Stärkste Extra Turn-Karten in Magic: The Gathering
Magic: The Gathering-Karten gibt es in allen Formen und Größen, die eine Vielzahl von Ergebnissen und Fähigkeiten liefern. Von feindlichen Kreaturen, die die Lebenspunkte eines Herausforderers reduzieren können, bis hin zu Instants mit der Fähigkeit, Zauber zu kontern, hat die Art der Karten, die ein Spieler in sein Deck aufnimmt, einen wesentlichen Einfluss auf seine Strategie und die Art und Weise, wie er versuchen wird, ein Videospiel zu gewinnen. Im Großen und Ganzen gehören zu den konstant mächtigsten Arten von Zaubern im Hintergrund von Magic diejenigen, die es einem Spieler ermöglichen, eine zusätzliche Runde zu spielen.
Durch einen zusätzlichen Zug kann ein Spieler seinen Ansatz vorantreiben und zusätzlichen Wert sammeln, während seine Gegner Däumchen drehen müssen. Nichtsdestotrotz haben zusätzliche Zugkarten eine Vielzahl von Machtstufen, die verschiedene Zusatzvorteile und auch eine Auswahl an Manakosten bieten. Heute werden wir uns also die Extra-Turn-Zauber des Magic-Hintergrunds ansehen und herausfinden, welche die stärksten sind.
10 Zeitliche Befähigung
Zeitliche Beherrschung von Franz Vohwinkel
Für sieben Mana ist Temporal Proficiency eine Hexerei, die es ihrem Beherrscher erlaubt, einen zusätzlichen Zug nach diesem zu machen. Wie diese Liste zeigen wird, sind sieben Mana für eine zusätzliche Runde alles andere als ein guter Preis.
Temporal Proficiency enthält jedoch eine Wunderkosten von nur 2 Mana. Das bedeutet, dass, wenn die erste Karte, die ein Spieler in seinem Zug zieht, Zeitliche Beherrschung ist, sie ihm erlauben kann, einen zusätzlichen Zug für einen minimalen Preis zu nehmen.
9 Zeitverschiebung und zeitliche Kontrolle
Zeitschleife von Dominik Mayer
Zwei Karten, die die Messlatte setzen, was man von einem Extra-Round-Zauber erwarten kann, Time Warp und Temporal Adjustment sind fast ähnliche Zaubersprüche. Zwei blaue Zaubersprüche für fünf Mana, die jeweils grundlegend sind und auch den Faktor, der es ihrem Rad ermöglicht, eine zusätzliche Runde nach dieser zu nehmen, ohne irgendwelche Bedingungen zu stellen.
Der einzige Unterschied zwischen diesen beiden Zaubern besteht darin, dass Zeitliche Manipulation nur „eine zusätzliche Runde nach dieser“ bedeutet, während Zeitverwerfung hypothetisch dazu benutzt werden kann, einen anderen Spieler anzuvisieren.
8 Letzte Gelegenheit und letzte Tonne Geld
Letzte Tonne Geld von Greg Hildebrandt und Tim Hildebrandt
Wie Time Warp und Temporal Control sind sowohl Last Opportunity als auch Last Lot of Money 2 Zaubersprüche, die sich sehr ähnlich sind. Für den äußerst effektiven Preis von zwei roten Mana erlauben diese Zaubersprüche einem Spieler, eine zusätzliche Runde nach dieser zu spielen. Allerdings gibt es einen Haken: Am Ende dieser zusätzlichen Runde verliert der Zaubernde das Spiel. Das bedeutet, dass diese Zaubersprüche Spielern, die nur noch eine zusätzliche Runde benötigen, um das Spiel zu gewinnen, zusätzliche Zeit verschaffen können.
Es ist wichtig, im Auge zu behalten, dass diese Zaubersprüche in einem Deck mit Obeka, dem brutalen Chronologen, extrem mächtig sind. Da Obeka berührt werden kann, um den Zug seines Beherrschers sofort zu beenden und dabei jede Art von Zaubern sowie Fähigkeiten vom Stapel zu verbannen, kann Obeka eingeschaltet werden, wenn dieser Spielverlust-Auslöser auf dem Stapel liegt, wodurch er vollständig negiert wird und außerdem ermöglicht, dass Letzte Gelegenheit und Letztes Glück als Zwei-Mana-Zusatzzug-Zauber ohne Nachteile wirken.
7 Zeitfilter
Zeitsieb von Franz Vohwinkel
Im Gegensatz zu den meisten Zugängen auf dieser Checkliste ist das Zeitsieb kein Zauberspruch, sondern ein starkes Artefakt, das es seinem Beherrscher erlaubt, zusätzliche Runden zu spielen. Als Dimir-Artefakt zum Preis von zwei Mana kann das Zeitsieb berührt werden, um fünf Artefakte abzugeben, was seinem Beherrscher einen zusätzlichen Zug ermöglicht.
Solange sein Beherrscher Zugang zu einer beträchtlichen Anzahl von Artefakten oder einer Möglichkeit hat, Artefaktplättchen wie Preise oder Hinweise zu produzieren, kann der Zeitschirm hypothetisch dazu verwendet werden, immer wieder zusätzliche Züge zu nehmen.
