, sich von Gegnern fernhalten und Auch zu wissen, welche Streiks funktionierten und welche nicht, war der Minenkarrengrad. Plötzlich stellst du dir den Gedanken an erhöhten Schwung, unglaublich genaue Tauchgänge und hast danach die Nerven, dich ins Rennen zu treiben? Oder Zeit hinzufügen, indem Sie die besten Fässer schlagen, bevor Sie von einem großen Reptiliengeist angegriffen werden? Hölle ja. Außerdem haben diese Level immer exzellente Soundtracks.
7 Schlimmste: Plattformen, die den Spieler nicht registrieren
Wir können uns selbst in unserer Vergangenheit schreien hören: „Was? Ich habe diesen Tauchgang total gemacht!“ wie dies erstellt wird. Wenn Sie dies in der Vergangenheit zusätzlich heulten, haben Sie höchstwahrscheinlich auch diesen Tauchgang gemacht, zumindest manchmal (es kann nicht immer das Videospiel sein, sorry). Gelegentlich passiert, dass die Hit-Box für das Fehlen eines spezifischeren Begriffs innerhalb der Plattform, das geskriptete Objekt in der Kunst, mit der Ihr Persönlichkeits-Sprite interagiert, nicht mit dem verknüpft ist, was Sie sehen. Dies war ein bemerkenswerter Fix für den Collision Bandicoot-Remaster, den sie (hauptsächlich) reparierten.
Die 6 Besten: Reisende Feinde, wenn sie richtig eingesetzt werden
Fliegende Feinde können zu Recht Spaß machen, besonders wenn ein Diplom-Entwickler weiß, wie man sie richtig einsetzt. Sie können ein Mittel sein, um einen Abschluss zu erschweren oder den Spieler dafür zu kompensieren, dass er stärker analytisch ist als der normale Mensch.
Oft kann ein fliegender Gegner angesprungen werden, um Sie zu einem Anreiz irgendeiner Art zu führen, wie einem geheimen Abschluss, einem zusätzlichen Leben oder etwas mehr Details zum Spiel. Einige Spiele verwenden dieses Tool wirklich effizient, und es macht legal Spaß, wenn sie es tun.
5 Schlimmste: Rückschlag
Wenn sie fliegende Gegner nicht gut einsetzen, erhalten wir eines der irritierendsten Empfindungen im gesamten PC-Gaming. Wenn ein Charakter in einem Plattformspiel getroffen wird, wird ihm oft eine kurze Zeit der Unverwundbarkeit angeboten, um sich zu erholen. In einigen Fällen werden sie, wenn sie getroffen werden, kopfüber nach hinten direkt in ein bodenloses Loch geworfen. Jawohl. Wir werfen einen Blick auf Sie, im Wesentlichen auf jeden Zugang im Castlevania-Franchise-Geschäft. Wir mögen Sie auch, aber versuchen Sie vielleicht, darauf zu verzichten? Kein Mensch möchte durch einen dummen Techniker rahmengenau spielen müssen.
4 Beste: Gesundheitsriegel
Während einige Leute anderer Meinung sein mögen, sind Wellness-Riegel eine legitime gute Ergänzung zu Plattformern. Egal, ob wir über den früheren Zugang in Castlevania, die viel aktuelleren Donkey Kong-Spiele oder das aktuelle Spiel im Metroidvania-Stil Bloodstained: Routine Of The Night sprechen, eine Gesundheits- und Wellnessbar kann wirklich die Möglichkeiten eröffnen, wenn es um das Spieldesign geht das Spielerlebnis erweitern. Man kann mehr Dinge mit einem Leben machen, dem Spieler mehr Power-Ups und auch Dinge zum Sammeln geben, und sie werden nicht irritiert, wenn sie das Level nach 1 oder 2 Treffern von vorne beginnen müssen.
3 Schlimmste: „Sink or Swim“ -Abschlussstil
Zu den wichtigen Dingen, die Sie über den Stil des Abschlusses unterrichten, wenn Sie höchstwahrscheinlich einen Einführungskurs darin besuchen, ist, dass Sie beabsichtigen, die Spielmechanik schrittweise einzuführen, anstatt Ihren Spieler direkt in die härteste Variante einer Mechanik zu werfen, die er noch nie zuvor hatte zuvor gesehen. Ein regelmäßiges Beispiel für dieses Beispiel ist die Anfangsstufe in Super Mario Bros. Es gibt ein paar Blöcke, von denen der Spielertyp einfach weiß, dass er darunter springen muss, wenn er mit den Steuerelementen spielt, und um zu sehen, dass dies seine Hauptfähigkeit ist, sowie es gibt zusätzlich schleicht dein erster Gegner, ein Goomba, langsam vorbei. Bis du herausfindest „Roter Pilz gut, bräunlicher Pilz schlecht“, ist es ziemlich unwahrscheinlich, dass du ein Leben verloren hast.
2 Beste: Der Collect-a-thon
Es gibt sowohl Einzelpersonen, die Spaß haben, als auch Menschen, die Sammeln verachten. Während die Meinungsverschiedenheiten auf beiden Seiten vernünftig sind, ist es definitiv nichts Falsches daran, sie nicht zu mögen, du liegst falsch, wenn du es nicht tust. Es gehört zu den lohnendsten Empfindungen, Ihr HUD in Jak And Daxter auftauchen zu sehen und zu sehen, dass Sie in diesem Bereich nichts delegiert haben. Auf der anderen Seite ist die reine Scham sowie der Verlust, der sich am Ende eines Crash-Abschlusses ergibt, wenn Sie verstanden haben, dass Sie gerade eine einsame Hundekiste verpasst haben, beispiellos.
1 Das Schlimmste: „Hey, schau dir unser Gimmick an!“
Heutzutage kommen jede Menge Indie-Plattformer auf den Markt, und einige davon sind zu Recht gut gemachte, gut gemachte Spiele mit faszinierender Kunst und Erscheinungsbild, was erstaunlich ist. Aber auch für jeden von ihnen haben wir Klone zeitloser 2D-Plattformer, die eine einzige große mechanische Eigenart einbringen und sich anschließend darauf verlassen, dass sie ihr Spiel für sie anbieten, anstatt durch die Produktion eines wirklich großartigen Spiels Aufsehen zu erregen.