Persona 4 Arena Ultimax: 5 Kämpfer, die dir helfen werden, das Spiel zu erlernen

Persona 4 Arena Ultimax ist eine Verschmelzung von zwei verschiedenen Stilen, Rollenspiele und 2D-Kampfspiele . Die verrückten Kombinationen hören damit aber noch nicht auf. Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass P4AUs Kampfsystem kombiniert alte und brandneue Aspekte aus verschiedenen Kampfspielen.

Auf den ersten Blick können sich diese verschiedenen Mechaniken frustrierend anfühlen. Glücklicherweise wird dieser technische Boxer viel besser verkraftbar, sobald man seine Parallelen gefunden hat. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, diese 2D-Kampfnormen in die Hand zu nehmen, damit Sie P4AU besser verstehen können. Vielleicht entdecken Sie ja sogar Ihr nächstes Lieblingsspiel!

5 Darkstalkers-Sammlung

Road Fighter 2 war in den Neunzigern das Kriterium der Kampfkategorie, und auch sein Vorgänger Straßenkämpfer Alpha steigerte die Popularität der Sammlung noch mehr. Capcom hat im Anschluss an diese Erfolge verschiedene neue 2D-Konkurrenten außerhalb der Road Competitor-IP entwickelt. Bedauerlicherweise sind einige dieser Titel, wie Red Earth und auch Cyberbots sind mit der Zeit verschwunden. Nichtsdestotrotz, Darkstalkers , ein Videospiel mit Monster aus dem Mythos und aus dem Grusel wurde zu einem Kultstandard mit mehreren Fortsetzungen.

Die Darkstalkers-Sammlung führte zwei Techniker ein, die Kampfspiele für mehrere Jahre neu definierten. Zu diesen Automechanikern gehört die Kettenkombination , eine Kombination, die durch das Drücken von immer stärkeren Schlagknöpfen ausgeführt wird. Die verschiedenen anderen Mechanismen, EX-Moves , aktualisierte Spezialangriffe durch Eingabe einer zusätzlichen Angriffstaste. Diese Techniken haben sich zu einem festen Bestandteil des Stils entwickelt und tauchen immer wieder in Videospielen wie Street Boxer 5 und auch die Schuldige Ausrüstung Serie.

Das P4AU wiederum verfügt ebenfalls über beide Geräte. Sie können zum Beispiel eine Kettenkombination durchführen, indem Sie nacheinander A, B und auch C drücken . Darüber hinaus ist das Videospiel Skill-Boost-System ist ähnlich wie das EX-Aktionssystem von Darkstalkers.

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4 Guilty Gear Sammlung

Natürlich kann man nicht über die Arc-System-Funktionen Konkurrenten ohne Erwähnung der berühmten Schuldige Ausrüstung Sammlung. Diese Hardcore-Videospiele, die vom Rock’n’Roll inspiriert sind, führten Methoden ein, die typischerweise in den verschiedenen anderen Boxen des Programmierers auftauchen.

Für die Umstände, die Burst-Mechaniker in P4AU ist fast identisch mit der gleichnamigen Mechanik von Guilty Gear. Außerdem ist die One- Even More Terminate Mechanik hat große Ähnlichkeit mit Guilty Equipment’s Römische Beendigung System. Das römische Abbausystem ermöglicht es den Spielern, nicht abbrechbare Züge abzubrechen, um Combos zu verlängern. Es gibt zwar viel mehr Variationen des Römischen Abbruchs als einen weiteren Abbruch, aber die Grundlage der Methode stimmt überein.

Ein Attribut von Guilty Equipment, das unter den übrigen auffällt, ist jedoch Sofortige Tötungen . Wie auch immer, GG Strive ging Instant Kills unter in dem Bestreben, das Gameplay zu stabilisieren. Dennoch können Sie Instant Kills in jedem der früheren Eingänge von GG finden, bestehend aus GG Rev2.

3 Dragonball FighterZ

Es ist selten, dass ein Kampfspiel, das auf einer Anime-Sammlung basiert, zu einem der meistverehrten Titel einer Konsolengeneration wird. Nichtsdestotrotz, mit Arc System Works am Ruder, Bandai Namco zerschlug die Erwartungen mit Dragonball FighterZ, einem 3-on-3-Brawler, der uns vor Augen führt, warum es so toll ist, Super Saiyan zu werden!

