Mega Man: Die 5 besten Spin-Offs (und die 5 schlechtesten)

Mega-Mann ist eines der verrücktesten Franchise-Unternehmen für Computerspiele, das tatsächlich Platz nimmt und eine Überprüfung durchführt. Die Serie hat sich nicht nur nie wirklich gut vermarktet, sondern ist auch ein Franchise-Unternehmen, das aus über 130 Videospielen über 3 Jahre besteht und in sieben Kern-Unterserien unterteilt ist. Jeder, der versucht, einzutreten Mega-Männchen zum allerersten Mal werden sie sicherlich Schwierigkeiten haben, einen richtigen Startfaktor zu finden, der nicht so ist Mega-Typ 2oder Mega-Typ X .

Beides sind unglaubliche Videospiele – letzteres besonders -, aber sie erfassen nicht wirklich das Ausmaß des Franchise. Die Spin-offs tun es, und junge, die Spin-offs unterscheiden sich in der Qualität, um es gelinde auszudrücken. Einige Spin-offs sorgen für absolut unglaubliche Spiele. Andere … nicht so sehr.

10 BESTE: Riesiger Mann & & Bass

Vorher gab es a Mega-Männchen & 9, Rockman & Forte war ein japanisches spezielles Super Famicom-Spiel, das Nintendo-Fans etwas Neues gab Mega-Männchen Spiel zu spielen, während die PS1 und auch Saturn erhalten Rockman 8. Leider, Mega Male & & Bass ‚ Der GBA-Port war so schlecht, dass viele westliche Anhänger ihn geradezu hassen.

Was nicht vernünftig ist, da es sich tatsächlich um ein Videospiel handelt, insbesondere wenn es als Bass gespielt wird. Herausfordernd, innovativ sowie rundum gut gestaltet (im Wesentlichen) Mega Guy & & Bass ist absolut spielenswert … auf jeder Konsole außer dem GBA. Glücklicherweise ist es eine leichte Botschaft und auch kein besonders kostspieliger Import.

9 SCHLECHTESTE: Riesen-Fußball

Was Nintendo für Mario gemacht hat Super Mario Kart , wollte Capcom für Huge Man mit machen Mega Guy Fußball . Leider sind Fußball und Kartfahren nicht wirklich ähnlich. Schlimmer noch, der Super Nintendo war eine Konsole, die stattdessen hochwertige Rennspiele bequem verwalten kann. Aber Fußball-Videospiele in Top-Qualität? Nicht so viel.

Absolut nicht hilfreich ist die Wahrheit, dass Mega Männerfußball war so in Eile, dass Capcom wirklich keine Zeit hatte das Ende programmieren . Es gibt keinen Vorteil, das Spiel zu schlagen, da das Finishing nie korrekt ausgeführt wurde. Das Videospiel wird mehr oder weniger einfach beendet und eine frustrierende Erfahrung zu einem viel frustrierenderen Ende gebracht.

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8 BEST: Mega Man 2: Die Power-Boxer

Wenn auch kurz, Capcom probiert die Idee von Mega-Mann als kämpfendes Videospiel. Besonders ein kooperatives Kampfspiel, bei dem die Spieler nicht wirklich gegeneinander kämpfen, sondern eine Reihe von Bossen aus der zeitlosen Sammlung. Im Prinzip erscheint es großartig genug, aber in der Ausführung … es ist geradezu erstaunlich.

Auf welchem ​​Globus beschäftigt sich Capcom, um nicht nur eine hervorragende Leistung zu erbringen? Mega-Mann Bekämpfung von Videospielen, aber 2? Die Betonung des Bosskampfes ist so inspiriert, dass es ein absoluter Schock ist, dass Capcom die Serie nicht wirklich zu einer eigenen Trilogie gemacht hat. Für eine wahnsinnige Kleinigkeit ist dies das einzige traditionelle Videospiel, das tatsächlich auf Zero hinweist und ihn direkt ahnen lässt.

7 SCHLECHTESTE: Kampf-Chip-Schwierigkeit

Derzeit unter den eher Spin-offy-Unterserien, Kampfnetzwerk versuchte sich mitten im Lauf der Serie an einem Spin-off. Schwierigkeitsgrad des Battle-Chips auf der Höhe von freigelassen Kampfnetzwerk ’s Appell, sowie Kind hat es jemals zuvor gescheitert. Auch im zeitgenössischen Diskurs der Serie wird über das Videospiel nicht mehr gesprochen.

Bei einigen Videospielen kann die Zeit jedoch ein Typ sein, daher ist es nicht unvernünftig zu erwarten, dass trotz des Unterschieds zu seiner Anfangsserie etwas Wertvolles unter der Oberfläche verbirgt. Leider, Schwierigkeitsgrad des Battle-Chips ist so flach, wie es scheint, und hört auf, spektakulär zu arbeiten, um zu konvertieren Kampfnetzwerk ’s charakteristisches Gameplay.

