10 Dinge, die in meiner Zeit bei Sandrock keinen Sinn gemacht haben

Nachdem der lang erwartete Nachfolger von My Time at Portia endlich den Very Early Access erreicht hat, können die Spieler nun die Bewohner von My Time at Sandrock selbst kennenlernen. My Time at Sandrock ist eine Mischung aus Life-Sim, RPG, Farming-Sim und vielem mehr, die mit vielen Änderungen am Lebensstil versehen ist.

Wiederkehrende Spieler werden feststellen, dass das ursprüngliche Videospiel und auch dieses Set tatsächlich in einer postapokalyptischen Welt spielen, was der Skurrilität einen ungewöhnlichen Tiefgang verleiht. Der Schauplatz ermöglicht es dem Videospiel, faszinierendere Facetten wie mechanische Monster in einer Gemeinschaft im Stil des alten Westens zu haben, beschreibt aber nicht alle seltsamen Elemente, die das Spiel bietet.

10 Warum ist deine Persönlichkeit so stark?

Wenn nicht alle Produkte, die euer Baumeister herstellen kann, wie Heizungen und Möbel, dank der halbfuturistischen Technologie, die noch zur Verfügung steht, sehr leicht sind, ist es etwas seltsam, wenn euer Charakter einfach mit diesen schweren Gegenständen über dem Kopf herumläuft.

Das Videospiel legt großen Wert auf realistische Punkte wie Ausdauer, Partnerschaften mit den NPCs und auch alltägliche Aufgaben, aber es gibt keine einzige Beschreibung für die übermenschliche Ausdauer deines Bauunternehmers. Sind die Menschen nach der Apokalypse einfach wahnsinnig robust? Ist es eine Kultur der Übermenschen? Wir werden es nie mit Sicherheit wissen.

9 Warum läuft in einer Wüstenstadt alles mit Wasser?

Sandrock wurde auf den Schäden einer alten Metropole aus der Zeit vor dem Armageddon errichtet. Das erklärt zwar, warum sie eine Stadt mitten in der Wüste errichten, aber warum muss alles, was wichtig ist, von Wasser abhängen?

Die einzigen beiden Punkte, die in einer Wüste nicht in großer Zahl vorhanden sind, sind Bäume und Wasser, die ebenfalls zwei der am meisten benötigten Ressourcen im Spiel sind. Das Videospiel informiert Sie, dass Bäume und Wasser nur sporadisch vorhanden sind, warum also hat niemand eine andere Energielösung entwickelt?

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8 Warum verurteilen die Leute Sie für fehlende Zahlungen?

Provisionen sind Aufträge, die von den Bürgern der Stadt erteilt werden und die dein Baumeister ausführen kann, um sich Vorteile zu verschaffen und Verbindungen zu fördern. Dies ist zwar ein Standardpreis für ein Lebenssimulationsspiel, aber Sie müssen jeden Tag die Auftragstafel überprüfen, wenn Sie nichts verpassen wollen.

Einige Entschädigungen haben nur ein 24-Stunden-Zeitfenster. Wenn du es also versäumst, sie zu überprüfen, oder keine Zeit hast, weil du gerade etwas beendest oder die Welt entdeckst, und dir die Zeit ausgeht, wird der Ort, der die Kommission erstellt hat, wütend auf dich sein, und du verlierst Partnerschaftsfaktoren. Für das Unterlassen von Freiwilligenarbeit. Das hat man Ihnen nicht direkt gesagt. Seufz.

7 Warum hat die Arbeit wirklich keinen Gehaltsscheck beinhaltet?

Der bisherige Bauunternehmer von Sandrock, ein bekanntes Gesicht aus dem vorherigen Eintrag in der Sammlung, geht in den Ruhestand. Im Gegenzug hat die Stadt die Möglichkeit, zwei brandneue Bauunternehmer einzustellen, die seinen Bereich übernehmen. Allerdings gibt es keine Art von Hinweis auf ein Einkommen – vielmehr ist Ihre Haupteinkommensquelle die Erfüllung von Job-Zahlungen.

Das ist zwar großartig, aber wie genau haben sie erwartet, dass du es dort ohne ein Einkommen schaffst? My Time at Sandrock mag ein Lebenssimulator sein, aber nicht effektiv Geld zu verdienen für eine Arbeit, für die man höchstwahrscheinlich aufs College gegangen ist, ist ein wenig zu realistisch.

6 Warum kann man nach 3 Uhr morgens nicht bei Bewusstsein bleiben?

Wenn Sie jemals bis spät in der Nacht ein Computerspiel gespielt haben, können Sie wahrscheinlich bestätigen, dass Sie an einem bestimmten Punkt das Bewusstsein verloren haben und am Morgen wie benommen aufgestanden sind. Wenn Sie jedoch wüssten, dass Sie durchhalten würden, würden Sie sicherlich früher schlafen oder koffeinhaltige Getränke zu sich nehmen, um länger wach zu bleiben.

