Die 5 besten Dinge über Ni No Kuni Remastered (und die 5 Schlimmsten)
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered ist ein Schluck, nicht wahr? Unabhängig davon würden wir es gerne tausendmal sagen, nur um Worte herauszubekommen. Dies mag ein sechs oder acht Jahre altes Videospiel sein, das sich auf die eigene Umgebung verlässt, aber es fühlt sich heute immer noch unglaublich frisch und nützlich an.
Dies gilt auch im Vergleich zu aktuellen Molochen wie Dragon Pursuit XI und Fire Emblem: 3 Houses. Es ist ein Schatz zu spielen, obwohl wir ein paar Nitpicks haben, wie die PS4- und Switch-Varianten behandelt wurden. Lassen Sie sich jedoch bewusst sein, dass wir es unabhängig von diesen Beschwerden uneingeschränkt empfehlen.
10 Beste: Kunst
Für diejenigen, die RPGs und Studio Ghibli-Filme lieben, ist dies ein Traum. Die In-Game-Grafik fängt einwandfrei ein, was einer dieser Filme in 3D ähneln würde. Außerdem ist das Hinzufügen von generierten Anime-Zwischensequenzen aus dem Studio ein großes und auch.
Dies ist nur ein wunderschöner Globus, den Sie von den tatsächlichen Einstellungen bis hin zu den Tierdesigns ausprobieren können. Was sich auch in all diesen Jahren noch wirklich hervorragend anfühlt. Die überarbeiteten Auswirkungen tragen auch dazu bei, dass es makellos aussieht, als wäre es 2019 entstanden.
9 Schlimmste: Keine Neuzugänge
Die geglätteten Grafiken sind fantastisch, zusammen mit dem neuen Kriterium von 60 Bildern pro Sekunde, aber abgesehen von diesen beiden Ergänzungen fehlt diesem Remaster. Es könnte sicherlich einen Fast-Forward-Switch verwendet haben, wie jeder der letzten Last Dream HD-Ports tatsächlich ausgeführt wurde.
Kämpfe gehen ziemlich schnell, aber wir hätten uns diese Funktion sicherlich für die Durchquerung gewünscht. Es dauert sehr lange, irgendeine Art von schneller Reisewahl zu finden und auch trotz Verfolgungs-Upgrades unternimmt das Team eine Reise im Schneckentempo.
8 Beste: Musik
Neben dem herausragenden Kunststil lassen die begleitenden Lieder dieses Spiel wie ein episches Rollenspiel erscheinen. Außerdem ist die Stimmleistung wirklich gut, besonders Mr. Drippy.
Das allgemeine Sounddesign und die Liebe zum Detail sind der Grund, warum Ni no Kuni aufsteht, sei es auf der PS4 mit der brandneuen Grafik oder einfach dem direkten Anschluss an Switch. Egal, welche Variation man kauft, sie werden sicher eine gute Zeit haben.
7 Schlimmste: Lippensynchronisation
Es gibt jedoch ein Element der Sprachausgabe, das abstoßend ist. Die Lippensynchronisation hat sich 2013 schlecht benommen und ist derzeit im Jahr 2019 viel besser erkennbar. Es wirft Szenen nicht völlig aus dem Gleichgewicht, aber die schrecklich getimten Klappen sind grob, um es gelinde auszudrücken.
Es ist auch eine Schande, wenn man bedenkt, dass der echte Voice-Job wieder einmal erstaunlich ist. Für uns hat es das totale Vergnügen nicht wirklich entmutigt, aber auch für andere verstehen wir, dass es eine erhebliche Ablenkung sein kann.
6 Beste: Mr. Drippy
Die Sprachausgabe von Mr. Drippy ist so gut, dass er seinen ganz eigenen Zugang verdient. Es ist nicht nur die Schauspielerei. Es ist sein insgesamt glückliches Dasein, das diese Erfahrung zusammenhält.
