10 Fakten und Wissenswertes über den ersten Mega Man

Mega-Typ hat nicht gerade den besten Hintergrund. Die Kollektion wurde noch nie vermarktet, was einige Fans denken könnten, und auch die Zeit war nicht besonders freundlich zum Himmel Bombing-Flugzeug. Aber Capcom scheint die Punkte umzuwandeln. Der Standard, x , und nun Null und ZX Untersammlung alle haben Sammlungen, sowie Mega-Mann 11war eine echte Erholung.

Trotzdem blickt das Franchise-Geschäft heutzutage nicht gerade häufig auf das erste Videospiel zurück. Im Wesentlichen war es ständig Mega-Typ 2das hat den meisten Fan-Fokus bekommen und die Initiale verlassen Mega-Typ in der Geschichtsschreibung zurückgeblieben – schade. Unabhängig davon, wie veraltet und antiquiert sich das erste Spiel heute anfühlt, steckt viel Geschichte in dieser Kassette.

10Stein (Mann), Papier, Schere

Rock, Paper, Scissors verbinden sich wirklich mit Mega-Männchen In zwei Wegen. Die erste, offensichtlichere, bedeutet: Rockman , Schere, Stein, Papier. Die Berufungskonvention der Serie ist nach musikalischen Prinzipien entlehnt, ist es jedoch schwierig, die Rock, Paper, Scissors-Konvention im Namen abzulehnen, insbesondere wenn man das Layout des Spiels berücksichtigt.

Philosophisch basiert das gesamte Schwächenkettensystem auf Stein, Papier, Schere, wobei es keine eindeutig beste Waffe/Gegenstand/usw. gibt. Abgesehen von der eigentlichen Stabilisierung des Videospiels ist die Idee solide und kann ganz klar im Layout des anfänglichen Spiels gesehen werden – insbesondere angesichts der Tatsache, dass es nur 6 Robotic Masters gibt.

9Vom Rockman zum riesigen Mann

Es kann gar nicht genug beunruhigt sein, wie lächerlich schlechte Lokalisierungsbemühungen in den frühen Tagen des Videospiels blieben. Im Gegensatz zur Modifikation von Drachenquest zu Drachen Krieger was in Lizenzproblemen wurzelte, hatte der Staatschef der Capcom Customer Product Division, Joe Morici, Rockman umbenannt in Mega-Männchen weil „der Titel schrecklich war.“

Der Charakter wird noch Jahrzehnte später genannt, aber das ist immer noch kein guter Grund, einen Charakter umzubenennen. Es ist absolut amateurhaft, wenn nichts anderes. Zu Moricis Ehre, Mega-Mann ist heute noch eine Sammlung mit (etwas) kultureller Bedeutung, also ob eine Namensänderung ein Schwachpunkt war?

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8Mega-Männchen Der Mega-Flop

Nun, möglicherweise hat die Namensänderung wirklich keinen Schaden angerichtet, aber die unglaublich übereilte Lokalisierung hat es auf jeden Fall getan. Capcom hat wirklich nicht damit gerechnet Rockman gut zu verkaufen, aber in Japan lief es gut genug, um eine Lokalisierung zu verdienen. Allerdings wurde die Lokalisierung mit extrem überstürztem Marketing und auch grundsätzlich keinem Presseschutz für das Videospiel aus der Bahn geworfen.

Es geht jedoch ohne Anspruch Mega-Typ außerhalb Japans nicht gut vermarktet. Das Spiel wurde jedoch relativ gut untersucht, vielleicht auch viel besser als in Japan, wobei zahlreiche Veröffentlichungen das Videospiel höher ranken als Famitsu. Glücklicherweise, Mega Man 2würde die serie wunderbar programmieren.

7Keiji Inafune hasste das ursprüngliche Kunstdesign

Da Huge Guy direkt auf Astro Young Boy basiert, teilen die ersten Spiele einen relativ vergleichbaren Kunststil mit dem von Mangaka Osamu Tezuka. Früh Mega-Mann Zeichen sind weich, rund und weisen praktisch keine scharfen Linien oder Winkel auf. Huge Man selbst sieht auf Astro Child sogar wie eine Art Variante aus.

Überraschenderweise hat Keiji Inafune in der Vergangenheit seine Abneigung gegen das Design diskutiert und es im Nachhinein viel zu weich entdeckt. Im weiteren Verlauf der Serie passte Inafune den Kunststil des Franchise-Geschäfts langsam an, bis er ein poliertes Erscheinungsbild wählte, das bis heute noch anhält (obwohl Mega-Männchen 11’s Redesign wird jetzt wahrscheinlich Priorität haben.)

6And Poor Box Art Riesenmännchen

Komischerweise endet Keiji Inafunes Abscheu vor der alten Ästhetik der Kollektion damit nicht. Stattdessen behauptete er notorisch, dass er dachte Mega-Männchen litt in den Vereinigten Staaten aufgrund der abgründigen Box-Kunst. Capcom hat an einem einsamen Tag berüchtigt Verpackungskunst ernannt, wobei sich der Künstler insgesamt 6 Stunden lang mit dem Endprodukt beschäftigt.