In My Time At Sandrock geht dein Charakter einfach um 3 Uhr morgens an Deck. Keine Fanfare, nichts, was man dagegen tun könnte. Wenn du ein brandneuer Spieler bist und das Pech hast, etwas bis spät aufzuschieben, und es ist 3 Uhr morgens, kannst du absolut nichts tun. Man wacht morgens mit ein paar Tränensäcken unter den Augen auf und geht zurück zur Firma, als ob nichts passiert wäre.

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5 Warum kostet Sprinten oder Springen keine Ausdauer?

Wenn du deine Ausdauer für den Tag aufgebraucht hast, kannst du keine Aktionen mehr durchführen, die Ausdauer erfordern, wie zum Beispiel Bergbau. Sie können jedoch nach Herzenslust rennen und hüpfen, bis es 3 Uhr morgens ist oder Sie schlafen gehen. Du kannst deine Ausdauer ziemlich früh erschöpfen, warum kannst du also nicht passiv irgendeine Art von Ausdauer zurückgewinnen?

Warum hat Ihre Persönlichkeit eine unendliche Menge an Ausdauer, aber nur, wenn Sie bestimmte Handlungen ausführen? Das ist natürlich eine Folge des Gameplays, das die Geschichte nicht widerspiegelt, aber es ist trotzdem eine faszinierende Frage, die von einer Beschreibung im Universum profitieren würde.

4 Warum sind viele Menschen bereit zu sparen?

Wenn man sich mit den Bewohnern der Stadt unterhält, haben einige von ihnen zwei Alternativen, die man wählen kann: Kartenspielen oder Sparring. In Anbetracht der Tatsache, dass Monster das Land durchstreifen, ist es nicht besonders überraschend, dass viele Menschen eine Art Waffentraining haben, aber warum sind sie alle bereit, mit einem Fremden zu kämpfen?

Außerdem sind die Werkzeuge, mit denen sie kämpfen, Steine, die eigentlich großen Schaden anrichten sollten. Der Kampf ist einfach, macht aber Spaß und dient wahrscheinlich dazu, eine risikofreie Umgebung zu erlernen, aber die Implikationen im Universum sind sowohl komisch als auch komplex.

3 Warum sind die Verteidigungsanlagen so groß?

Ein weiterer Aspekt, bei dem es eine seltsame Diskrepanz zwischen dem Gameplay und dem Globus gibt: Die Werkzeuge sind komisch groß. Während die Persönlichkeiten relativ normale Proportionen haben, sehen die Werkzeugversionen so aus, als würden sie in einem Videospiel wie Beast Hunter direkt in dein Haus passen.

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Die Klingen sind komischerweise riesig und auch dicker als die Unterarme vieler Persönlichkeiten, und doch schwingt dein Bauunternehmer jedes Werkzeug mit Leichtigkeit. Möglicherweise sind sie deshalb so groß, weil die Bestien auch groß sind? Wie dem auch sei, diese Werkzeuge sind groß genug, um auch Cloud Quarrel die Frage nach ihrer Funktion zu stellen.

2 Warum haben Sie fast keine Blaupausen zum Starten?

Als Bauunternehmer frisch von der Akademie kommst du hier in der Stadt Sandrock mit … absolut nichts. Man ist völlig abhängig von dem vorherigen Bauunternehmer, der jegliche Art von Geräten, Bauplänen, Zufluchtsort, einfach alles hat. Warum ist das so? Sollten Sie nicht Ihre eigene Sammlung von Geräten haben?

Sollte die Institution, die Sie besucht haben, Ihnen nicht einige der nackten Anforderungen beibringen, die erforderlich sind, um für eine Arbeit wie diese qualifiziert zu sein? Sie sind mit nichts als den Kleidern auf Ihrem Rücken und einem Flugblatt aufgetaucht. Tolle Aussicht, aber Sie werden nicht mit Hoffnungen und Wünschen eine ganze Stadt vor dem wirtschaftlichen Zusammenbruch bewahren.

1 Warum hat Ihnen der vorherige Bauunternehmer so gut wie nichts hinterlassen?

Wie praktisch sofort erwähnt, geht der bisherige Bauunternehmer in den Ruhestand. Er hat Ihnen seinen Standort hinterlassen, eine Ein-Zimmer-Hütte am Rande der Stadt, sowie eine Werkbank. Sonst nichts. Warum nimmt er alle seine Werkzeuge mit in den Ruhestand? All seine Pläne? Warum hat es den Anschein, als würde er Sie so sehr verraten wie scheitern?

Keine Rückzahlung, keine Werkzeuge, keine Strategien, nichts. Wenn er versucht hat, dich zu sabotieren, hat er das ziemlich gut gemacht, ehrlich gesagt. Trotz der Tatsache, dass es scheint, jede Kleinigkeit und jede Person behindert Sie in irgendeiner Weise, absichtlich oder nicht, Sie immer noch Arbeit zu tun, und es ist eine Menge Spaß, es zu tun.