Persona: Alles stimmt nicht mit der Handlung von Persona 3

Während die ersten beiden – nun ja, praktisch 3 – Persona-Spiele in der heutigen Zeit nicht allzu bevorzugt werden konnten, kann dies für Personality 3 nicht genau gesagt werden als die Spiele sowohl die Lebenssimulation als auch den JRPG-Stil in einer zusammenhängenden Mischung vereinten und eine Spiellücke schufen, die in jedem Wortgefühl süchtig macht.

Natürlich wäre diese Idee sicherlich nur ein einzigartiges Prinzip gewesen … wären da nicht die Fischgeschichten in den Persona-Videospielen gewesen. Die ersten beiden Titel wurden vielleicht von den Fortsetzungen überschattet, aber niemand kann die Wahrheit leugnen, dass die Geschichten, die in diesen beiden Spielen existieren, ein Schnitt über die Pflanze des typischen JRPG-Tarifs sind. Identity 3 lässt in dieser Hinsicht sicherlich nicht nach und schafft ein Erlebnis, das wirklich ein Muss für jeden ist, der wunderbare Geschichten in den Videospielen mag.

Natürlich ist nicht jede Kleinigkeit ideal, wenn es um die Geschichte von Persona 3 geht – wenn überhaupt, gibt es 10 signifikante Fehltritte, die die Erzählung macht, die unglaublich schwer zu ignorieren sind.

10 Ein großer Prozentsatz der Charaktere fällt in eine bestimmte Anime-Trope

Dies könnte zwar bei vielen japanischen storylastigen Spielen der Fall sein, es ist jedoch trotzdem etwas, das erwähnt werden muss. Zum größten Teil sind die Charaktere in Persona 3 ziemlich unvergesslich und es ist unterhaltsam, mit ihnen zu interagieren.

Trotzdem kann man noch nicht mithelfen zu entdecken, dass die meisten der in diesem Videospiel existierenden Persönlichkeiten in den meisten anderen Arten der östlichen Unterhaltung mit einem anderen Anstrich versehen wurden, was sie eher viel weniger einzigartig macht.

9 Die Hauptfigur wird aus Versehen bequem im Iwatodai-Schlafsaal platziert

Persona-Spiele gehen absolut aus ihrer Methode, um sicherzustellen, dass ihre Geschichten zusammenhängen, aber es ist immer noch ziemlich überwältigend, dass ein effektiver Identitätsbenutzer wie die Hauptfigur von Anfang an „unabsichtlich“ in den Schlafsaal von Iwatodai gesteckt wurde.

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Genehmigt, den Hauptcharakter dazu zu bringen, die Schlafsäle zu wechseln, nachdem er seine Kräfte freigeschaltet hat, wäre sicherlich ein bisschen zu viel gewesen … aber es ist immer noch ein wirklich bequemer Fehler.

8 Die neue Person wird zum Anführer gegenüber den anderen älteren Mitgliedern gewählt

Obwohl es leicht zu verstehen ist, dass die Hauptfigur eine anpassungsfähige Persönlichkeit ist, ändert dies nichts an der Realität, dass er nur eines der neuesten SEES-Mitglieder ist.

Willkürlich eine Entscheidung zu treffen, dass dieses neue Mitglied die Feier leiten würde, scheint ein toller Schritt zu sein, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es viel qualifiziertere Leute in Form von Mitsuru und Akihiko im Wohnheim gibt.

7 Einen 10-Jährigen in einem Kampf anheuern, um die Welt zu retten

Nichtsdestotrotz steht es nicht im Gegensatz zu diesem bestimmten Faktor, einen Anfänger zum Anführer von SEES zu machen. Für ein Unternehmen, das sich nach Kräften bemüht, die Vervollständigung der Welt zu stoppen, ist es ziemlich lächerlich, dass die Vorgesetzten großartig mit der Idee waren, einen 10-Jährigen zu rekrutieren!

Es stimmt zwar, dass Ken Amada ein mächtiger Charakter-Individuum ist, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass er nur ein 10-jähriges Kind ist, das vor solchen Risiken geschützt und nicht proaktiv zu ihnen geführt werden muss!

