Octopath Traveler: Jeder Schild vom schlechtesten zum besten bewertet
Die maßgeschneiderte Iteration von Octopath Tourist auf der extrem effektiven Fearless Default-Kampfformel hilft den Spielern, sich im Voraus vorzubereiten und auch stark zuzuschlagen, so dass Sie einen Managerkampf machen oder beschädigen können (Wortspiel hier gemeint), indem Sie auch Schwachstellen im Auge behalten als Angriffskraft, auch wenn deine Ausrüstung alles andere als perfekt ist.
Das heißt, ein ausgezeichneter Schild schadet nie, wenn man ihn hat, und er kann auch jede deiner Umdrehungen viel stressfreier machen, wenn du sicher sein kannst, dass du den bevorstehenden Zauberspruch deines Feindes überlebst. Diese Auflistung wird Ihnen helfen, den effektivsten Schild für Ihre Entwicklung zu finden, egal ob Sie ein leichtfüßiger Ausweichcontainer oder ein stämmiger All-Defense-Krieger sind.
17 Buckler
Wo kann man besser anfangen als mit dem Startschild? Der Buckler ist der Moor-Standard, der Wächter mit „ausgezeichnetem Wert“, der jedem überall angeboten wird, für einen kleinen +3-Boost für den physischen und auch wichtigen Schutz.
Welchen Nutzen könnte ein Beruf Scholastiker, ein bescheidenes Ladenpersonal sowie ein Burlesque-Tänzer für einen kostengünstigen Scharmützelschild haben? Wer weiß? Wen interessiert das? Der Buckler wird Sie dorthin bringen, wo Sie hin müssen, solange Ihr Ziel nur eine der anderen Anfangsstädte ist.
16 Robuster Wächter
Mit einem direkten +20 für physischen Schutz sowie ohne Erhöhung Ihres elementaren Schutzes ist der Sturdy Shield nichts Besonderes.
Die Rate würde Sie sicherlich glauben machen, dass dies die dritte Wache ist, die jeder erhalten sollte, und wenn Sie zu Beginn des Videospiels zu viel Schaden durch physische Angreifer erleiden, wird dies in diesem Fall hilfreich sein. Die Sturdy Guard erscheint jedoch zum ersten Mal in Flamesgrace sowie in Atlasdam, wo Ophilia und Cyrus mit vielen elementaren Feinden kämpfen. Für das Eröffnungskapitel von H’aanit könnte diese Wache nützlich sein, aber sie ist die Rate nirgendwo anders wert.
15 Flüchtige Wache
Die Ausweichstatistik ist je nach Spielstil entweder die wertvollste oder nutzloseste Statistik auf Ihrem Persönlichkeitsbogen, und das wird am Ende dieser Liste noch deutlicher.
Das macht die schwer fassbare Wache zu einer akzeptablen Wahl für diejenigen, die ein Ausweichkonstrukt anstreben, aber jetzt im Spiel ist dieser Wert wahrscheinlich nicht hoch genug, um einen wesentlichen Unterschied in Ihrer Fähigkeit zum Ausweichen zu machen. Während +21 und +24 P.DEF und auch E.DEF grandiose Werte sind, reicht die +56-Umgehung aus, um den Preis zu rechtfertigen?
14 Runder Schild
„Wie kann das Round Shield besser sein als drei andere?“ fragst du vielleicht selbst. Der Round Guard ist zwar total unspektakulär (+13 P. DEF und auch +15 E. DEF), allerdings hat er auch einen unscheinbaren Preis.
Ja, die Robuste Wache hat einen viel besseren Liebhaber der körperlichen Verteidigung, aber ohne eine Reduzierung des Elementarschadens ist sie schwer zu empfehlen. Der Sturdy Shield ist auch viel teurer, was für Elusive Shield ein noch größeres Problem darstellt, da Sie mindestens 2.500 Blätter zurückwerfen (wenn Sie mit Tressa einen Händler feilschen lassen). Der Round Shield triumphiert über diese Alternativen, einfach weil er Sie vertragen kann, ohne Ihren Geldbeutel zu leeren.
