Mass Effect Andromeda: Rangliste der besten Sturmgewehre
Sturmgewehre sind in der Mass Effect-Serie häufig die Waffe der Wahl und aus gutem Grund sind sie auf praktisch jede Entfernung nützlich, sie sind einfach zu handhaben und die Munition ist ziemlich verbreitet. Egal, ob Sie die Einzelspieler-Kampagne durchspielen oder sich im Mehrspieler-Modus mit anderen Spielern messen, dies ist oft der gewünschte Waffentyp.
Zugegeben, Sturmgewehre haben in Mass Effect Andromeda einen Treffer hingelegt und wurden von Scharfschützengewehren oder sogar Nahkampf-Builds deklassiert, aber sie können sich immer noch behaupten und werden Sie gut genug durch die Kampagne bringen. Hier sind einige Vorschläge für die besten Sturmgewehre, die Sie in die Hände bekommen können.
Aktualisiert am 9. April 2021 von Juliet Childers: Mit dem Remaster der Mass Effect Legendary Edition ist in der Fangemeinde rund um Mass Effect ein neuer Eifer entstanden. Trotz des schlechten Starts und der jetzt nicht vorhandenen Unterstützung von Bioware haben Fans auch Andromeda erneut besucht. Sie haben meistens zugegeben, dass das Spiel eigentlich gut ist und genau wie die ursprüngliche Trilogie ein enges Gunplay hat. Hier ist also die endgültige Liste der Sturmgewehre für Andromeda, geordnet.
15 M-8 Rächer
Das M-8 Avenger ist ein Sturmgewehr, das den Sicherheitskräften der Andromeda-Initiative für ihre Missionen ausgehändigt wird, was bedeutet, dass Sie direkt zu Beginn des Spiels Zugriff auf diese Waffe haben. Abgesehen von der Bequemlichkeit ist es auch eines der wenigen Sturmgewehre mit Vollautomatik, sodass Sie Ihre Feinde mit Kugeln pfeffern können, um den schwächeren Schaden auszugleichen.
Der andere Vorteil ist, dass Sie alle 10 Level die Schaltpläne zum Upgrade dieser Waffe erhalten. Es ist nicht die stärkste Waffe, aber es ist bei weitem die bequemste und bleibt dennoch einigermaßen effektiv.
14 M-96 Mattock
Der M-96 Mattock war in früheren Spielen viel stärker und wurde in Andromeda ziemlich nerfed, aber es kann sich immer noch lohnen, daran festzuhalten. Es ist ein Feuerstoß, was bedeutet, dass Sie sich mehr um die Genauigkeit sorgen müssen, aber es verhindert auch, dass Sie Munition versprühen, wenn Sie in einen Hinterhalt geraten.
Sie erhalten den M-96 Mattock als Drop oder von den Händlern ziemlich bald im Spiel und die Pläne für Upgrades werden kommen, wenn Ihr Level steigt. Der Schaden ist besser als bei der M-8 Avenger, aber das Fehlen von Automatik ist etwas, das Sie berücksichtigen müssen.
13 Thokina
Der Thokin ist das Ergebnis von außerirdischer Technologie und verfügt über eine interessante Fähigkeit. Jedes Geschoss ist mit einer Tracking-Funktion ausgestattet, die die Projektile in Richtung Ziele zieht. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass die Kugeln subtil auf das Ziel zuwandern, wenn Sie beim Schießen auf Ihren Feind leicht daneben liegen, um einen Treffer zu gewährleisten.
Dies ist eine großartige Waffe für Neueinsteiger oder Anfänger, da diese leichte Drift die Verschwendung von Munition verhindern kann, während sie das Spiel lernen und Fähigkeiten entwickeln. Es ist jedoch immer noch wichtig, ziemlich genau zu sein, da die Kugeln nicht sehr weit fliegen und der Munitionsclip bei dieser Waffe mit 24 Schuss klein ist.
