Nocturne vs SMT IV: Welches ist besser?
Shin Megami Tensei hat einen besonderen Charme, den kein anderes Computerspiel-Franchiseunternehmen hat. Es kratzt an einem Monster, das einen Juckreiz anfängt, während das Setup eine wirklich düstere postapokalyptische Kulisse ist. Offensichtliche religiöse Bezüge und Themen für Erwachsene verseuchen den Globus von Shin Megami Tensei , die einen der fesselndsten verstörenden Globen in der Fiktion produziert.
Das Franchise-Geschäft hat jedoch die Glaubwürdigkeit, dass es ziemlich schwierig ist, was mögliche Fans abschrecken könnte. Trotzdem ist dies eine Sammlung, in die es sich lohnt, hineinzugehen und beides Shin Megami Tensei: Nocturne und Shine Megami Tensei IV sind außergewöhnliche Einstiegsfaktoren – wenn auch Einstiegspunkte, die unterschiedliche Sichtweisen in die SMT Serie.
10 Nocturne: Bessere Überwelt
Jede Person, die gespielt hat Shin Megami Tensei IV kann bezeugen, dass Tokios Oberwelt ein absolutes Chaos ist. Die Karte ist schwer zu entziffern, Straßen sind schwer zu durchsuchen und es gibt auch keinen Zusammenhalt, wenn es um den Level-Stil geht. Es ist eine Migräne sowie eine Information, die mehrere das Durchspielen tötet. Gott sei Dank, Nocturne hat dieses Problem nicht.
Nocturne ’s overworld ist einfach zu durchsuchen und einfach zu verstehen – genau das, was eine Overworld sein muss. Spieler, die dies beachten, werden niemals Schuppen bekommen, im Gegensatz zu in Shin Megami Tensei IV wo das Umdrehen sowie das Verlorengehen mehr als alles andere unvermeidlich ist.
9 SMT IV: Besserer Kampf
Beide Shin Megami Tensei IV Spiele haben den effektivsten Kampf in der Sammlung, mit Apokalypse Verbesserung SMT IV ’s Kampfsystem in jeder Methode. Es tut, ohne danach zu behaupten, dass Shin Megami Tensei IV hat einen besseren Kampf als Nocturne . Das nicht zu behaupten Nocturne ’s Kampf ist schlecht — beide Spiele teilen sich das Press Turn System — aber SMT IV macht insgesamt logische Erweiterungen.
Der Spielercharakter kann nicht nur die Fähigkeiten seiner Dämonen leicht entdecken, das Laugh-System enthält noch mehr Tiefe in der Funktionsweise von Schwachstellen im Kampf. SMT IV endet mit einigen der besten Schlachten der Serie, dank all seiner neuen mechanischen Feinheiten.
8 Nocturne: Bessere Dungeons
Vergleichbar mit Shin Megami Tensei IV ’s Kampf ist jedoch, in Bezug auf die langweiligen Dungeons gibt es etwas zu behaupten. SMT IV geht selten über geradlinige Designs hinaus. Auch wenn Dungeons mit Etagen abgestuft sind, gibt es kaum Rätsel. Es ist enttäuschend, besonders im Gegensatz zu Nocturne . Bereitgestellt, Nocturne hat auch nicht viele Herausforderungen, aber seine Dungeons sind viel besser.
Nicht nur in Bezug auf Layout und Stil, sondern auch im Umfang. Nocturne hat mehrere der effektivsten Dungeons in der Sammlung, Zeitraum: Das Diätplan-Gebäude, das Labyrinth von Amala, die Kagutsuchi-Struktur und auch das 4. Kalpa. An fantastischen Dungeons mangelt es nicht in Nocturne . Das gleiche kann nicht gesagt werden für NS .
7 SMT IV: Bessere Persönlichkeiten
Shin Megami Tensei: Nocturne hat noch keine schlechten Schauspieler Nocturne ’s Manuskript ist auf der leichteren Seite und plant Zwischensequenzen für den Fall, dass sie definitiv wichtig sind. Es bedeutet, dass eine neue Geschichte ständig eine Belohnung ist, aber die Besetzung fühlt sich außerhalb ihres ideologischen Hintergrunds unterentwickelt. Das mag der Punkt sein, aber immer noch.
Shin Megami Tensei IV hat dieses Anliegen überhaupt nicht, mit einem gegenwärtigen Akteur, der sich von Anfang bis Ende proaktiv entwickelt. Zwischen Walter, Jonathan und auch Isabeau, SMT IV hat eine Menge Charakterarbeit, um herumzulaufen. Walter sowie Jonathan sind besonders gut geschrieben und stellen ihre entsprechenden Chaos- und Gesetzgebungspfade vor.
6 Nocturne: Bessere Kunstanweisungen
Shin Megami Tensei IV hat eine schöne, knackige Anime-Ästhetik und passt zwar zum Ton des Videospiels, passt aber nicht ganz zum Ton der Sammlung (auch wenn die neuen Teufelsdesigns extrem glatt sind). Nocturne ’s Art Direction ist nicht nur für sich selbst, sondern für das Franchise insgesamt geeignet. Es ist trostlos, elend und manchmal auch ekelerregend lebendig.