13 Plattenschild
Wenn Sie zu Beginn in Octopaths Mittelspiel einsteigen, ist der Plattenschutz eine geeignete Auswahl, die jedoch den gleichen Nachteil wie der robuste Schild aufweist: keinen wesentlichen Schutz.
Es ist auch sehr wahrscheinlich, dass dies der erste Schild ist, auf den Sie mit einer Geldstrafe stoßen, was Ausweichen zu einem ebenfalls selteneren Vorfall im Kampf macht. Ein negativer Ausweichwert ist nicht ständig eine schlechte Sache, aber da magische Angriffe nie verfehlen, werden Sie negatives Ausweichen nicht ohne E. DEF integrieren wollen, bis Sie sicher sind, dass Sie große Zaubersprüche zeigen können oder ein kräftigeres System haben Aggro aus deinen Glaskanonen.
12 Drachenwächter
Betrachten Sie dies als Round Guard: The Sequel. Der Drachenschild ist höchstwahrscheinlich der letzte „Jedermann“ -Schild, den Sie angenehm auf jeden Ihrer Helden werfen können und wissen auch, dass sie einigermaßen widerstandsfähig sind, ohne andere Statistiken zu opfern oder viel auszugeben.
Ein respektabler +26 und auch +31 P.DEF/ E.DEF Split für zugängliche 2.400 Blätter vor der Tressa-Preissenkung. Von nun an sind die bleibenden Wachen entweder ebenso teuer, auch selten, oder auch spezialisiert, um für jeden Kurs geeignet zu sein.
11 Turmwächter
Wenn Sie in diesem Moment Spaß mit Ihrem Kleriker haben (sowie Octopath es einfach macht, überfüllte Heiler mitten in der Geschichte zu konstruieren) und defensive Magie anstelle einer magiemildernden Wache verwenden möchten, ist dies die Wahl für Sie.
Sportliche Aktivitäten der Tower Guard +68 P.DEF, kein E.DEF und -25 zu Ihrer Umgehung. Inwiefern ist diese Wahl viel vernünftiger als der Plate Shield davor? Home Plate Guard funktioniert zu Beginn der zentralen Akte des Videospiels – zu einer Zeit, in der einige Spieler die Fähigkeiten Reflective oder Sheltering Shroud möglicherweise nicht freigeschaltet haben. Bis der Tower Shield eine vernünftige Option ist, werden Sie genau wissen, wie und wann Sie Ihre Helden E. DEF polieren müssen, und dank Tressa und / oder Therion haben Sie auch genug Blätter gewonnen, die die 14.400 Preisschild ist kein Thema.
10 Enormer Schild
Als großer Bruder des Tower Shield tut die Immense Guard alles, was ihr Bruder oder ihre Schwester noch tun, zu einem höheren Extrem: fast das Doppelte der P.DEF (+121 ), die Kosten fast doppelt so hoch (24.000) und auch das Ausweichen vervierfachen Strafe (-101) ohne E. DEF.
Der Big Guard, der in späten Spielbereichen zu finden ist, ist eine respektable Wahl, aber seine Konkurrenten sind so gut, dass er nicht höher platziert werden kann, und auch einige der außergewöhnlichen Picks im mittleren Spiel sind immer noch viel vorzuziehen.
9 Stachelwächter
Der Spiked Shield sowie sein Geschwisterwächter sind großartige Optionen für die Mitte des Spiels, die Sie bequem in das späte Videospiel bringen können. Mit +44 P. DEF, +53 E. DEF sowie -20 Ausweichen ist dies eine perfekt ausgewogene Option.
Denken Sie daran, dass hohes Ausweichen einen hohen P.DEF ändern kann, jedoch nicht E.DEF, da Magie niemals verfehlt. Die niederrangigen Abwehrschilde sind schlecht, weil sie es schwierig machen, physischen Angriffen auszuweichen und magische Angriffe ohne Schadensbegrenzung zu treffen, aber der Spike Guard hat mit diesem Problem nicht zu kämpfen.
8 Elementarwache
Der Elementarschutz ist dem Stachelschild extrem ähnlich, hat jedoch mit +34 P. DEF, +74 E. DEF sowie -20 Ausweichen einen höheren Gesamtwert. Der Unterschied zwischen diesen beiden ist gering, also sollten Sie denjenigen nutzen, den Sie zuerst greifen können, aber der leichte Kostenvorteil der Elementarwache bringt sie in die Position.
