Persona 5: Die Hauptschwäche jedes Palast-Boss
Die Palace Employers of Personality 5 gehören zu den härtesten im ganzen Serie. Die Manifestation grausamer und schädlicher Erwachsener, jeder Boss der königlichen Residenz hat seine eigene Sammlung von Ausdauer, die schwer zu planen ist, und fast alle durchlaufen mehrere Phasen mit unterschiedlichen Kräften und auch Widerständen.
Die gute Nachricht ist, dass die meisten von ihnen spezifische Schwachstellen haben, die diese Gegner zu einem Spaziergang im Park machen können. Dies sind ein paar Angriffsmuster, auf die Sie vorbereitet sein müssen und welche Arten von Angriffen Sie auf den letzten Palastmanager anwenden sollten.
7 Kamoshida
Der allererste Arbeitgeber der königlichen Residenz, der snobistische und aggressive Lehrer Kamoshida, ist zum Glück recht leicht zu besiegen. Er hat keine eindeutigen Schwachstellen, aber er hält auch keiner Art von Schäden stand. Dies zeigt an, dass Sie ihn genauso ausschalten können wie bei jeder Art von Schaden, den Sie, Ryuji und auch Ann austeilen können.
Seine einzige seltsame Praxis ist, dass Kamoshida aufgrund seiner Faszination für Ann Ann mit einem starken physischen Angriff angreift. Es ist entscheidend, sie bei vollem Wohlbefinden zu halten und darauf vorbereitet zu sein, diesen Kampf zu ertragen.
6 Madarame
Im Vergleich zu Kamoshida ist die Künstlerin Madarame ein deutlich komplexerer Boss. Anstatt ein einsames Wesen zu sein, verwandelt er sich in eine Reihe verschiedener Gesichtszüge, die aus einem Auge, einer Nase und einem Mund bestehen, die sich jeweils erholen, wenn sie bestimmten Arten von Schaden zugefügt werden.
Keine der Komponenten selbst hat Schwachstellen, aber solange Sie die richtigen Verlagerungen nutzen, kann der Kampf relativ schnell vorbei sein. Die Augen werden geheilt, wenn sie mit essentieller Magie getroffen werden, die Nase entzieht nicht-elementare Magie wie Psy und auch Nuke, und dem Mund kann kein Waffen- oder Körperschaden zugefügt werden.
5 Kaneshiro
Kaneshiro ist als Manager viel eher mit Kamoshida vergleichbar, hat keine direkten Schwächen und verursacht mit seinem massiven Panzer Piggytron hauptsächlich körperlichen Schaden. Kaneshiro wird sicherlich versuchen, deiner Gruppe Fluchschaden zuzufügen und kann zusätzlich die Sorgenstörung verursachen, aber diese sind nicht so bedrohlich wie der schwere körperliche Schaden, den Piggytron zufügt.
Der große Trick in der Schlacht besteht darin, Kaneshiro ständig selbst anzugreifen, wenn er das Piggytron verlässt, da ausreichender Schaden sicherlich dazu führt, dass er herunterfällt und von seiner eigenen Ausrüstung überrollt wird. Greifen Sie diese unangenehme Fliege einfach so schnell an, wie Sie sie sehen, und Sie sollten auch im Kampf in guter Verfassung sein.
4 Isshiki
Am Ende von Futabas Palast befindet sich ihre Mutter, die sich in einen prächtigen Vogel verwandelt hat, der erheblichen physischen und Windschaden verursacht, was den windanfälligen Ryuji zu einer ungeeigneten Wahl für diesen Kampf macht. Isshiki fügt zu Beginn des Kampfes keinen Schaden zu, daher wird empfohlen, sich einfach ein paar Runden lang zu schützen, bis eine Zwischensequenz abgespielt wird und Futaba sich für den Kampf anmeldet.
Halten Sie sich später an die Methode der Gruppe, sie vom Himmel zu schlagen, und sobald Isshiki stationiert ist, wird sie extrem anfällig für körperlichen Schaden. Nutze einfach jede Art von Statusverbesserungen, bevor sie niedergeschlagen wird, und füge eine profane Menge an Schaden mit physischen Fähigkeiten und auch Standardschlägen zu.
3 Okumura
Harus Vater Kunikazu Okumura ist anders als jede Art von Kampf im Spiel. Anstatt sich hauptsächlich mit ihm zu befassen, verbringst du den größten Teil des Kampfes damit, Scharen von Robotergegnern innerhalb eines Zeitrahmens zu besiegen. Okumura selbst hat keine Schwachstellen, jedoch hat fast jede seiner Drohnen mindestens 2 magische Schwachstellen und trotzt allen anderen Schadensarten. Aus diesem Grund ist ein Team, das sich mit einer Vielzahl von Schadensarten befasst, sicherlich ein wesentlicher Vorteil.
Die Methode, um jeden Schwachpunkt zu verstehen, besteht darin, dass jede neue Robotik gegenüber der folgenden Art von Magie in der Tastenzeile im Menü schwach ist. Zum Beispiel sind die allerersten in blauen Westen schwach gegen Feuer- und Windmagie, während die gelben Westen danach schwach gegen Eis- und Psy-Angriffe sind. Jede Robotik verfolgt diese Entwicklung entlang der Art Line wie sie sich zeigt, bis zum MDL-ED im Black Match am Ende, der keine Schwächen oder Widerstände hat.
2 Sa
Sae ist ein täuschend einfacher Kampf in Bezug auf Schwachstellen, obwohl sowohl das Roulette als auch die Zwischensequenzen diesen Kampf äußerlich komplex machen. Sie hat keine spezifischen Anfälligkeiten, und obwohl es viele Methoden für sie gibt, sich zu erholen und Ihr Geld zu nehmen, wird sie mit ihren Angriffen nie zuvor physischen, Waffen- und auch Allmächtigen-Schaden verursachen.
Athleten der viel jüngeren Variante des Videospiels, Character 5 Royal, werden viel mehr zu tun haben, da das Live-Roulette auch eine besondere Schwachstelle aufweist, die die Phantom-Einbrecher manipulieren müssen, um sie zu besiegen. Im ersten Videospiel jedoch ist das, was den größten Schaden anrichtet, eine Menge Strafe.
1 Shido
Der letzte königliche Hauptwohnsitz Boss von Persona 5, Masayoshi Shiro, ist vielleicht einer der längsten und schwierigsten Kämpfe des Videospiels. Er durchläuft eine Reihe verschiedener Phasen sowie Verbesserungen, mit denen es schwierig sein kann, auf Augenhöhe zu bleiben, aber ähnlich wie bei Okumuras Kampf bedeutet dies, dass eine ausgewogene Gruppe Ihnen eine massive Seite bieten kann.
Sein ursprünglicher Typ reitet auf einem Monster, das seine Schwachstellen je nach Art verändert, immun gegen physische sowie Waffenschäden am Boden ist und allen Arten von Magie widersteht, während es in der Luft fliegt. Die Pyramide und auch die menschlichen Formen, die er danach annimmt, werden gleichermaßen von jeder Art von Schaden beeinflusst, jedoch handelt sein anfänglicher menschlicher Typ hauptsächlich mit Allmächtigem und auch physischem Schaden, während seine rötere Menschheit alle Arten von magischem Schaden für Ihr gesamtes Ereignis verhandelt. Bereiten Sie sich mit magischen Widerstandsgegenständen und Fähigkeiten auf diese letzte Phase vor, sonst könnte er Ihr Team sofort vernichten.