6 Nexus des Schicksals
Nexus des Schicksals von Mike Bierek
Obwohl Nexus of Fate eine teure blaue Sorcery für 7 Mana ist, hat sie einen zusätzlichen Vorteil, der sie ziemlich effektiv macht. Wenn dieser Zauberspruch von irgendwoher in den Friedhof seines Beherrschers gelegt werden würde (auch wenn er gewirkt wurde), wird er stattdessen in die Sammlung seines Besitzers gemischt, was dazu führt, dass sein Beherrscher nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug macht.
Das bedeutet, dass ein Spieler, der mehrere Duplikate dieser Karte in seinem Deck hat und genügend Karten ziehen kann, Nexus of Fate schnell einsetzen kann, um eine Reihe von zusätzlichen Zügen mit spielentscheidenden Auswirkungen aneinanderzureihen.
5 Zeitdehnung
Zeitdehnung von Matt Cavotta
Während verschiedene andere Zaubersprüche auf dieser Checkliste aufgrund ihrer Effizienz mächtig sind, ist „Zeitdehnung“ ein manaintensiver Zauberspruch mit einer Wirkung, die einfach, aber absurd mächtig ist. Für die happigen Kosten von zehn Mana erlaubt diese blaue Zauberei ihrem Beherrscher nicht nur einen, sondern zwei zusätzliche Spielzüge nach diesem einen.
In den meisten Fällen kann ein Spieler, der „Zeitdehnung“ auslegt, aufgrund des beträchtlichen Wertes, den er dadurch erhält, schnell das Spiel gewinnen.
4 Unangemessen
Enteignung von Zack Stella
Eine berüchtigte Karte im Anführer-Layout: „Expropriate“ ist ein Synonym für das Gewinnen des Videospiels. Eine blaue Zauberei für 9 Mana, jeder Spieler wählt entweder „Zeit“ oder „Geld“. Für jeden Spieler, der sich für „Zeit“ entschieden hat, erhält der Beherrscher von „Expropriate“ einen zusätzlichen Zug, und für jeden Spieler, der sich für „Geld“ entschieden hat, erhält der Beherrscher von „Expropriate“ die Kontrolle über eine beliebige langfristige Karte, die der Spieler kontrolliert.
Es wird zwar empfohlen, dass die Spieler die Zeit wählen, um den Zaubernden davon abzuhalten, mehrere aufeinanderfolgende zusätzliche Züge zu nehmen, aber da der Zaubernde von Expropriate auch wählen kann, ist ihm mindestens ein zusätzlicher Zug sicher. Das bedeutet, dass dieser Zauber im schlimmsten Fall eine zusätzliche Runde liefert und jedem anderen Spieler die beste Runde stiehlt, die er im Spiel hat.
3 Emrakul, der Zerrissene der Äonen
Emrakul, Die zerrissenen Äonen von Mark Tedin
Für die massiven Kosten von fünfzehn Mana wird Emrakul, The Aeons Torn gemeinhin als der stärkste Eldrazi bezeichnet, der jemals gedruckt wurde, und ist auch die einzige Kreatur auf dieser Liste. Ein unzähmbarer 15/15er mit Flugfähigkeit, Schutz vor gefärbten Zaubern und Vernichter 6. Wenn Emrakul das Schlachtfeld betritt, nimmt sein Beherrscher einen zusätzlichen Zug nach dem nächsten.
Das bedeutet, dass zusätzlich zu all den Vorteilen, die bereits eine zusätzliche Runde beinhalten, der Zaubernde dieses Zaubers in dieser zusätzlichen Runde Zugang zu einem massiven 15/15 mit Fliegen und Vernichter 6 hat. Auch wenn dieser Zauberspruch beträchtliche Manakosten verursacht, gibt es durch Karten wie Show and Tell und Slip Strike mehrere Möglichkeiten, diesen verhängnisvollen Eldrazi ins Spiel zu bringen.
2 Zeitsicher
Time Safe bt Yeong-Hao Han
Time Safe ist ein Artefakt, das es seinem Beherrscher mit der richtigen Unterstützung ermöglicht, eine unendliche Anzahl von Runden miteinander zu verketten. Wenn es auf dem Schlachtfeld berührt wird und während der Enttap-Aktion seines Beherrschers nicht enttappt, kann Time Safe berührt werden, um einen weiteren Zug nach diesem zu nehmen.
Während ein Spieler seinen Zug verpassen könnte, um Time Vault zu enttappen, kann Time Safe durch die Verwendung eines wiederholbaren Enttappungseffekts wie dem von Kiora’s Follower genutzt werden, um andere Spieler komplett aus dem Spiel zu nehmen und einen Herausforderer daran zu hindern, jemals einen weiteren Zug zu machen.
1 Zeitspaziergang
Zeitspaziergang von Chris Rahn
Als Mitglied der „Power 9“, den neun stärksten Karten in der Geschichte von Magic, ist Time Walk schnell die einfachste, effizienteste und auch effektivste Karte auf dieser Checkliste. Für den Preis von 2 Mana ermöglicht diese blaue Zauberei ihrem Beherrscher, einen zusätzlichen Zug nach diesem zu machen. Das war’s.
Für viel weniger als die Hälfte der Kosten von Time Warp und Temporal Control liefert Time Stroll das gleiche Ergebnis, was ihn zu einem der herausragendsten Zauber in der Geschichte des Videospiels macht. Es sollte nicht überraschen, dass Time Walk, genau wie Time Safe, in jedem Format verboten ist, außer in Vintage, wo er eingeschränkt ist.