Magic The Gathering’s Stranger Things Secret Lair-Karten, Rangliste

Wizards of the Coastline hat sich mit Netflix zusammengetan, um eine limitierte Sammlung von Stranger Things Crossover-Karten für . herauszubringen Magic the Event . Unbekannte Person-Dinge x Secret Lair besteht aus neun Karten – acht Tieren und einem Spielstein – und wird nur mit dem erhältlich sein Geheimer Bau Website bis Anfang November.

Egal, ob Sie Ihren Stranger Points Secret Burrow bereits vorbestellt haben oder sich fragen, welche Karten Sie später bauen möchten, hier ist unsere Position jeder Karte in der Sammlung.

9 Hinweis-Token

Obwohl die Kunst von Jenn Ravenna Tran schillernd ist, die Lichterketten auf der Wandoberfläche zu zeigen, die Wills Mutter Joyce benutzte, um zu versuchen und auch mit ihm zu kommunizieren, während er vermisst wurde, ist es immer noch nur ein Hinweiszeichen.

Markerkarten wie diese sind nicht wie andere Karten Teil des Spiels, sie sind nur Teile, die darstellen, dass ein Ideenmarker im Spiel ist. Sie können ebenso bequem einen Haftzettel, eine Münze oder etwas anderes verwenden, da es keine Unterscheidung macht.

8 Max, der Abenteurer

Max, der Draufgänger ist ein 3/2-Mensch, der einen generischen, einen roten und einen umweltfreundlichen kostet. Sie hat Rush und auch Pals Permanent, und immer wenn du in jeder Runde deinen zweiten Zauberspruch wirkst, enttappe eine Kreatur deiner Wahl und forscht nach.

Es gibt Möglichkeiten, Maxs Fähigkeit zu nutzen: Durch das Enttappen eines großen Manadorks wie dem Circle of Dreams Druide oder Alena kann Kessig Trapper leicht große Mengen Mana produzieren lassen, oder es kann dich mit einer großen Kreatur angreifen und sie auch danach enttappen einen Blocker geöffnet haben.

Aber das Problem ist, dass es so minimal ist. Max lässt dich nur jede Runde eine Kreatur enttappen, vorausgesetzt, du konntest vorher tatsächlich 2 Zaubersprüche spielen; Es ist ein hoher Preis für eine Fähigkeit, die nicht so toll ist.

Obwohl er die gleiche Farbidentifikation wie das kürzlich erschienene Innistrad: Zwölf Uhr nachts Searchs Werwölfe-Stamm trägt, ist Max unglaublich anti-synergistisch mit ihnen. Damit Werwölfe Transformatoren bleiben, muss es Nacht sein. Damit es Abend bleibt, müssen Sie in Ihrem Zug keine Zaubersprüche wirken. Max möchte, dass Sie Zauber wirken, um ein Tier zu enttappen, was sie in jedem Gruul (rot und grün) Werwölfe-fokussierten Deck noch schlimmer als sinnlos macht, das viel beliebter sein sollte, wenn Max nach Januar in freier Wildbahn ist.

7 Dustin, Gadget Brilliant

Artefakte sind der am meisten bevorzugte Deck-Archetyp von Commander, und Dustin ist sehr hilfreich dafür. Ein zweier gewöhnlicher, ein weißer sowie ein blauer 2/3 Mensch mit Kumpel Für das Leben kann er berühren, um 2 gewöhnliches Mana hinzuzufügen, das nur verwendet werden kann, um Artefaktzauber zu wirken oder Fähigkeiten von Artefakten auszulösen.

Dustin passt gut zu anderen Unbekannten-Person-Punktekarten, die Token-Artefakte erzeugen, wie Principal Jim Hopper oder Will the Wise, da er tippen kann, um die Manakosten dieses Tokens ganz alleine zu bezahlen. Es gibt viele Artefakte, die Sie um nur zwei Mana zurückwerfen, für die Sie auch an Dustin denken sollten, wie Arkanes Siegel, Schriftrollenregal oder eines der Medaillons.