12 L-89 Hellebarde
Die L-89 Hellebarde wurde in dem Bemühen entwickelt, das Maddock zu verbessern, kann jedoch anderen im Spiel verfügbaren Waffen nicht standhalten. Es gelingt ihm, ein besseres Maddock zu sein, aber das sagt nicht viel aus.
Die halbautomatische Waffe verursacht in einem Clip rund 2.600 Schaden. Selbst mit Augmentationen bietet die Hellebarde nicht genug Schaden, AoE oder Elementarschaden, um viel zu investieren. Es ist jedoch schön für seine Zuverlässigkeit und zusätzliche Präzision – zumal es eine der ersten Waffen ist, die Sie erhalten.
11 Kehrmaschine
Eine weitere Waffe, die von außerirdischer Technologie stammt, der Sweeper, wurde von den Überresten beschlagnahmt und für die Mitglieder der Andromeda-Initiative umfunktioniert. Es ist ein Partikel-Sturmgewehr, das in drei Schüssen feuert. Es verursacht größeren Schaden als die oben aufgeführten Waffen und hat eine schöne Feuerrate.
Der Hauptvorteil des Sweeper besteht darin, dass er kein Nachladen erfordert, sondern über eine Überhitzungsmechanik verfügt. Spieler können die Waffe in Schüben verwenden, um konstanten Schaden zu verursachen, ohne zu überhitzen, um länger zu feuern. Der Nachteil ist, dass die Clipgröße ziemlich klein ist, sodass Sie schneller durchkommen.
10 Zalkin
Kett-Waffen polarisieren insofern sehr, als die Spieler ihr allgemeines Aussehen und Design lieben oder hassen. Der Zalkin ist leider keine der beliebtesten Optionen unter den außerirdischen Waffen.
Die Waffe feuert in drei Schüssen mit etwa 2.800 Schaden pro Clip. Das macht es zu einer großartigen Wahl für zuverlässigen und konstanten Schaden, aber die Waffe hat einfach nicht viel Persönlichkeit. Dieses Feuerstoß ist auch nicht für jeden Spielstil geeignet.
9 M-37 Falke
Obwohl es im Spiel als Sturmgewehr eingestuft wird, ist es genauer, es als Granatwerfer zu beschreiben. Diese Waffe feuert Miniaturgranaten ab, die von Oberflächen abprallen, bevor sie explodieren, oder beim Aufprall auf einen Feind explodieren.
Es ist gewöhnungsbedürftig, aber eine lustige Waffe mit großem Schaden. Der Grund, warum es nicht höher eingestuft wird, ist, dass einige Spieler Schwierigkeiten haben, Granaten effektiv zu werfen, die Feuerrate ist miserabel und eine Clipgröße von sechs bedeutet, dass Sie viel nachladen müssen.
8 Sovoa
Der Sovoa könnte Erinnerungen an die Asari-Waffen aus der ursprünglichen ME-Trilogie wecken. Es hat ein schlankes Design mit vielen weichen Kurven und einem weißen, grauen und blauen Farbschema. Es ist eine halbautomatische Waffe und sie kommt von Nur Multiplayer-Belohnungen. Traurig…
Die Waffe feuert Energiestöße ab, die nicht nur beim Aufprall Schaden anrichten, sondern auch der umgebenden Landezone AoE-Schaden zufügen. Es ist eine große Enttäuschung, dass das Spiel diese Waffe hinter einem Tor gesperrt hat, weil es in der Kampagne so viel Spaß gemacht hätte.
7 Zyklon
Diese Waffe ähnelt einer anderen auf dieser Liste, die als „Revenant“ bekannt ist, da sie nicht genau ist. Durch den Verzicht auf die Waffengenauigkeit erhält der Spieler eine der höchsten Feuerraten aller Waffen im gesamten Spiel.
Wie bei SMGs in Borderlands wackelt die Waffe beim Start ziemlich. Das Aufziehen ist dank des großen Clips der Waffe nicht zu anstrengend und die Waffe wird nur mit Augmentationen besser. Probieren Sie den Beam Emitter aus, um maximalen DPS gegen abgeschirmte Feinde zu erzielen.
