5 Gründe, warum der N64-Controller großartig ist (und 5 ist er nicht)
Wenn es um die Auswahl an Gaming-Controllern geht, gibt es absolut diejenigen, die anderen vorgezogen werden. Ob es sich um die Schlichtheit, Robustheit oder das Tastendesign handelt, es gibt eine Vielzahl von Faktoren, bei denen einige Controller dazu neigen, besser „aufzustehen“ als andere. Aber auch einige der viel bekannteren und auch populäreren Stile haben oft ihre Mängel oder Schwachstellen. Dies ist absolut die Situation für Nintendos speziellen N64-Controller, der trotz seiner Neuerungen auch von Fans normalerweise als „Vielfalt“ angesehen wird. Ihre einzigartige Marke von Controllern neigt oft dazu, zu polarisieren, um es gelinde auszudrücken.
Diese Auflistung stellt das einzigartige, revolutionäre Tool aus den 90er Jahren vor und hebt 5 wesentliche Vorteile sowie fünf Schwächen hervor.
10 Großartig: Seine ausgezeichnete Serie von Farbstilen
via: reddit.com (SchaumigeSeepageCurdles)
Ein Ort, an dem die N64-Controller-Linie erfolgreich ist – selbst gegenüber den extravaganten Geräten der modernen Zeit – ist die lächerlich umfangreiche Auswahl an Farbtönen. Die meisten Konsolen waren standardmäßig mit dem eher langweiligen grauen Bereich ausgestattet, was zweifellos nicht viel zu sehen war.
Doch diejenigen, die ihrem Spielbereich der 90er ein wenig Schatten verleihen möchten, können aus einem ganzen Regenbogen von Schattierungen wählen – von tiefem Gelb bis zu eisigem, klarem Lila und auch fast allem dazwischen.
9 Nicht: Ein relativ billiges Gefühl sowie Build
youtube.com (Die Retro-Zukunft)
Der N64-Controller sieht definitiv nach der Komponente aus, aber seine aufwendige Natur wird etwas verringert, wenn dieser Punkt tatsächlich eingehalten wird. Für ein Gerät, das vorgeschlagen wird, um das auffällige, moderne N64 zu präsentieren und zu verbessern, fühlt es sich tendenziell enttäuschend billig an.
Der Controller fühlt sich sowohl leicht als auch plastisch an, was ihm ein Gefühl vermittelt, das eher einem Kinderspielzeug ähnelt als dem Eingabegerät von Nintendos erster 3D-Konsole. Es ist auch ziemlich anfällig dafür, dass Innenteile abbrechen und herumklappern – also müssen wütende Spieler genau genießen, wie sie mit diesem Ding umgehen.
8 Großartig: Sein raffinierter Erweiterungsport
Es gibt eine Vielzahl von genialen Integrationen, die der Big N in seinen N64-Controller eingebracht hat. Einer der bedeutendsten ist der Typ des Entwicklungsports; im Grunde ein Loader, der verschiedene Geräte überprüfen kann.
Dies öffnete die Tür für das bahnbrechende „Rumble Pak“, das diesen actiongeladenen Spielen ein Gefühl von Immersion und Haptik verleiht. Wie bestehende Gamer erkennen, ist dies derzeit in fast allen modernen Gamecontrollern erforderlich. Darüber hinaus kann der Controller zusätzlich eine SD-Karte einpacken. Dies ermöglichte es Spielern, ihre Daten unabhängig von der Konsole zu speichern und sie von einem Gerät auf ein anderes zu übertragen.
7 Nicht: Kann nur eine Erweiterungssache gleichzeitig haben
Ungeachtet des hilfreichen, multifunktionalen Charakters des Erweiterungsports gab es die bedauerliche Einschränkung, die damit einherging. Man musste zu einem bestimmten Zeitpunkt zwischen einer Speicherkarte oder einem Rumble Pak wählen.
Man würde sicherlich glauben, dass es auch in den 90er Jahren durchaus machbar wäre, einen zusätzlichen Port auf dem Controller zu haben. Zumindest könnte Nintendo den SD-Kartensteckplatz für die Konsole selbst zugewiesen haben – da dies im Grunde eine typische Technik für Konsolenanbieter war und ist.
6 Großartig: Nützlichkeit der einzigartigen C-Knöpfe
Es stimmt, dass einige Anhänger, die an die doppelten Joysticks der Neuzeit gewöhnt sind, auch die umständlicheren, minimalen C-Schalter nicht gerade positiv sehen. Der Vorschlag, einen separaten Satz von Schaltern zum Verschieben einer elektronischen Kamera im Spiel zu verwenden, war jedoch für seine Zeit ziemlich nett und auch erfinderisch.