Der Nachteil von Dustin ist, dass er erfolgreich ein schlechterer Sol Ring ist. Er ist teuer für das, was er tut, und die Beschränkung, das Mana nur für Artefakte verwenden zu können, macht wenig Sinn in einem Spiel, in dem wir Sol Ring, Mana Crypt, Thrans Dynamo, Worn Powerstone, Sissays Ring oder im Wesentlichen jedes andere farblose Mana haben Felsen.

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Wenn Dustin Partner über Freunde für immer hätte, so könnte er mit Tieren jenseits des Geheimen Verstecks ​​der Punkte für unbekannte Personen zusammenarbeiten, vielleicht wären die Punkte sicherlich unterschiedlich. Oder vielleicht sogar, wenn er Mana jeder Art erzeugen könnte, um Punkte wie Schädelpanzerung zu ermöglichen. Aber jetzt spielt er nur noch eine tragende Rolle für einen begrenzten Pool von Complete Stranger Things-Karten.

6 Lucas, der Scharfschütze

Lucas der Scharfschütze ist ein 1/3 Mensch, der ein blaues und auch ein rotes kostet, hat Freunde für immer und kann ein Artefakt berühren und kompromittieren, um einer Kreatur einen Schaden zuzufügen und sie dann anzustoßen.

An Lucas, dem Scharfschützen, gibt es viel zu mögen. Es ist ein riesiger Geschmacksgewinn, da Lucas Gegenstände bekommt, die er auf dem Boden findet, um sie aus seiner Schleuder abzufeuern. Goad ist außerdem ein unterhaltsamer Automechaniker, der dem Spiel ein wenig Chaos verleiht. Es ist auch eine einzigartige Version eines Izzet-Kommandanten, der kein weiteres Deck im Spellslinger Storm-Stil ist.

Es ist einfach so, dass Lucas Fähigkeiten ein bisschen klein sind und auch darauf angewiesen sind, dass Sie eine große Menge an Artefakten haben, um sie zu nutzen. In diesem Jahr wurde Kardur Doomscourge eingeführt, ein Kommandant, der jede Kreatur, die deine Herausforderer kontrollieren, nur durch das Betreten des Spiels stupst. Im Vergleich dazu ist es ein wenig überwältigend, nur eine Kreatur auf Kosten eines Artefakts anzustacheln, das für etwas anderes verwendet werden könnte. Es hat auch ein ähnliches Problem wie Dustin, wo er dazu gebracht wurde, sich mit den Herstellern von Artefakt-Token zusammenzuschließen, um sicherzustellen, dass er genügend Munition hat, um ihn zu beenden.

5 Chief Jim Hopper

Passend zu einem Kommandanten, der auf einem Polizisten basiert, ist Principal Jim Receptacle ein Mensch, der Sie zwei gewöhnliche, eine weiße und eine rote zurücksetzt. Er gehört auch zu den besten Karten in dieser Sammlung, um Hinweismarker zu entwickeln, sodass Sie nach jedem einzelnen Tier suchen können, das keine Spielfiguren ist, das angreift, wann immer er es tut.

In einem kampflastigen Deck könnte Chief Jim Receptacle ein äußerst hilfreiches Werkzeug zum Kartenziehen sein. Mit der Fähigkeit Freunde fürs Leben passt er außerdem gut zu Lucas, dem Scharfschützen, um Lucas mit den Artefakten zu versorgen, die er braucht. Tiere müssen auch keinen Kampfschaden für Hoppers Fähigkeit zum Aufbruch zufügen, sie müssen lediglich als Angreifer angegeben worden sein Hinweis.

Der Grund, warum Hopper in dieser Liste nicht weiter oben steht, ist, dass er, obwohl er zu den ersten beiden Karten gehört, die Investigate in die rote Farberkennung einführen, keine eigenen Methoden hat, um sie erfolgreich einzusetzen. Er macht zwar viele Hinweissymbole, aber das Einzige, was Sie damit machen können, ist, sie zu opfern, um eine Karte zu ziehen. Er scheint ein weiterer Kommandant zu sein, mit dem man sich über Freunde zusammentun muss, damit das Leben zuverlässig ist.

