Outriders: Beste Mods für den Technomancer
Der Technomancer-Kurs in Outriders ist durch seinen Fähigkeitsbaum sehr vielseitig und ermöglicht alles von Kopfschüssen aus großer Entfernung über das Auswerfen mehrerer Geschütztürme bis hin zum Verursachen von Gift- oder Frostschaden. Um das Beste aus Ihrem Technomancer-Konstrukt herauszuholen, benötigen Sie die effektivsten Mods für die Aufgabe.
Mods sind Modifikationen an Waffen und auch Rüstungen, die ausgestattet werden können. Sie können unseren vollständigen Leitfaden für Mods gleich hier einsehen. Sie werden während des Spiels sowohl neue Mods öffnen als auch neue Mods finden, insbesondere wenn Sie seltene und auch epische Produkte ausschalten.
4 feinste Mods für den Freeze Technomancer
Der Freeze Technomancer verwendet den Kryoturm als seine wichtigste Fähigkeit. Freeze ist respektabel für diese groß angelegten Managerkämpfe voller ständig neu erscheinender Schergen, wie zum Beispiel während der schwierigeren Endgame-Expeditionen. Obwohl Eliten und Kapitäne normalerweise dem Einfrieren standhalten, kann das Stoppen von Abrechnungsgrunzen Ihnen helfen, den Kampf zu meistern.
Die besten Mods für ein Freeze-Konstrukt bestehen aus Eiskomponente , die deinen Blighted Turret in einen Freeze Turret verwandelt; das Schaden erhöhen Mod für den Kryo-Geschützturm, der mit deiner Anomalieleistung übereinstimmt, und auch Gefriererhöhung , eine kursneutrale Mod, die deinen Schaden gegenüber eisigen Gegnern um 15 Prozent erhöht.
Sie könnten auch erhalten:
- Rang 2Eisfalle , das benachbarte Gegner vereist, wenn Ihre Gesundheit und Ihr Wohlbefinden auf 30 Prozent sinken, ideal, um begrenzte Umstände zu verlassen
- Stufe 3Ultimative Gefrierkugeln , damit deine Schüsse auch Feinde einfrieren
- Rang 2Schneeböe , die Gegner beim Nachladen vereist, wenn Sie sie zuvor tatsächlich mit Ihrem Werkzeug abgefeuert haben (dies ist eine großartige Mod)
- Stufe 3Zwillinge Mod , mit dem Sie 2 Kryo-Geschütze gleichzeitig platzieren können, ein kompletter Game-Changer
3 ideale Mods für den giftigen Technomancer
Der Harmful Technomancer nutzt die Blighted Bullets sowie den Blighted Turret, um großen Restschaden zu verursachen, der an Ihren Gegnern tickt. Sie sollten den Seuchenbaum hinuntergehen, um die fähigkeitsspezifischen Vorteile für Degeneration sowie Gefährlich zu nutzen.
Die idealen Mods für einen Hazardous Technomancer bestehen aus Ultimative giftige Kugeln der Stufe 3 , die bei jedem effektiven Schuss mit einer kleinen Abklingzeit von einer Sekunde Schädlich hervorruft, Tier 3 Zerrissen der Degeneration die bei jedem entscheidenden Treffer eine schädliche Welle erzeugt, und Stufe 2 Gefährliches Blei , die Munition für jeden Gegner wiederherstellt, der von Hazardous getötet wurde.
Du könntest auch versuchen:
- Giftpiercer der Stufe 2 , das basierend auf deinem Rüstungsdurchdringen schädlichen Schaden anrichtet, der einige der Fähigkeiten des Technomancers verbindet
- Radikale Behandlung der Stufe 2 , was deinen Schaden gegen von Giften befallene Gegner um pauschale 15 Prozent erhöht
- Bessere Teile der Stufe 1 Mod für den Blighted Turret, der seine Dauer um die Hälfte erhöht
2 Beste Mods für den Assistenz-Technomancer-Build
Bei einer extrem hohen Globe-Rate, über 12+, ist dies ein ausgezeichneter Vorschlag für Ihre dreiköpfige Gruppe, eine viel unterstützungsorientiertere Entwicklung zu verfolgen. Im Gegensatz zu Quests wie den Hirten von Henoch könnten Sie einfach diese zusätzliche Erholung benötigen. Wir hatten mit dem Technomancer und der Repairing Wave-Fertigkeit tatsächlich wunderbare Erfolge.
Einige der besten Mods für einen Technomancer, der sein Team heilt und trotzdem beträchtlichen Schaden anrichten kann, bestehen aus dem Rang 3 Quartiermeister-Mod für die Fähigkeit, sich um Welle zu kümmern, füllt dies das Werkzeugmagazin Ihres Verbündeten auf, die Rate 1Reinigungswind mod für Fixing Wave, das negative stehende Beschwerden für Verbündete beseitigt, und auch die Stufe 3 Einatmen mod, der die Abklingzeit von Repairing Wave um 20 Prozent minimiert.
Andere Mods, die Sie ausprobieren können, sind:
- Stufe 1 No Pain, No Gain-Mod für Blighted Rounds, wenn die Fähigkeit endet, werden 40 Prozent des verursachten Schadens für Verbündete wiederhergestellt und auch zwischen ihnen verteilt
- Die Stufe 1 Eisbeutel-Mod für den Kryo-Geschützturm, wenn der Turm endet, werden Verbündete um 30 Prozent ihrer maximalen Gesundheit geheilt, wenn sie sich in einer Spannweite von 5 Metern des Turms aufhalten
- Die Tier 1 Awesome Sanitäter-Tool-Mod , jeder tödliche Schuss füllt Verbündete in einer Entfernung von 5 Metern mit 35 Gesundheits- und Wellnesspunkten auf (ideal im sehr frühen Spiel)
1 Feinste Mods für den reinen explosiven Technomancer
Wenn Sie nur so gut wie unrein absteigen und so viel Schaden wie möglich anrichten möchten, können Sie ein explosives Technomancer-Konstrukt auswählen, das am besten geeignet ist, um AOE-Schaden mit dem Pain Launcher, Tools of Devastation sowie Scrapnel-Fähigkeiten zu verursachen. Sie möchten den Demolisher-Baum hinuntergehen, um zusätzliche Abklingzeitbeständigkeit und Anomaliekraft zu erzielen.
Einige der effektivsten Mods, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, bestehen aus den Raketenmann der Stufe 3 Mod, mit dem Sie 3 zusätzliche Raketen mit der Fähigkeit Werkzeuge der Zerstörung abfeuern können, die Stufe 3 Fallencluster-Mod was die Vielfalt der Minen, die Sie wegwerfen können, verdoppelt, und die Kanonaden-Mod der Stufe 3 was die Anzahl der vom Discomfort Launcher abgefeuerten Raketen um 10 erhöht. Dies sind alles Endgame-Mods.
Sie können sich außerdem Folgendes ansehen:
- Tier 1 Produkte mod Für die Scrapnel-Fähigkeit ist dies eine frühe Videospiel-Mod, die Ihnen eine zusätzliche Mine zum Wegwerfen gibt
- Stufe 1 Regen des Unbehagens-Mod für den Schmerzwerfer, verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 34 Prozent
- Tier 3 Ultimate Bone Shrapnel neutral mod , wichtige Schüsse sprengen Gegner zu Schrapnells, die Blutungsschäden verursachen (am besten für diejenigen, die nur Schaden anrichten wollen)