Es gab zwar Einschränkungen, aber die Kehrseite ist, dass diese auch als Aktivitätstasten für bestimmte Videospiele wie Super Hit Bros.
5 Nicht: Ein Joystick mit Blasenbildung
Via: reddit.com (desynchronisieren)
Wie viele, die an schweißtreibenden Spielsitzungen teilnehmen, Ihnen sagen werden, ist ein starker Halt am Joystick entscheidend. Aber Nintendo ist vielleicht auch ein bisschen weit gegangen, wenn es um ihren harten und unflexiblen runden Griff geht. Fragen Sie einfach ständige Spieler des klassischen Mario Party, das verschiedene Minispiele enthält, die rasende Joystick-Rotationen erfordern.
Allzu oft entschieden sich Spieler dafür, ihre Handflächen zu verwenden, um schnellere und viel kontrolliertere Drehungen zu erzielen – was zweifellos zu der gefürchteten „Mario Party-Blase“ führte. In gewisser Weise wurden diese in den 90er Jahren zu einer Art Ehrenzeichen.
4 Großartig: Der benutzerfreundliche Z-Trigger
Einige der Tastenanordnungen des Controllers gelten selbst für bestimmte Fans des 3D-Herstellers des Large N als verdächtig. Aber selbst unter Zweifler herrscht allgemeiner Konsens, dass der Z-Trigger des Controllers sowohl instinktiv als auch bahnbrechend war.
Es war die ideale Ergänzung zu 3D-Aktivitäten und Schießspielen mit seiner einfachen Zugänglichkeit und dem waffenähnlichen Gefühl. Es hat vielleicht dazu beigetragen, die Ähnlichkeit von Goldeneye (und auch verschiedene andere FPS-Videospiele seiner Art) unterhaltsamer und eindringlicher zu machen.
3 Nicht: Auch ein bisschen „beschäftigt“
Bevor das Big N die Wii-Ära durchlief und mit dem Mantra „Weniger ist mehr“ ging, waren sie normalerweise dabei, alles in jeder Generation ein paar Stufen nach oben zu treiben. Das N64 steht vor allem für die Spitze dieses Bombasts, mit seinem umständlichen Controller, der mit Schaltern gefüllt ist.
Auch wenn man das große D-Pad auf der linken Seite ausklammert, wird dieser Punkt mit monströsen 10 Tasten sowie seiner entscheidenden Funktion verbunden; der Daumenstab. Viele engagierte Nintendo-Anhänger waren bereit, sich mit dieser Konfiguration vertraut zu machen. Dennoch war es für einige der erweiterten Zielgruppen, die das NES und auch Super Nintendo gespielt hatten, ein wenig abschreckend.
2 Großartig: Sein bahnbrechender Thumbstick
Der Geniestreich des N64-Controllers liegt wahrscheinlich in der Art des Daumensticks, der seinen unteren mittleren Bereich ziert. Spieler mögen es jetzt als vorausgesetzt betrachten, aber diese Aufnahme war für ihre Zeit wirklich bahnbrechend und trug wesentlich dazu bei, das Erlebnis zu steigern.
Die reibungslose, genaue und lebendige Natur dieser Steuerungstechnik war eine wunderbare Ergänzung für die 3D-Spiele der N64-Sammlung. Und wieder einmal – zumindest in der Welt der 3D-Spiele – war dies die Branchenanforderung.
1 Nicht: Ein eigentümlicher dreigleisiger Stil
Via: N64today.com
Seien wir ehrlich, wenn es einen großen Kritikpunkt gibt, wenn es um den N64-Controller geht, dann ist es das seltsame Layout. Abgesehen davon, dass es einfach nur gewöhnlich umständlich war, schien der seltsame dreizackige Rahmen Nintendos unnötiger Versuch zu sein, „das Rad zu wechseln“.
Das Konzept bestand darin, Flexibilität in Bezug auf die Art und Weise zu bieten, wie der Controller gehalten wird. Viele Spieler haben sich jedoch einfach dafür entschieden, die Einrichtung sowie den richtigen Griff zu halten, da dies den bequemsten Zugriff auf die meisten Tasten bietet. Das Problem dabei ist jedoch, dass sowohl der linke Trigger als auch das D-Pad im Grunde No-Gos waren. Und auch diejenigen, die den Controller in der Standardausgabe hielten, hatten normalerweise keine hervorragende Kontrolle oder nutzten den Joystick nicht aus; weder einen hervorragenden Zugang zum Z-Trigger. In gewisser Weise war es eine Lose-Lose-Situation.