5 Möglichkeiten, wie der Monster Hunter-Film zu den Spielen passt (& 5 Ungenauigkeiten)
Videospielfilme sind am häufigsten Hit-or-Miss-Angelegenheiten, insbesondere wenn die Studios über die Massenanziehungskraft der Filme nachdenken und wie sie Nicht-Fans anwerben können. Der Monster Hunter-Film (2020) war keine Ausnahme; Die Filmemacher mussten sich bei der Geschichte und Handlung sowie vielen anderen Elementen Freiheiten nehmen, um ein typisches 40+ Stunden-Spiel zu einem verdaulichen 2-Stunden-Erlebnis zu verdichten.
Sie können ihnen also wahrscheinlich verzeihen, dass sie einige amerikanische Standard-Actionfilm-Tropen enthalten. Immerhin ist der Film dem Ausgangsmaterial doch einigermaßen treu geblieben. Wie viel davon war dem Monster Hunter-Franchise treu und welche Teile hätten die Videospiel-Fans zum Augenrollen gebracht? Nun, beide Aspekte des Films kommen in gleichen Dosen, was ihn umso polarisierender macht.
10 Genau: Kostüme und Waffen
Abgesehen von den Strapazen der unwahrscheinlichen Protagonisten des Films sind die Rüstung und die Waffen ziemlich genau, soweit die üblichen Low-Level-Modelle im Spiel erscheinen. Der Jäger (Tony Jaa) trägt ein Gewand, das dem eines der bekanntesten Gesichter in Monster Hunter World gut nachempfunden ist.
Außerdem kleidete sich Captain Natalie Artemis in eine passendere Kleidung für die neue Umgebung und trug auch etwas Vertrautes. Inzwischen sehen die Waffen auch überzeugend genug aus, obwohl sie vor allem Anfängerausrüstung sind.
9 Nicht: Die US-Armee
Da ist der Elefant im Zimmer. Das US-Militär ist in vielen amerikanischen Actionfilmen fast immer präsent und hilft laut den Filmemachern den Nicht-Fan-Zuschauern beim Ein- und Eintauchen in den Film.
Nach dieser Logik ist das US-Militär eine leere Tafel oder Vorlage und daher keine überzeugenden Protagonisten. Sie sind die einzigen Charaktere im Film, die wie wunde Daumen herausragen und man muss kein Fan sein, um sie als unnötige Ergänzungen zu betrachten.
8 Genau: Kochen
Basierend auf einem langjährigen Videospiel, das in einer ähnlichen Nische wie Dark Souls existiert, musste der Monster Hunter-Film nur einige Hommagen hinzufügen. Es sollte nicht allzu schwer sein, da es im Spiel außerhalb des Standard-Wrestlemanias gegen wilde Tiere jede Menge zu tun gibt.
Das Kochen ist eine weitere Sache, die der Film betont und wie wichtig es ist, die ursprüngliche und wilde Natur der Umgebung zu etablieren. Sie haben sogar die tragbaren Kochutensilien sowie einige der Lebensmittel, die ein großer Teil der Monster Hunter-Spiele sind, richtig gemacht.
7 Nicht: Waffenschaden
Wenn Sie einem Fantasy-Setting reale Elemente hinzufügen, beginnt die Logik leider zu zerfallen. Das Monster Hunter-Universum hat Waffen, aber sie sind ziemlich primitiv oder sogar prototypisch, um den Bedarf an Nahkampfwaffen auszugleichen.
Dann kam die US-Armee, die mit Maschinengewehren, Miniguns, Sturmgewehren und VTOL-Flugzeugen ausgestattet war. Da ihre Waffen viel fortschrittlicher sind, hätten sie die Monster trotz der begrenzten Munition, die sie haben, wirklich viel einfacher ausschalten können.
6 Genau: Meowscular Chef/Palicos
Da das Essen im Film mehr oder weniger genau war und die Küche des Films ziemlich gut repräsentiert, wäre es ein Bärendienst, den besten Koch oder Koch nicht in die Spielreihe aufzunehmen, den legendären Meowscular Chef. Er ist der größte und härteste aller Palicos und bleibt trotz seiner Bedrohung lieber in der Küche.
Fans werden erfreut sein zu wissen, dass der Meowscular Chef es in den Film geschafft hat und so fit wie eh und je ist. Natürlich ist er auch mit einer Kochszene dabei, um zu zeigen, wie wichtig er bei der Vorbereitung auf gefährliche Monsterjagden ist.
5 Nicht: Der Sturm
Naturgewalten machen sich im Monster Hunter-Universum bekannt, meist in Form von Umweltgefahren. Sie sind jedoch nicht so offensichtlich künstlich wie ein Sturm, der die Opfer in eine andere Dimension führt.
Das erklärt ziemlich genau, warum es in der Wüste Armeegrunzer gibt, die Probleme mit einem schwarzen Diablos haben. Der Geschichte zufolge kann der besagte Sturm die Monster auch in die reale Welt bringen, also ist das eine gute Motivation für die US-Armee-Protagonisten, sich einen Dreck zu machen.
4 Genau: Monsterdesign
Wie erwartet, hat die Design- und CGI-Abteilung des Monster Hunter-Films großartige Arbeit geleistet, um einige der Monster aus den Spielen nachzubilden. Black Diablos war erschreckend wie immer und Gore Magala war überzeugend genug.
Sogar einige der kleineren Monster wie die Aptonoths und andere dinosaurierähnliche Fauna sind da und sehen toll aus. Die Umgebung, in der sie sich befinden, spiegelt auch ihre physischen Eigenschaften so gut wie möglich wider, was sie zu anständigen Gegenstücken zu ihren Spielversionen macht.
3 Nicht: Waffenbewegungen
Leider sind die Waffen in den Monster Hunter-Spielen lächerlich und würden mit ihren ursprünglichen Videospiel-Proportionen nicht gut in Live-Action passen, egal wie stark ein Schauspieler oder Stuntman ist. Deshalb sieht das Großschwert von The Hunter im Vergleich zur Spielversion deutlich kleiner aus.
Darüber hinaus sind die Kampfbewegungen für die Waffen in den Spielen zu kompliziert und würden bei Stunts wahrscheinlich zu ein paar Knochenbrüchen führen. Daher sind der Kampf und die Action im Film konservativer.
2 Genau: Die Charaktere
Abgesehen von The Hunter, der seinem Gegenstück aus dem Spiel unheimlich ähnlich ist, ist die Bande im Film auch ziemlich vollständig. Nun, zumindest sind dort die herausragendsten Mitglieder wie Meowscular Chef und sogar The Handler.
Ihr Anführer, der schroffe und explosive Admiral, ist ebenfalls anwesend und Ron Perlman wird ihm zumindest gerecht. Im Ernst, warum haben sie die Hauptprotagonisten nicht aus den ursprünglichen Videospielcharakteren gemacht, anstatt aus einfachen Militärtypen ohne Hintergrund?
1 Nicht: Die Rathalos
Eine Sache, über die die Hardcore-Fans von Monster Hunter-Spielen wahrscheinlich gelacht haben werden, ist, wie der Film die Greater Rathalos auf ein zu hohes Podest stellt. Rathalos im Monster Hunter-Film ist wie der T-Rex aus Jurassic Park bemalt.
Es wird sogar stark angedeutet, dass es eines der stärksten Monster im Film ist und ihn wie einen älteren Drachen erscheinen lässt. In Wirklichkeit ist der Rathalos nichts anderes als ein Schwächling in den Spielen und etwas, das die Schleifzeit nicht einmal wert ist, insbesondere in Monster Hunter World.