6 X5 Geist
Der X5 Ghost kann als verbesserter M-8 Avenger angesehen werden, er hat Vollautomatik, besseren Schaden, eine große Feuerrate und einen gesunden Clip von 75 Kugeln. Es sieht auch viel Potenzial bei Upgrades, was es zu einer lohnenden Investition in die Spielmitte macht.
Ein interessantes Merkmal dieser Waffe ist, dass je länger die Waffe abgefeuert wird, desto genauer wird sie. Dies bietet Ihnen einen Anreiz, die Vollautomatik zu nutzen, da Ihr Ziel besser wird, je länger Sie den Abzug halten.
5 Sandsturm
Im Durchschnitt kann der Sandsturm etwa 7.000 Schadenspunkte pro einzelnem Clip verursachen. Obwohl andere Waffen andere Vorteile oder Funktionen haben, reicht dieser Rohschaden für viele Spieler aus, um sich für diese Waffe zu entscheiden.
4 Soned
Die Soned ist eine böse aussehende Waffe, die ursprünglich von den Kett-Aliens erhalten wurde. Es ist ein vollautomatisches Sturmgewehr, das zwar pro Kugel nicht viel Schaden anrichtet, aber mit einer tollen Feuerrate und 120 Kugeln im Clip macht es nach einigen Sekunden Dauerfeuer keine Rolle.
Es fühlt sich an wie eine leichte Minigun, die je nach Spielstil eine gute Sache sein kann oder nicht. Der einzige andere Grund, warum es nicht höher eingestuft wird, ist, dass die Waffe ohne Upgrades ziemlich schwer ist.
3 Wiedergänger
Der Wiedergänger ist die Wahl der Kriegsherren und die Andromeda-Initiative konnte ihn nur durch zwielichtige Methoden erlangen. Der Grund, warum Warlords diese Waffe bevorzugen, ist, dass es sich um ein vollautomatisches Sturmgewehr mit ausgezeichnetem Schaden und einer anständigen Clipgröße handelt.
Zugegeben, die Genauigkeit ist auf der Basisstufe eher gering und deshalb rangiert diese nicht höher. Wenn Sie bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, um den Revenant auf sein volles Potenzial zu bringen, wird er mit der Genauigkeit etwas besser, die maximale Munitionskapazität ist massiv und der Schaden wird bei Vollautomatik absurd.
2 PAW
Eine weitere mächtige Waffe aus dem Überbleibsel der Außerirdischen, die PAW ist die Waffe, die Sie bei langwierigen Gefechten bei sich haben möchten, da ihr nie die Munition ausgeht. Es feuert einen kontinuierlichen Energie-Partikelstrahl mit punktgenauer Genauigkeit ab. Wenn Sie ein ziemlich guter Schütze sind, bedeutet dies, dass Sie wahrscheinlich nie verfehlen werden.
Der Nachteil dieser Waffe ist, dass Sie ein gutes Zielen benötigen, um sie effektiv einzusetzen, und sie dient mehr dazu, Feinde einzeln zu besiegen, anstatt die Gruppe zu besprühen. Sie müssen auch eine Überhitzung im Auge behalten, da die Erholung der Abklingzeit ewig dauert.
1 N7 Walküre
Das wohl beste Sturmgewehr in diesem Spiel ist das N7 Valkyrie. Es ist eine zweischüssige Burst-Adaption des M-8 Avenger, die unglaublichen Schaden verursacht und eine große Genauigkeit hat. Diese Waffe scheint für die Arten von Missionen gebaut zu sein, die Sie mit einer anständigen maximalen Munitionskapazität, guter Feuerrate und sehr geringem Gewicht ausführen werden.
Einziges Manko ist die Clipgröße von 20, aber mit dem hohen Schaden und dem Fokus auf Kopfschüsse wird man nicht so oft nachladen. Es sollte auch beachtet werden, dass der Schaden dieser Waffe und ihre Genauigkeit bei maximaler Kapazität absurd sind. Dies ist absolut etwas, wofür Sie Ihre Ressourcen ausgeben können, ohne es zu bereuen.