Eines der Meisterwerke von Dragonball FighterZ war sein Balance zwischen zugänglicher Steuerung und gründlichem Gameplay . Sie finden eine auto-kombinationssystem wie das von P4AU in DBFighterZ. Außerdem ist die Drachensturm Mechanik hat eine frappierende Ähnlichkeit mit dem All- Out Strike Attribut in P4AU. Mit diesem automatischen Schlag können die Spieler auch Gegner für eine Luftkombination abschießen.

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2 Wonder Vs. Capcom-Serie

DBFighterZ ist zwar der amtierende 2D-Tag-Team-Konkurrent, hätte aber ohne die Technologien der Marvel Vs. Capcom Sammlung. Mit der Veröffentlichung des 1996 erschienenen X- Male Vs. Straßenboxer In den MVC-Videospielen traten Marvels berühmte Superhelden gegen Capcoms diverse Superstars in Zwei-gegen-Zwei- und später auch in Drei-gegen-Drei-Kämpfen an (und danach noch einmal Zwei-gegen-Zwei, aber darüber reden wir nicht).

Noch wichtiger ist, dass die MVC-Serie eine der ersten ist, die Luftkombinationen enthält. Diese superstarken Combos ließen den Herausforderer in die Luft steigen, um eine Reihe von Angriffen auszuführen, die viel schädlicher waren als ihre bodenbasierten Pendants.

Die Mechanik der Luftkombos hat sich in der Lebensspanne von MvC stark verändert und wurde mit dem Fortschreiten der Serie wahrscheinlich viel weniger komplex. Außerdem brauchte man nie eine elegante Startkombination, wie den All-Out Strike von P4AU oder den Dragon Rush von DBFighterZ, um eine Luftkombination in MVC zu starten. Wenn du jedoch üben willst, einen Herausforderer in der Luft zu beherrschen, sind diese Videospiele genau das Richtige für dich!

Ein weiteres Gerät, das du in der MVC-Serie untersuchen kannst, ist Partnerhilfe schlägt zu . Das sind kleine Unterstützungsschläge, für die Sie Ihren Tag-Team-Partner herbeirufen können, wenn Sie Hilfe brauchen . Assists fühlen sich ähnlich an wie Persona Angriffe und können für längere Combos zusammengesetzt werden. Darüber hinaus, kann Ihr Partner während einer Hilfe Schaden nehmen genau wie Ihr Persona in P4AU Schaden nehmen kann .

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1 Der König der Kämpfer 15

Bis jetzt hat diese Checkliste Capcom und Arc System Works eine Menge Aufmerksamkeit geschenkt. Allerdings ist kein Kampfvideospiel-Listenartikel vollständig, ohne auf die SNK . Dieses Unternehmen hat bereits viele 2D-Kampfspiele auf den Markt gebracht, wie z. B. Samurai Shodown und die Tödlicher Zorn Serie. Dennoch sind sie heute wohl am besten bekannt für die König der Konkurrenten Sammlung, ein Gruppenkampfspiel mit einem Füllhorn von Charakteren aus der SNK-Videospielwelt .

Die King of Fighters-Serie ist eine der technologischsten Serien, so dass das Erlernen dieser Serie Ihnen sicherlich ein besseres Verständnis des Genres vermitteln wird. Die größte Ähnlichkeit mit P4AU besteht jedoch in der Super-Cancel-Mechanismus . Ursprünglich eingeführt in KOF ’99, super storniert ermöglichte es den Teilnehmern, spezielle Aktionen in extrem einzigartige Schritte und auch in die Vergangenheit zu beenden.

Sie können ein besonders ausgeklügeltes System von extremen Abschlüssen entdecken in Der König der Kämpfer 15. Dieses System verwendet super storniert , advanced beendet (Super Special Relocations direkt in MAX Super Unique Actions), sowie Climax beendet (MAX Super Special Relocations in Orgasm Super Special Relocations).

Super beendet den Job ziemlich ähnlich in P4AU. Der einzige wesentliche Unterschied besteht darin, dass die Durchführung einer unglaublichen Annullierung HP kostet, was eine einzigartige Eigenschaft im Vergleich zu anderen Videospielen in dieser Kategorie ist.

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