Das Beste daran ist, ihn im Hintergrund zu sehen, wie er Hüte aufsetzt, um eine Tonne Bananen zu konsumieren, da etwas Bedeutendes abnimmt. Mr. Drippy ist zu unbezahlbar für Worte.
5 Schlimmste: Ändern Sie den Port Limited
Wie bereits erwähnt, wird das Spiel ein Riesenspaß sein, unabhängig davon, ob sich Spieler für diese enorme Mission auf PS4 oder Nintendo Switch Over entscheiden. Trotzdem sind wir immer noch enttäuscht, dass der Switch nur einen Port und auch keines der High-Integrity-Upgrades erhalten hat.
Dies ist jedoch sinnvoll, da die Änderung undocked nur in 720p effizient ist. Aus diesem Grund dachten wir, dass es mindestens etwas Brandneues haben sollte, um die beiden zu unterscheiden, aber es ist eigentlich nur eine neu zugeordnete Version der PS3-Version. Wirf ein Pokémon hinein oder so. Komm schon!
4 Bestes: Kampfsystem
Ja, um ehrlich zu sein, kann man argumentieren, dass Ni no Kuni einfach ein Nachahmer von Pokémon ist, aber es ist noch viel mehr. Dies ist das Kampfsystem, das wir in einem Pokémon-Spiel haben wollen.
Die Möglichkeit, während des Laufens zwischen verschiedenen Veranstaltungsteilnehmern und Vertrauten hin- und herzuschalten, ist eine großartige Mischung aus traditionellen rundenbasierten Systemen und noch mehr aktionsorientierten Systemen. Es kann eine Höllenarbeit sein, sicherzustellen, aber aufgrund der Tatsache, dass es so angenehm ist, vergeht die Stunde schnell.
3 Schlimmste: Beast-Level
Besagtes Grinden wäre viel weniger problematisch, wenn Familiars wirklich nicht regelmäßig mit Level eins beginnen würden, wenn sie erwischt wurden. Dies ist jedoch nicht immer real, aber für die meisten Videospiele ist es sicherlich so. Darüber hinaus führt die Entwicklung von Familiars dazu, dass sie wieder auf Grad eins zurückgeführt werden.
Dadurch fühlt sich die Arbeit wirklich etwas menschengemacht an. Es besteht keine Notwendigkeit, das Vertraute-System so einzurichten, da es bereits viele Videospiele gibt. Warum dann die unnötige Dämpfung?
2 Beste: Open-World-Erfahrung
Die PS1 und PS2 haben umfangreiche japanische RPG-Sammlungen, aber aus welchem Faktor auch immer, es gab nicht viele, die diesen Kriterien auf der PS3 gerecht werden können. Deshalb wirkt Ni no Kuni wie ein Wunder, da es die Ware auf einer etwas ungleichmäßigeren Konsole auslieferte.
Die Partitur, kombiniert mit der Sprachausgabe und auch der Kunst, lässt dies alles wie eine riesige epische Mission erscheinen, deren Ähnlichkeit bis zum letzten Jahr der PS3 nie erreicht wurde. Das ist das Jahr der PS4. Das heißt, es ist eine Art von Berührung, oder? Ein Minimum des Systems schloss stark mit einem AAA-Rollenspiel aus Japan ab.
1 Schlimmstes: Langsamer Start
So fantastisch jede Kleinigkeit, die hier besprochen wird, auch ist, Ni no Kuni braucht zweifellos eine lange Zeit, um in Gang zu kommen. Der erste Kampf beginnt nach etwa vierzig Minuten und das zweite Partymitglied Esther tritt nicht nur in der Lage, endlich Vertraute zu fangen, sondern auch erst nach 6 bis 10 Stunden.
Das Spiel ist vorher nicht negativ. Wir wünschen uns einfach, dass das Tempo anfangs viel besser war. Das Backtracking ließ auch einige der Langsamkeiten wirklich noch mühsamer erscheinen.