Persona: 5 Hauptprobleme mit Persona 5 (& 5 Möglichkeiten, wie Royal sie behoben hat)

Das Identity-Franchise-Geschäft ist eine dieser Spieleserien für Einzelpersonen, die ihr ganzes Leben in einem Videospiel verbringen möchten. Die ersten 2 Spiele sind etwas kürzer, aber ab Personality 3 können Spieler 200+ Stunden direkt in diese Spiele werfen und haben immer noch nicht alles gesehen. Persona 5 ist dasselbe, da es ein so umwerfend bedeutendes Videospiel ist, dass die meisten Personen, die es durch das anfängliche Durchspielen geschafft haben, mit NG+ begannen und es nie beendeten.

Aber mit dem Start von P5: Royal ist das Videospiel noch viel länger geworden, und auch viele seiner erschwerendsten Mechaniken / Aspekte wurden berücksichtigt. Hier sind die 5 größten Probleme mit dem vorläufigen Start und fünf Arten, in denen Royal sie einen zweiten Blick auf sie geworfen hat

10 große Probleme: Ihre Darstellung von Homosexualität

In erster Linie hat Persona 5 einige ziemlich schreckliche Darstellungen von Sexualität, Schüler-Lehrer-Verbindungen, häuslichen Partnerschaften und auch Belästigung. Aber die Szene, die viele Leute schon seit der ersten Veröffentlichung als problematisch anerkennen, sind die Szenen mit den älteren homosexuellen Typen, die Ryuji „Head“ Sakamoto ausnutzen. Diese älteren Herren werden als die am stärksten stereotypen Homosexuellen dargestellt, die wir seit langem gesehen haben, und sie missbrauchen hauptsächlich ein 17-jähriges Kind. Atlus versuchte, diese Darstellung in Royal zu reparieren, aber sie verfehlten das Ziel.

9 Royal Fixed: Teile der Szene, aber es war nicht praktisch genug

Es gibt viele Lokalisierungskorrekturen in Royal, aber diese Anpassung war ein offensichtlicher Versuch, die politische Unkorrektheit des Originalspiels zu beseitigen. Ursprünglich entwickeln diese beiden Männer Angel und Julian Entwicklungen an Ryuji und schleppen ihn alleine, um mit ihnen „abzufeiern“, was viele Punkte erwähnt, die ein minderjähriges Kind nicht tun sollte, insbesondere wenn ältere Männer dazu gezwungen werden. In Royal haben sie es geändert, um sicherzustellen, dass sie ihn nicht zwingen, Party zu machen und ihnen nahe zu kommen, sondern dass Ryuji Crossdress ist. Wir sind alle für LGBTQ+ in Computerspielen, aber tun Sie es mit Respekt, nicht mit diesen schrecklich beleidigenden Stereotypen, trotzdem haben sie es versucht.

8 Hauptproblem: Die eilige Lokalisierung

Apropos Lokalisierung, anfangs gab es eine Menge Probleme damit. Die Anhänger fanden mehrere Probleme in der englischen Übersetzung, waren aber ziemlich nachsichtig, wenn man bedenkt, wie viel Dialog die Identitätsspiele haben. Dennoch haben die seltsame Aussprache der japanischen Namen, ungewöhnliche Grammatikprobleme und der geradezu lächerliche Satzbau ein wenig aus der Erfahrung entfernt. Vorher gibt es eine bestimmte Szene, in der Morgana darüber spricht, wie die Dämonen, die sie bekämpfen, die Dinge jetzt ernst nehmen. Diese Zeile ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie die Lokalisierung etwas hart war und wie Royal sie repariert hat.

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7 Royal Fixed: Sie haben einen weiteren Übersetzungspass gemacht

Persona 5: Royal hat die Übersetzung für die englische Variante des Videospiels insgesamt zum zweiten Mal weitergegeben. Atlus musste das tun, wenn man bedenkt, dass sie zahlreiche brandneue Szenen sowie Webinhalte hinzugefügt haben. Es wäre sicherlich ungewöhnlich für sie, all diese neuen Szenen, die besser erstellt wurden, aufzunehmen und all die seltsamen Übersetzungsfehler sowie die fehlerhafte Grammatik in den alten Szenen zu belassen.

Es ist jedoch zu einem frühen Zeitpunkt klar, dass dieser 2. Durchgang mehr aufwendig war als der erste, da Persönlichkeiten jetzt neben all den Grammatik- / Rechtschreibreparaturen viel normaler sprechen. Wir freuen uns, dass diese Kinder seit der alten Variationsbewertung jetzt mehr wie echte Menschen chatten, wie Erwachsene, die versuchen, hip und jung zu erscheinen.

6 große Probleme: Wie der Baton Pass funktioniert und freigeschaltet wurde

Im ersten Personality 5-Videospiel fühlte sich der Kampf am Anfang wirklich unglaublich an, aber je besser ein Spieler in die Paläste eintauchte, desto mehr würden sie sicherlich die vielen kleinen Fehler damit identifizieren. Zum einen war das Baton Pass-System ohne Faktor mit dem Vertrauensrang verbunden und einige Persönlichkeiten würden es früher freischalten als andere. Dies machte es schwierig, Mitarbeiter frühzeitig einzusetzen und sie auch vor Rang 2 zu bewerten oder zu bewerten, da sie die Baton-Pass-Kombination beschädigen würden. Außerdem verursachte es jedes Problem, dass es sich irgendwie „gleich“ anfühlte, wenn es einfach eine Reihe wichtiger Treffer direkt in Baton Pässe war, bis der Gegner tot war.

