Persona: Alles stimmt nicht mit der Handlung von Persona 5
Character 5 wird von vielen als eines der besten Videospiele angesehen, die auf der PS4 veröffentlicht wurden, sowie möglicherweise als das beste JRPG aller Zeiten. Das Warten auf diesen Titel war schmerzhaft, da verschiedene Verzögerungen den Start dieses Videospiels von der PS3 auf seinen Nachfolger drückten. Nichtsdestotrotz hat sich diese Verzögerung voll und ganz gelohnt, wenn man sich den Abschlussgegenstand ansieht, der wahrscheinlich einer der besten Jobs ist, die die Videospielindustrie je geschaffen hat.
Ein großer Bestandteil dessen, was Persona 5 so schillernd macht, ist seine Geschichte, die so faszinierend ist, wie man es von einem Videospiel aus dieser Serie erwarten könnte. Obwohl diese Geschichte hervorragend geschrieben ist, gibt es dennoch einige Wendungen, die angegangen werden müssen. Tatsächlich sind einige dieser Probleme im Zusammenhang mit der Geschichte so extrem, dass sie etwas schwer zu übersehen sind.
Wenn man dies im Hinterkopf behält, ist genau hier, was an der Handlung von Identity 5 nicht stimmt.
10 Die Frau, die von Shido belästigt wurde, hat sich nie zu Wort gemeldet, um Joker zu unterstützen
Zu Beginn des Spiels geht der Protagonist des Videospiels alle seine Mittel aus, um eine belästigte Dame zu schützen, nur damit dies nach hinten losgeht und sein ganzes Leben auf den Kopf gestellt wird.
Doch warum hat sich die Frau, die belästigt wurde, während dieses ganzen Fiaskos nie gegen diese Ungerechtigkeit ausgesprochen? Sie hätte Angst haben können, aber die Tatsache, dass ein Augenzeuge ihre Versicherungsansprüche untermauerte, hätte es viel einfacher gemacht, das Gericht zu überzeugen.
9 Die Idee einer Mind Royal Residence scheint sehr kindisch zu sein
Die Mind Palaces sind vielleicht einige der faszinierendsten Dungeons in der Identity-Reihe, aber man kann nicht ablehnen, wie lächerlich und übertrieben sie sich manchmal wirklich anfühlen.
Eine Person mit einer Prävalenzeinrichtung hat eine Burg für ein Dungeon? Das sieht eigentlich nicht so raffiniert aus, oder? Es gibt zahlreiche ähnliche Fälle im gesamten Spiel. Während sie immer noch Spaß machen und ästhetisch auffallen, sind die Paläste ziemlich auf der Nase.
8 Kamoshida hätte eigentlich nicht so lange in der Schule arbeiten dürfen
Kamoshida ist der erste Antagonist, um den sich die Phantomdiebe kümmern müssen, nachdem sie die Existenz einer Mind Royal-Residenz herausgefunden haben. Die Situation darf jedoch nie so weit eskaliert sein, dass diese Teenager zunächst eingreifen mussten.
Die Berichte über Kamoshida, kombiniert mit seinem Temperament, müssen ausreichend gewesen sein, um den Anstaltsbehörden klar zu machen, wie schrecklich er von einem Lehrer war.
7 Anns Therapie im Spiel ist verdächtig
Persona 5 könnte in vielerlei Hinsicht ein hervorragendes Videospiel sein, aber es wird sicherlich keine Auszeichnungen gewinnen, weil es ein strahlendes Beispiel dafür ist, wie man Frauen in Videospielen genau repräsentiert.
Man muss sich nur die vielen Arten ansehen, auf die Ann während des Spiels objektiviert wird, um zu verstehen, warum dies so ist. Anns Darstellung ist besonders seltsam, da Identity 5 sich mit der Objektivierung durch seine Schrift befasst.
6 Die Tatsache, dass Joker eine Partnerschaft mit vielen Erwachsenen eingehen kann, ist äußerst unangemessen
Etwas, das in Identity 5 von Anfang an unendlich klar ist, ist die Wahrheit, dass Joker ein Abiturient ist, unabhängig davon, wie reif er auch erscheinen mag.