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4 Gedankenschinder, der Schatten

Minda Flayer, der Schatten, ist die einzige Kreatur im geheimen Bau der völlig fremden Dinge, die keine dauerhaften Freunde hat. Trotzdem ist es die große, arme, extradimensionale Angst, die alle Probleme in der Show auslöst. Für seine begrenzte Farbpalette hat es jedoch eine verdammt gute Fähigkeit.

Mind Flayer, the Darkness ist ein mono-schwarzer berühmter Entzücken-Horror, der Sie sowohl 4 gewöhnliche als auch 3 schwarze zurückwirft. Solange Sie nicht drei oder mehr bleibende Karten im Besitz anderer Spieler regulieren, ist es nur eine Magie. Wenn du mindestens 3 bleibende Karten anderer Leute regulierst, verwandelt sie sich in eine 9/9-Kreatur, was allein schon furchterregend genug ist.

Seine Hauptkapazität ist jedoch so groß. Zu Beginn jeder Endaktion schickst du die untere Karte der Bibliothek jedes Spielers verdeckt ins Exil. Sie können sie in Betracht ziehen sowie jede Art von irreversiblem Element darunter wirken und dafür Mana jeder Art bezahlen.

Auf der einen Seite ist dies ein großartiger Raum, den Schwarz entdecken kann. Es ist immer beliebt, Karten von anderen Spielern zu wischen, weshalb Etali, Primitive Tornado in Leader so üblich ist, aber das Wischen vom unteren Rand einer Sammlung ist etwas, das nicht alle häufig vorkommt. Es ist eine seltenere Situation, aber Mind Flayer ist wahrscheinlich eine der stärksten Reaktionen auf ein Grenzo-Dungeon-Deck, das gerne Punkte vom Allzeittief seiner Sammlung spielt.

Nichtsdestotrotz hat es den leichten Nachteil des Allzeittiefs der Bibliothek, dass die meisten Spieler Dinge platzieren möchten, die sie nicht möchten. Wenn ein Spieler viel Wahrsagerei ist oder Karten wie Hilfe aus der Kutte, Reise wartet auf, Abenteuerlustiger Impuls oder Gesammelte Firma verwendet, und die passende Möglichkeit besteht, erhalten Sie die verbleibende Spreu anstelle der wirklich ausgezeichneten, spielgewinnende Gegenstände. Es fehlt auch jede Art von Ausweichen, was darauf hinweist, dass großer 9/9-Horror schnell durch einen 1/1-Eichhörnchen-Marker blockiert werden kann.

3 Wird sicherlich der Weise

Abgesehen von der unglücklichen Originalkunst ist Will sicherlich ein super faszinierender Orzhov (weißer und auch schwarzer) Anführer. Jeder deiner Herausforderer kostet nur einen Weißen und einen Schwarzen, wenn er das Schlachtfeld betritt oder verlässt, kann er entweder untersuchen (einen Ideenmarker produzieren) oder ein Leben verlieren. Sie machen dann einen Hinweis-Token mehr als der Gesamtbetrag, den Ihre Gegner gemacht haben.

Während die Auswahl eines Gegners, einen Ideenmarker zu erstellen, am Anfang auffällt, kann es bequem zu einem Problem werden, ohne dass er es sieht. Zum Beispiel flackern Sie Will the Wise mit Grinding Terminal unendlich, und Sie können die Trigger stapeln, um den gesamten Tisch in einer einzigen Umdrehung auszufräsen. Durch das Hinzufügen von Pals Forever können Sie sich auch mit jedem mit Blau zusammenschließen, wie Dustin oder Lucas. Erstellen Sie eine ansehnliche Anzahl von Ideensymbolen und animieren Sie sie anschließend mit Rise und Beam, um das Brett zu überfluten.

Will sicherlich der Weise ist nur ein lustiger Anführer, der einen ähnlichen Raum für falsche Gruppenumarmungen besetzt wie Kwain, Wandermischer oder Breena, die Demagoge. Genau wie bei verschiedenen anderen Team Hug-Führungskräften besteht der Nachteil jedoch darin, dass Sie einem anderen Spieler schneller helfen können, als Sie das Videospiel liquidieren können. Einer Person viele Hinweismarker anzubieten, ist nichts, was man völlig außer Acht lassen sollte.

