10 Dinge über jedes Open-World-Spiel, die keinen Sinn machen
Als Ergebnis der zunehmenden modernen Technologie, die den Kunsttypus antreibt, den wir alle mögen, sind Open-World-Computerspiele viel verbreiteter als je zuvor. Mit der zunehmenden Präsenz der Kategorie innerhalb des Mediums beginnen immer mehr Spieler, Merkmale dieser Titel zu sehen, die einfach keinen Sinn ergeben.
Viele davon setzen auf fast jedes verfügbare Open-World-Videospiel, obwohl es je nach Einstellung möglicherweise nicht auf die gleiche Weise funktioniert. Keines davon ist angezeigt, um Open-World-Spiele insgesamt in den Schatten zu stellen, aber am Ende des Tages bieten Open-World-Erlebnisse Erfahrungen, die nur wenige andere Freuden bieten können.
10 Keine Verkehrsregeln
In modernen Setups können Sie normalerweise ohne Auswirkungen durch eine Stadt fahren, solange Sie keine Fußgänger überfahren oder ein Polizeiauto anfahren. Fühlen Sie sich frei, auf dem Weg, über den Rasen in Parks und sogar in einige Strukturen zu fahren, und auch die Behörden kümmern sich normalerweise nicht darum.
Es ist auch eine gute Idee, wenn man bedenkt, dass einige Ihnen sicherlich sagen werden, dass das Fahren in Computerspielen dramatisch schwieriger ist als in der realen Welt.
9 Beschädigte zu erhalten ist nicht so schlecht
Egal, ob es sich um eine zeitgenössische Umgebung wie Grand Burglary Auto oder eine älter aussehende Traumwelt wie The Senior Citizen Scrolls handelt, ins Gefängnis zu kommen ist nicht so schlecht.
In Wirklichkeit können Ärger mit den Behörden dazu führen, dass Sie hinter Gittern landen oder Ihr Leben auf irgendeine Weise ruinieren; in Videospielen muss jedoch im schlimmsten Fall jemand eine Strafe zahlen. Holen Sie sich im Computerspiel all Ihre kriminellen Fantasien abseits der ausgetretenen Pfade.
8 erwachende NPCs
Viele dieser Spiele haben Nacht- und Tagzyklen, voll mit NPCs, die einen Zeitplan einhalten. Trotzdem neigen die meisten computergesteuerten Persönlichkeiten der Spiele dazu, mitten am Abend zu einem höflichen Gespräch geweckt zu werden.
Selten jammern sie oder fühlen sich am nächsten Tag wirklich müde. Skyrim Daran ist besonders schuld, aber es hilft, eine Quest zu jeder Tageszeit abgeben zu können.
7 Nebenquests machen, wenn es auf dem Spiel steht
Oft stehen die Einsätze sehr hoch, aber lassen Sie sich dadurch nicht davon abhalten, sich der Sammlung von Nebenquests zu widmen, die jedes angebotene Spiel bewohnen.
Die Hauptfiguren in Grand Burglary Automobile 5 kämpfen vielleicht um ihr Überleben und versuchen verzweifelt, die Probleme in ihrem Leben zu beheben, aber sie nehmen sich alle Zeit, um ein paar Bündel bereitzustellen oder Tennis zu spielen. Während die Geschichte wichtig ist, ist das Entfernen einer Liste viel wichtiger.
6 Es ist nicht schwer, unschuldige Menschen zu töten
In Spielen mit vielen NPCs, Fahren und Schießerei ist es außergewöhnlich schwer, nicht versehentlich ein paar digitale Leben zu beenden, während man die Geschichte erlebt. Es ist auch nicht ständig dein Fehler.
Gelegentlich scheint die KI den Tod herbeizuführen, indem sie ziellos direkt in den Weg von Kugeln oder einem Auto gerät. Versuchen Sie für eine selbst auferlegte Herausforderung, Grand Burglary Auto 5 oder Saint’s Row zu besiegen, ohne unschuldige Personen zu eliminieren.
5 NPCs warten einfach permanent
Die Anzahl der Zwischensequenzen endet damit, dass ein NPC an einem bestimmten Ort etwas wie „Hallo, ich warte auf dich“ behauptet? Es kann Jahre dauern, dorthin zu gehen und auch der Charakter würde sicherlich noch geduldig warten.
Daran ist Red Dead Redemption 2 besonders schuldig. Manche Persönlichkeiten warten ewig in einer Bar oder irgendwo im Nirgendwo auf Arthur Morgan. Hoffen wir, dass sie zumindest eine Möglichkeit haben, die Toilette zu benutzen.
4 Personen lassen ihre Türen unverschlossen
In Wirklichkeit neigen Menschen dazu, ihre Türen zu sichern, selbst wenn sie zu Hause sind. Vor allem in Städten, da kann sich ein Mensch nie auch sicher sein. Trotzdem fühlen sich die Menschen zahlreicher Open-World-Umgebungen sowohl in ihren Städten als auch in Städten wohl genug, um ihre Türen einfach unverschlossen zu lassen.
Es wäre interessant, wenn Sie mindestens bei einem dieser Spiele an die Tür klopfen, damit NPCs Sie hereinlassen können.
3 NPCs vertrauen völlig Fremden
Normalerweise werden Nebenbeschäftigungen von NPCs verteilt, die Gemeinschaften bevölkern. In einigen Videospielen ist es sinnvoll, dass die primäre Persönlichkeit solche Jobs erhält, wie in The Witcher 3.
Wenn die Hauptfigur jedoch eine produzierte Persönlichkeit ohne Erfolgsgeschichte ist, warum sollten die Stadtbewohner ihnen dann anvertrauen, ihren Ehepartner zu retten oder einige wichtige Dinge anzusammeln? Es wäre sicherlich verjüngend, wenn mindestens ein NPC sagen würde: „Ich brauche diesen Plan, aber auf keine andere Weise werde ich dir jemals vertrauen, ihn irgendwohin zu bringen.“
2 Der Spieler ist nicht der Promi
Viele Open-World-Reisen locken die Spieler mit der Möglichkeit, so viel Zerstörung wie möglich zu verursachen. Warum ist Niko Bellics Gesicht als der bekannteste Mann in ganz Freedom City nicht fast überall verschmiert, nachdem er Polizisten bei einer Hochgeschwindigkeitsverfolgungsjagd angeführt, Eigentum ruiniert und auch viele Fahrzeuge geklaut hat?
Einige Spiele beheben dies dadurch, dass die Leute die Hauptfigur im Verlauf der Geschichte identifizieren, während andere keine Initiative ergreifen, um diese lächerliche Komponente zu verbergen.
1 Warum sind Karten verdeckt?
Haben Sie schon einmal eine Karte für eine Reise bekommen, um alles komplett leer zu finden, bis Sie durch die Region gefahren sind? Die Antwort ist höchstwahrscheinlich nein. Warum bleiben Spielkarten in Open-World-Abenteuern im Allgemeinen seltsam, bis der Spieler sie erlebt?
Dies gilt nicht für alle Open-World-Videospiele, aber in Titeln, in denen dies ein Feature ist, sind Sie selten die allererste Person, die durch diese Gebiete reist. Folglich erscheint es rational anzunehmen, dass es sicherlich bereits eine vollständig gezeichnete Karte geben würde.