Es erscheint daher höchst unangemessen, dass sein Charakter Beziehungen zu einer Reihe von erwachsenen Frauen ankurbelt, die weit über seinem Alter sind. Es gab wenig Nachfrage nach Atlus, dieses Feature direkt in Persona 5 zu integrieren, insbesondere weil das Videospiel ebenfalls aus mehreren ähnlich alten bezaubernden Kandidaten bestand, die Joker verfolgen sollte.
5 Eine Follower-Webseite für die Phantomdiebe auf einer Social-Media-Site zu führen, ist ein unglaublich dummer Schachzug
Während es sicherlich ein cooler Vorschlag ist, die Phantom-Einbrecher allmählich so anzuziehen, dass sie landesweit Helden werden, ist der schlichte Vorschlag, dass Flüchtlinge aus der Regulierung ein soziales Netzwerk verwenden, um sich selbst zu bewerben, lächerlich dumm.
Es ist ein Wunder, dass die Behörden nie daran dachten, dieses Konto zu hacken und auch den Bereich der Person zu bestimmen, die diese Website verwaltet. Das hätte sie Mishima sicherlich näher gebracht, das hätte den Phantomeinbrechern nach dem Verhör sicherlich die Bohnen ins Gesicht gespritzt.
4 Morganas Bedenken bezüglich der Gruppe kommen scheinbar aus dem Nichts
Morgana ist vielleicht eine der fesselndsten Persönlichkeiten in der Personality-Kollektion, man kann einfach nicht leugnen, wie albern sein Charakterbogen im Mittelpunkt steht.
Nachdem Morgana das Gefühl hat, dass die Phantomeinbrecher ihn ausgrenzen und ihm gegenüber ungerecht sind, beschließt Morgana willkürlich, das Team zu verlassen und mit Haru zusammenzuarbeiten. Es gehört zu den krassesten Minuten im gesamten Spiel. Persona 5 kann ohne diesen zufälligen Sinneswandel auskommen.
3 Andenken zu unterziehen, um Zugang zum letzten Dungeon zu erhalten, ist ein absoluter Slog
Während die letzten Momente von Persona 5 von vielen als denkwürdig angesehen werden – nun, im Allgemeinen – kann man nicht widerlegen, dass ein wesentlicher Faktor bei dieser oder anderen hervorragenden Erfahrung der unaufhörliche Kampf mit Tokens ist.
In einem Spiel, in dem Zeitverwaltung von wundersamer Priorität ist, würden Einzelpersonen zweifellos versuchen, ihre sozialen Hyperlinks so schnell wie möglich auszuschöpfen, und sich auch nicht wirklich darauf konzentriert, Andenken aufzuräumen.
Wenn das Spiel enthüllt, dass der letzte Dungeon in den Tiefen von Keepsakes liegt, muss man nicht behaupten, dass zahlreiche Spieler weniger als begeistert waren, dass sie diese nie endende Plage bewältigen mussten.
2 Der letzte Kampf scheint hässlich zu sein, um großartig auszusehen
Ein weiteres Problem, das die Leute mit dem Ende von Character 5 haben, ist die Einverleibung von Yaldabaoth selbst.
Jedes Personality-Videospiel hat die Tendenz, einen letzten Manager zu haben, der eine komplizierte Hintergrundgeschichte hat, die wenig bis gar nichts tut, um ihre Aufnahme in die letzten Bereiche ansonsten hervorragender Projekte zu rechtfertigen. Yaldabaoth oder Demiurge wird im Allgemeinen als letzter Arbeitgeber in Shin Megami Tensei-Spielen verwendet, aber er gab sein Persona-Debüt im fünften Zugriff.
1 Die Übersetzung der Geschichte ist definitiv schrecklich
Für ein Spiel, das von seiner Geschichte abhängt, um Fans zu begeistern, muss man sagen, dass die Übersetzung von Identity 5 aus dem Japanischen ins Englische mit dem gleichen Flair wie bei Last Fantasy VII gelungen ist.
Okay, vielleicht ist die Übersetzung nicht so schrecklich, aber man kann die Tatsache nicht ablehnen, dass die Übersetzung von Character 5 war zu Recht aufgerufen von zahlreichen als manchmal unleserlich. Es gibt einen Grund, warum Personality 5 Royal beschlossen hat, das Drehbuch zu überarbeiten und es besser lesbar zu machen, da ein Verzicht dazu führen würde, dass die Geschichte sonst etwas von ihrer Wirkung verliert.