7 Adamantine Wache
Die Adamantine Guard ist im Grunde die Elementargarde für den Beginn des späten Spiels, die in einer Reihe von Phase-4-Städten Ihrer Helden zu finden ist.
Mit einer +76 P.DEF, +131 E.DEF und -81 Ausweichspreizung ist Ihre Verteidigung in diesem Moment so hoch, dass eine 0 Ausweichen gegen eine Persönlichkeit nicht auch verletzen würde. Es ist nicht so, dass Ihr Ausweichen jemals so niedrig sein kann, dass Sie zweimal von einem Angriff getroffen werden. Daher ist es vielleicht sogar ratsam, Ausweichen zu einem Dump-Stat für hohe Schutzaufschläge zu machen.
6 Leviathan-Wache
Das größte Problem mit Schilden in Octopath ist, dass wirklich einige von ihnen einzigartige Fähigkeiten haben, die noch variablere Spielstile ermöglichen. Tatsächlich kann man viel weniger als ein paar Schilde angeben, die Fähigkeiten haben, da nur ein Paar Fähigkeiten besitzt … es sind zwei. Zwei Schilde haben besondere Fähigkeiten.
Der Leviathan Guard hat +110 P. DEF, kein E. DEF sowie -79 Ausweichen, vernachlässigt jedoch ebenfalls einen erheblichen Teil des Eisschadens, was darauf hindeutet, dass Magie für ihn weniger gefährlich ist als andere Null-E. DEF-Wächter.
5 Gustavs Schild
Von diesem Punkt an sind alle verbleibenden Wachen sicher in der Endspiel-Klassifizierung und zweifellos die beste Wahl. Mit +52 P. DEF, +58 E. DEF und auch +64 Ausweichen hat Gustavs Schild keinen Nachteil. Darüber hinaus ist dieser Wächter ein garantierter Abstieg von Olberics Phase-3-Manager – Sie erhalten ihn einfach für das Spielen des Spiels.
4 Mikk & & Makk Wache
Nehmen Sie jetzt Gustavs Wache, die derzeit zu den besten im Spiel gehört, und machen Sie sie viel besser. Die M&M-Wache zeigt +80 P. DEF, +80 E. DEF und auch +178 Ausweichen. Es ist die Essenz jedes Ausweich-Panzer-Gruppen-Make-ups und wird höchstwahrscheinlich von jeder Art von Spielern verwendet, die es tatsächlich verdient haben.
Der einzige Nachteil ist, dass es geöffnet wird, nachdem sowohl Tressas als auch Therions Geschichten beendet wurden, so dass ein Großteil des Spiels in dem Moment vergangen sein wird, in dem Sie es haben. Dennoch ist es eine entscheidende Sache für den geheimen letzten Manager.
3 Kampferprobter Schild
Der andere Schild mit einer einzigartigen Kapazität, der kampferprobte Schild, hat +132 P. DEF, kein E. DEF und -88 Ausweichen. Es stellt zusätzlich 200HP sowie 8 SP in jeder Runde wieder her, sodass es den Schaden auf seine eigene einzigartige Methode reduziert.
2 Force Guard
Die letzten beiden Schilde sind einfach. Im Fall des Force Shield erhalten Sie +102 P. DEF, +102 E. DEF sowie -69 Ausweichen.
Erhältlich für bescheidene 28.800 abgefallene Blätter (es ist nicht schwer, 500.000 einfach durch Plündern von Managern zu verdienen, ohne zusätzliches Schleifen, bis zum 4. Kapitel) aus dem Duskbarrow-Basisladen, dies ist eine einfache Empfehlung.
1 Verbotener Schild
Wie alle verbotenen Werkzeuge bietet der Verbotene Schild eine unübertroffene Verteidigung auf Kosten der Zerstörung eines zusätzlichen (mit etwas Glück für Ihr geeignetes Konstrukt irrelevanten) Werts. Mit +116 P. DEF sowie +133 E. DEF sowie -171 Ausweichen kann man wohl kaum einen viel besseren Verteidigungsbooster entdecken.