Es macht durchaus Sinn, warum Keiji Inafune dies sicherlich auch glauben würde. Impressionen tun Angelegenheit, und auch Mega-Männchen ’s Box Art war ein kalt reduzierter Ausgabenplan. Es hatte nicht den Stil von Die Geschichte von Zelda ’s Box oder der sofortige Reiz eines der Super Mario Bros. deckt. Es war nur eine Person mittleren Alters mit einer Waffe.

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5Die Acht, die hätte sein können

Dass es im ersten Videospiel nur 6 Robotic Masters gibt, ist kein Layout-Versehen. Capcom hatte tatsächlich beabsichtigt, dass das Videospiel von Anfang an 8 Robotermeister enthält, wie es bei zukünftigen Eingängen der Fall wäre. Bedauerlicherweise erkannte Capcom, als der siebte Robot Master hergestellt wurde, dass sie nur die Möglichkeit haben würden, 6 Robotic Masters unterzubringen.

Dies führte dazu, dass einer der erst kürzlich entworfenen Robotic Master, Bond Male, geschnitten wurde. Bemerkenswert ist, dass sein Stil nie für zukünftige Videospiele umfunktioniert wurde und der einzige Look, den er in der Hauptsache macht Mega-Typ Kapazität bleibt in Rockman wird sicherlich Tsukutta , ein Manga, der die Weiterentwicklung des allerersten Videospiels dokumentiert.

4Punkte statt Passwörter

Das traditionelle Mega-Typ Franchise ist bekannt dafür, ein Passwort-System zu verwenden, im Gegensatz zum typischen Konservieren. Sichere Systeme wären damals allerdings noch gar nicht konventionell gewesen. Zumindest seit einiger Zeit Mega-Männchen ’s Passwort-System hat irgendwann seine Begrüßung überdauert, aber es entstand eigentlich erst Mega-Typ 2.

Das allererste Videospiel hat überhaupt kein Passwortsystem, sodass die Spieler jedes Mal neu beginnen müssen. Nicht nur das, diese noch mehr Arcade-artige Methode zur Initiale Mega-Typ brachte auch ein Punktesystem mit sich, das in den verschiedenen anderen Videospielen nie wiederkehrte. Wenn es zwischen Passwörtern und auch Faktoren ist, sind es jedoch die vorherigen Siege.

3Die Time-Out-Methode

Mega-Männchen Veteranen werden auf den Pausen-Trick schwören, insbesondere diejenigen, die fauler sind, die stattdessen den Gelben Gegner hinter sich lassen und so schnell wie möglich fertig werden. Der Pausen-Trick, der berüchtigt zu den härtesten Arbeitgebern im Spiel gehört, macht es viel einfacher, den Gelben Gegner zu eliminieren. Greifen Sie mit dem Werkzeug von Elec Man den Gelben Gegner an und beginnen Sie anschließend, ein- und auszuschalten.

Jedes Mal, wenn das Spiel kurz unterbrochen wird, erleidet der Gelbe Teufel Schaden, aber der Angriff von Elec Male wird nicht nachlassen. Dieser kann das Gesundheits- und Wellness-Schwimmbad des Gelben Gegners schnell platt machen. Was einige vielleicht nicht erkennen, ist, dass dies kein Fehler im Detail des Gelben Gegners ist. Probieren Sie es mit verschiedenen anderen Feinden aus und bestehen Sie auf einer Vorherrschaft über Dr. Wily.

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2Das einzigartige Remake von Wily Wars

Aus welchem ​​​​Faktor auch immer, nachdem Capcom die gesamte Sammlung bisher für das NES erstellt hatte, entschied sich Capcom, ein Remake der ersten 3 bereiten Sega Genesis in einer Einzelkassette namens . auf den Markt zu bringen Die schlauen Kriege . Das Spiel selbst läuft im wahrsten Sinne des Wortes nicht gut, aber es ist ein unglaublich enthusiastisches Videospiel, das mit Emulation möglicherweise auch besser sein kann.

Alle drei Videospiele sind nicht nur komplett neu, es gibt auch einen Wily Tower-Modus, in dem Spieler Waffen aus allen 3 Videospielen kombinieren und kombinieren können, um gegen alle neuen Bosse zu kämpfen. Es ist einfach eine der coolsten Vorteilsfunktionen in a Mega-Mann Spiel. Glücklicherweise, Die listigen Kriege war im Lieferumfang des Huge Drive/Genesis Mini enthalten.

1Das umfassende Remake von Powered Up

Zusammen mit Die listigen Kriege , das Original Mega-Mann sah ein anderes Remake in der Art von Hochgefahren . Ein PSP-Plattformer, Hochgefahren hinzugefügt in 2 neuen Robot Masters, über viele verwendbare Charaktere, 100 Schwierigkeitsgrade, das Originalspiel sowie ein vollständiger Abschlusseditor. Es ist eines der umfangreichsten Remakes der Ewigkeit und es bricht definitiv mit Inhalten.

Es bot auch nicht besonders gut und auch sein Kunststil macht es für einige Anhänger erschütternd. Trotzdem ist es ein unglaubliches Remake und wohl die definitive Version des Originals Mega-Männchen . Allein die Möglichkeit zu haben, als Proto Man zu spielen, ist ein großer Grund zu spielen Hochgefahren . Und es ist auch möglich, als alle acht Robot Masters zu spielen. Es ist einfach durchweg ein umfangreiches Videospiel.

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