Nocturne ’s Kunstanleitungshilfen erarbeiten den Spieler bis zur Vollendung der Welt, wie sie sie kennen. Der Globus ist scheinbar irreparabel geworden und jeder brandneue Standort wird durch Notturno unglaubliches Ambiente. Ohne seine Kunstanweisungen, Nocturne ’s Ton wäre nicht so aufdringlich oder bemerkenswert.
5 SMT IV: Bessere Geschichte
Nocturne schlägt aus SMT IV einfach, wenn es um die Atmosphäre geht, aber die Geschichte ist nicht so erstaunlich. Nicht, dass es schlecht wäre, umgekehrt. Nocturne ’s Geschichte hat mehr zu bieten, als man denkt. Es fühlt sich jedoch normalerweise wirklich hinter den Kulissen an, auch wenn man sich auf das Ende vorbereitet. SMT IV ist besonders häufig strukturiert, aber es kommt der Geschichte zugute, die es erzählt.
Shin Megami Tensei IV ist im Kern ein Unglück und erzählt vom Zusammenbruch einer Kultur am Rande einer unvermeidlichen Anpassung. SMT IV ’s Law und auch Chaos-Routen übertreffen ihre Stereotypen, da beide als Ideologien noch mehr Tiefe erhalten. Es schafft natürlich eine überzeugende Handlung.
4 Nocturne: Bessere Lieder
Beide Nocturne und SMT IV haben unglaubliche Soundtracks, aber die Seite muss zur vorherigen gehen. Shin Megami Tensei: Nocturne hat wirklich einen der allerbesten Soundtracks auf der PlayStation 2. Eine Mischung aus Rock, Jazz und auch purem existenziellen Horror, Nocturne ’s Soundtrack reicht von ruhig & luftig bis hin zu Chaos auf den Straßen.
Insbesondere die Kampfstile gehören zu den besten der Sammlung. Es ist schwer, zwischen dem Kampfmotiv von Amala Network, dem Community-Motiv und dem völlig verrückten Arbeitgeberthema zu unterscheiden. Praktisch jeder Track in Nocturne ist ein Homerun und passt auch voll und ganz zum Ton des Videospiels.
3 SMT IV: Bessere Enden
So wunderbar wie die Nocturne Erfahrungsgemäß gibt es wirklich nur ein Ende, das es wert ist: Truth Devil Closing. Jedes andere Finish fühlt sich wirklich unbefriedigend an, sowohl narrativ, thematisch als auch einfach aus der Gameplay-Perspektive. Real Devil Ending hilft Spielern beim Umgang mit Gott . Es ist eine fantastische Methode, um das Videospiel zu beenden, aber es ist eine großartige Methode, von ein paar zu beenden.
SMT IV , auf der anderen Seite hält die seltene Auszeichnung, jede der Schließungen aus dem Park zu schlagen. Mit 4 Enden, SMT IV umfasst die Kurse Gesetzgebung, Chaos und Neutral zusammen mit dem Weißen Pfad, einem Abschluss, der alle Existenzen eliminiert. Es ist eine morbide Note, das Videospiel zu beenden, aber es ist so berühmt wie das True Devil Ending. Außerdem sind die verschiedenen anderen 3 Enden alle für sich gut realisiert.
2 Nocturne: Bessere Schwierigkeitskontur
Shin Megami Tensei IV auch nach ein paar stunden, aber seine öffnung ist geradezu brutal. Es ist dramatisch härter als der Rest des Videospiels und zeigt in keiner Weise das Niveau des Hindernisses, das SMT IV irgendwann haben wird. Wenn überhaupt, wird das Videospiel im Laufe der Zeit einfach weniger kompliziert. Nocturne geht mit seiner Kurve noch eleganter um und nutzt ein viel besseres Auf und Ab des Problems.
Einige Dungeons sind anspruchsvoller als andere, aber der Ärger lässt nie nach und wird erst überwältigend, wenn es für den Spieler an der Zeit ist, genau zu verfeinern, wie er sich den Schlachten nähert. Nocturne ’s Endgegner ist ebenfalls viel anspruchsvoller als SMT IV ’s, scheint wirklich eine letzte Schwierigkeit zu sein.
1 SMT IV: Besseres Replay wert
Für diejenigen, die nur das Beste aus ihren Rollenspielen herausholen möchten, Shin Megami Tensei IV ist die bessere Variante. Zusammen mit seinem derzeit gesunden und ausgewogenen Hauptvideospiel gibt es eine großzügige Menge an DLC, von denen viele ziemlich stark sind. Schon seit SMT IV ’s Endings sind besser, dies bedeutet auch, dass das Wiederholen des gesamten Spiels verlockender ist als mit Nocturne .
SMT IV ’s Methode zu New Game + ermöglicht es Spielern außerdem, neu anzufangen und gleichzeitig die nackten Grundlagen beizubehalten, oder einfach alles zu übertragen und das Videospiel zu drosseln. Nocturne hat auch einen Wiederspielwert – jede Art von exzellentem Videospiel verdient es, wiederholt zu werden – noch SMT IV bietet eine höhere Möglichkeit, jedes Durchspielen zu schocken.