6 BEST: Kommandomission

Kampfnetzwerk und Sterndruck sind technisch RPGs, aber sie sind überhaupt nicht Standard. Aus Außensicht erscheint das sinnvoll genug. Trotzdem, wie könnte es sein? Mega-Typ vielleicht ein tolles JRPG machen? Nun, indem wir die Tradition der Serie erweitern, ein ansprechendes Gameplay bieten und eine überraschend angemessene Geschichte erzählen.

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Capcom hat das Unmögliche geschafft mit Mega Male X: Kommandomission , ein JRPG-Spin-off, das danach stattfindet X 8. Befehlsziel war die Art von Spiel, die ihre Grenzen verstand und nie versuchte, mehr als vielleicht zu sein. Obwohl es nie signifikante Höhen erzeugt, ist es von Anfang bis Ende ein fesselndes Spiel.

5 SCHLECHTESTE: Netzwerkübertragung

Netzwerkübertragung sollte solide sein Mega-Mann Spiel alle Punkte überlegt. Es enthält nicht nur die RPG-Komponenten des Kampfnetzwerk Franchise, aber das Gameplay ist auch direkt aus der klassischen Sammlung gehoben. Durch die Integration der beiden besten Elemente der jeweiligen Unterreihe Netzwerkübertragung wäre idealerweise eine clevere Verschmelzung von zwei Mega-Mann Stile.

Leider hat das Videospiel mit einer schlechten Schwierigkeitskontur, langsamen Kontrollen und auch einem besorgniserregenden Mangel an Gleichgewicht zu tun. Was ein einzigartiger, aber willkommener Spin-off hätte sein sollen, wird zu einem Cropper. Nicht zuletzt nutzt das Videospiel die kleine Erleichterung der Anpassung von Zero in die Kampfnetzwerk Universum.

4 BEST: Mega Male V

Was viele Fans nicht erkennen, ist, dass 2 Traditional-Serien gleichzeitig liefen: die Residenz-Konsolenspiele sowie die Handheld-Videospiele. Obwohl die Installationen der Wohnkonsolen diejenigen waren, die das Franchise-Geschäft spezifizierten, und das zu Recht, soll damit nicht behauptet werden, dass der Handheld zu fünfzig Prozent weniger zum Tragen war.

Genau genommen, Mega Man V ist praktischerweise eines der effektivsten Spiele in der Sammlung. Mega Man V ist der einzige tragbare Zugang, um vollständig anfängliche Webinhalte zu funktionieren. Neue Manager, neue Phasen sowie eine brandneue Geschichte machten es zu einem robusten Zugang zum Franchise, das im Videospiel Child verborgen ist.

3 SCHLECHTESTE: Battle & & Chase

Nach dem Stolpern, um das zu fangen Super Mario Kart Feuer mit Mega Guy Fußball , hat Capcom einen direkteren Ansatz gewählt: ein eigenes Autorennen-Spiel. Kampf & & Verfolgung ist nicht viel arm, da es langweilig und ziemlich erworben ist. Anstatt zu versuchen, etwas Neues in die Diskussion aufzunehmen, wie das erfolglose Mega Guy Fußball , Kampf & & Verfolgung geht einfach auf sofortigen Erfolg.

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Was nicht unbedingt ein schlechtes Geschäftsmodell ist, aber es verursacht ein Spiel, das keine eigene Identität hat. Es ist ziemlich Mario Kart Klon durch und durch, und kein besonders toller wie etwas Ähnliches Diddy Kong Racing .

2 BESTE: Das Unglück von Tron Bonne

Wenn ich genau darüber nachdenke, wie unglaublich gut ein Spiel ist Das Unglück von Tron Bonne ist, das ist kaum zu glauben Legenden stürzte ab und brannte auch so schlimm wie es tat. Das ist der eine Mega-Männchen Spin-off, der tatsächlich übertrifft und ein Spielerlebnis bietet, das unverwechselbar ist Mega-Mann die zusätzlich auch alleine stehen können.

Mischung aus Rätsellösen, Erkunden und auch Action, Die Unfälle von Tron Bonne möglicherweise der allerbeste Eintrag in der Legenden Untersammlung, Aufnahme der Zelda Geist besser als jedes der beiden Spiele, während es auch in der Regel ein fantastisches Videospiel für sich ist. Vernachlässigung Legenden 3, Fans bereitstellen Tron Bonne 2.

1 SCHLECHTEST: Rockman Xover

Um zu bedenken, wie katastrophal Rockman Xover war, hat sich Capcom das Videospiel wirklich als den Beginn eines eigenen Franchise-Geschäfts vorgestellt und nicht nur als kurzlebiges Spin-off. Sie haben das absolut geglaubt Xover ’s preiswertes Smartphone-Gameplay würde ausreichen, um Follower zu gewinnen. Nicht nur das, es wurde aufgrund der Kritik von Capcom veröffentlicht, was das Videospiel noch schlimmer machte.

Im Kern, Rockman Xover ist ein Bargeldraub, der jedoch keine Art von Zielmarkt erreicht hat. Mega-Männchen Fans hassten es, Gacha-Fans fanden es eintönig, und spezialisierte Handy-Spieler verstanden kaum, dass es existierte. Das Spiel kam und auch es entschied sich dafür, dass Capcom seine Existenz heutzutage kaum noch erkennt.

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