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2 Mike, der Dungeon-Meister

Mike, der Dungeon Master ist ein 2/2 Mensch, der einen generischen, einen grünen und auch einen weißen kostet, und außerdem ist er ein absoluter Riese

Du kannst zwei normales Mana bezahlen und auch Mike anzapfen, um eine Kreatur, die in diesem Zug auf deinen Friedhof genommen wurde, direkt in die Kampfzone zurückzubringen. Diese Fähigkeit ist wild, da Sie Manapreise, Anführersteuerpflichten sowie viele Gegenzauber (neben solchen wie das Ende der Geschichte) für nur zwei Mana verhindern können. Mit einer Ashnod’s Church kannst du bequem grenzenlos gehen: einen Hyrax Tower Precursor oder eine Sparring Mummy aus dem Friedhof ziehen, seinen Go-In-Trigger verwenden, um Mike zu enttappen, den Hyrax opfern, um zwei farbloses Mana herzustellen, ihn verwenden, um Mikes Fähigkeit zu bezahlen, spülen sowie wiederholen. Mach das gleiche mit einem Fantastic Oak Guardian und du könntest auch alle deine Kreaturen machen auf jeden Fall groß zugleich.

Mike steht so weit oben auf dieser Liste, weil er eine Funktion ausfüllt, die Weiß eigentlich schon seit einiger Zeit benötigt: ausgezeichnete, echte Tierreanimation, und allein diese Fähigkeit macht ihn zu einem äußerst effektiven Selesnya (umweltfreundlich und auch weiß) Führer. Darüber hinaus ist er einer der beiden Unbekannten-Punkte-Anführer, die sich zusammenschließen können, um Ihnen Zugang zu allen 5 Farben zu verschaffen.

1 Elf, der Magier

Elf ist wahrscheinlich die ikonischste Persönlichkeit von Complete Stranger Points, daher ist es keine Überraschung, dass ihre Karte zusätzlich extrem mächtig ist.

Elf, der Magier ist ein Grixis 3/5 Human Wizard, der einen generischen, einen blauen, einen schwarzen und einen roten kostet. Sie hat Kumpels fürs Leben und ist die einzige Karte im Punkte-Crossover für unbekannte Personen, die mehr als 2 Farben hat, was sie sofort zu einer attraktiven Anführerin macht.

Ihre Fähigkeiten machen sie noch viel besser. Ihre Handgröße wird auf elf erhöht, und wenn sie angreift, können Sie eine Karte anziehen und auch ein Leben verlieren. Wenn du danach elf oder mehr Karten auf der Hand hast, kannst du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.

Dank Elevens Grixis-Farbidentität hat sie bereits Zugriff auf die umfassenden Kartenzieh-Fähigkeiten von Blau und Schwarz, was es unglaublich einfach macht, über elf Karten ohne ihren eingebauten Zug zu erhalten. Von dort aus müssen Sie nur die Worte „ohne die Manakosten zu bezahlen“ lesen, um genau zu verstehen, wie wild es ist. Gehen Sie ins Unendliche, Vulkanische Sperre, Apex of Power, Time Stretch, Mnemonic Deluge, Rise of the Dark Worlds, Worldfire, viele der teuersten, gewinnbringenden Spontanzauber und Hexereien des Spiels sind für sie kostenlos.

Mit einer so mächtigen Fähigkeit wie Eleven brauchte der Magier möglicherweise wirklich keine Freunde fürs Leben. Und doch kann sie immer noch mit jedem der anderen Menschen in diesem Set zusammenarbeiten – vor allem, wenn Sie mit Mike zusammenarbeiten, gibt Ihnen der Dungeon Master Zugriff auf den gesamten Farbkuchen und stößt nur noch an die Grenzen von Eleven.

Unglaublich mächtig und auch aggressiv zurückwerfend, ist Eleven ohne Zweifel die beste Karte beim Rückgang der Punkte für unbekannte Personen x Geheimlager.

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