6 Takaya Profanes einfach zum Entweihen

Während das Konzept einer Gruppe von Persona-Kunden, die proaktiv gegen die Helden kämpft, im Prinzip ziemlich neu sein könnte, scheitert der Vorschlag an der Umsetzung.

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Einer der Hauptgründe dafür, warum dies zutrifft, ist die Tatsache, dass der Anführer dieses konkurrierenden Teams – genannt Strega – eine Person ist, deren Eignung so fehlerhaft ist, dass eine einzige zusammenhängende Meinungsverschiedenheit diese gesamte problematische Argumentation ruinieren kann.

Takaya Sakaki ist schnell einer der schrecklichsten Antagonisten der Ewigkeit, und auch seine symbolische böse Persönlichkeit ist einer der Hauptgründe dafür.

5 Shinjiros Tod scheint ziemlich hässlich zu sein

Wenn man Takaya erwähnt, ist die Rolle, die er bei Shinjiros Tod spielt, definitiv schrecklich, was uns dazu bringt, diese Persönlichkeit viel mehr zu hassen.

Erschwerend kommt hinzu, dass der gesamte Umstand dieser Todesszene äußerst erforderlich erscheint. Gab es für Shinjiro keine andere Alternative, um sicherzustellen, dass dies nicht passierte? Und was ist mit dem Rest der Veranstaltung? Hätten sie nicht versuchen können, eine zusätzliche Option zu finden, die Shinjiros Leben gerettet hätte?

4 Die Geschichte kann düster sein, nur weil sie beängstigend ist

Shinjiros Tod ist nur eines von mehreren traurigen Ereignissen im Videospiel, das von mehreren als die dunkelste Geschichte der gesamten Sammlung angesehen wird.

Das ist jedoch nicht immer von Vorteil – wenn überhaupt, fühlt sich das gesamte Spiel so an, als ob es in eine Menge düsterer Ereignisse gezwungen wäre, nur um die Geschichte so dunkel wie möglich zu gestalten.

3 Der Abschluss ist ein unnötiger Verdauungstrakt-Punch

Das beste Beispiel, um einfach zu erklären, wie unnötig belastend das Videospiel sein kann, stammt aus der Abschlussserie des Videospiels, in der die Hauptpersönlichkeit stirbt, da sein Siegel Fatality daran hindert, die Welt zu erobern.

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Obwohl es ein melancholisches Ende ist, das zeigt, wie viel Zeit unser Held brauchte, um den Globus zu retten, kann man nicht anders, als wäre dieser Darmschlag unnötig in einem Spiel, in dem die Helden einfach keine Pause einfangen konnten, egal wie sehr sie es versuchten.

2 Die letzte Arbeitgeberbegegnung kommt scheinbar aus dem Nichts

Der letzte Arbeitgeberkampf mit Nyx ist definitiv einer der amüsantesten und auch herausforderndsten Endgegnerkämpfe der Identity-Reihe. Es kommt auch Necron von Final Dream IX in Bezug auf einen Arbeitgeber gleich, der praktisch aus dem Nichts als Rechtfertigung für ein bombastisches Ende kommt.

Während die ganze Idee, dass Fatality in den Hauptprotagonisten eingeschlossen ist und sein Alter Ego von Nyx übernommen wird, ziemlich neu ist, scheint es immer noch eine Art zweiter Gedanke zu sein.

1 Die Lösung ist nur einer der schlimmsten Epiloge aller Zeiten

Auch wenn das Ende der Welt mit Nyx auch nach so großer Verkrampfung nicht wirklich zu kurz kommt, kann dies vom Epilog von Identity 3 nicht behauptet werden.

Nachdem der Protagonist des Videospiels seinen letzten Atemzug getan hat, wird Aigis zum Charakter mit Buschkarten-Fähigkeit, als der Globus am 31. März in einer Schleife feststeckt.

Die Ereignisse, die stattfinden, sind einige der schrecklichsten Momente in der Identity-Serie, bei denen der gesamte Sozialtechniker in einen unglaublich harten Dungeon nach dem Spiel geworfen wird, der am Ende Licht ins Dunkel bringen soll … noch führt einfach dazu, dass die Dinge viel komplizierter werden.

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