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5 Royal Fixed: Sie enthielten ein ganz neues Baton-Pass-System

Glücklicherweise haben sie in Royal dieses Problem mit dem Baton Pass behoben. Jetzt haben Spieler mit jedem einzelnen Phantom Theif sofort Zugriff auf das vollständige System. Und anstatt ihn zu öffnen und weiterzumachen, werden Spieler mit Enthusiasten für ihren Baton Pass belohnt, wenn sie soziale Hyperlinks mit verschiedenen Mitgliedern hochstufen. Jetzt, da der Vertraute-Rang höher wird, enthält der Baton-Pass für diesen bestimmten Charakter zusätzliche Liebhaber, wenn sie in die Combo aufgenommen werden. Und schließlich, wenn der letzte Baton Pass ausgeführt wird, wird der Angriff ohne Verwendung von SP durchgeführt. Dieses neue System ist also extra weiterentwickelt und belohnt Spieler dafür, dass sie das komplette Baton-Schlachten von vier Personen durchführen.

4 Bedeutendes Problem: SP und auch Munitionsnachwuchs in Palästen

Munition und auch SP waren beide die größten Probleme beim Kampf der ursprünglichen Spiele. Zum einen regenerierte sich Munition nicht wirklich über den Kampf hinaus, sie wurde einfach wiederhergestellt, nachdem der Tag vorbei war. Dies implizierte, dass Spieler ihre Waffen nur dann einsetzen würden, wenn der Gegner ernsthaft schwach für sie war, und ebenso schnell, wie ihnen Munition fehlte, würden die Spieler ihre handlichen Dandy-Waffen für den Rest des Palastes vernachlässigen.

Denken Sie daran, dass die Mehrheit der Spieler die Paläste in 1-2 Reisen abschließen würde, was sicherlich etwa 40-50 Schlachten mit genau der gleichen Anstrengung sein würde, und auch am Ende ihrer ersten Reise würden sie die Zeit vergessen, die all ihre Munition und auch die meisten ihrer SP. Leider bestand die effektivste Technik damals darin, Tae Takemis Vertrauter aufzuwerten, bis die SP-Klebegeräte erschienen, und dann 4 für jeden Charakter zu erwerben.

3 Royal Fixed: Will Seeds und regenerierende Munition

Glücklicherweise beinhaltete der brandneue Start einen Haufen Paläste, sowohl bei ihrer Erkundung als auch im Kampf. Derzeit können Spieler diese Punkte, die als „Will Seeds“ bezeichnet werden, an bestimmten Faktoren in jeder königlichen Residenz entdecken, die Teile der Ereignisse SP regenerieren und auch das Tauchen / Schleifen zu einer viel realistischeren Möglichkeit machen. Dann hat Atlus wirklich einen Tipp gegeben, weil Munition jetzt auch über den Kampf hinaus nachwächst und einen völlig neuen Tiefenbereich hinzufügt, der zuvor nicht da gewesen war. Haru ist zum Beispiel großartig mit Waffen, aber Spieler haben es nicht wirklich geschafft, es zu maximieren, wenn überhaupt in der Anfangszeit, jetzt können sie Ms. Okumaru, ein liebenswertes Geheimnis, wirklich zum Leuchten bringen!

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2 Bedeutende Probleme: Die Monotonie der Erinnerungsstücke

Das Schleifen in Personality-Videospielen ist ein bevorzugter Aspekt für eine Minderheit sowie eines der größeren Anliegen für die Mehrheit. Wieso den? Nun, es ist so langweilig und ermüdend! In früheren Videospielen müssten Gamer sicherlich immer wieder Charakterkämpfe schleifen und auf den alten Floors ehemals entfernter Dungeons erleben, war es eine Sauerei. In P5 gab es Mementos, einen völlig anderen Bereich des Spiels, bei dem sich die japanische Eisenbahnumgebung und die übliche kampfbasierte Routine immer wieder wiederholten. Es gab ein cooles Element von Mementos, bei dem die Spieler sicherlich verschiedene Phantom-Theif-Situationen lösen würden, während sie sowohl besser als auch zusätzlich auscheckten, aber es war immer noch genauso schlaffördernd wie je zuvor.

1 Royal Fixed: Ein bedeutendes Andenken-Re-Model

In Personality 5: Royal hat Mementos immer noch viele der gleichen Bedenken, aber es ist klar, dass Atlus alles versucht hat, um es ein bisschen aufregender zu machen. Zum einen gibt es eine völlig neue Persönlichkeit namens Jose, die als umherstreifender Verkäufer in Tokens auftaucht und ungewöhnliche Gegenstände an Joker verkauft und auch Freunde im Austausch für Blüten, die nur in Keepsakes gefunden werden können. Darüber hinaus ist der Mementos Depths-Stil nicht der einzige Track, der jetzt wiederholt abgespielt wird, da ein paar verschiedene andere Tracks hinzugefügt wurden, wenn Spieler die vorläufigen Paar-Floors überschreiten. Es gibt noch viele weitere Änderungen an diesem optionalen Bereich, und eine Facette davon hängt direkt mit der brandneuen Art von irritierendem Bösewicht von Royal zusammen, aber die brandneuen NPC- und auch Song-Ergänzungen sind die größten und ohne Zweifel auch ideale Ergänzungen.

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