Die 10 besten Kampfgegenstände in Marvel's Midnight Suns, in einer Rangliste

In Midnight Suns sind Kampfgegenstände Karten, die ihr in den Kampf mitnehmen könnt, um sie neben den Decks eurer Helden zu verwenden. Sie kosten keine Kartenspiele, verleihen Gegnern Schwächungen oder Verbündeten Verstärkungen, und bei entsprechender Forschung kannst du bis zu drei davon mitnehmen. Allerdings kannst du nicht mehr als einen davon gleichzeitig ausrüsten.

Kampfgegenstände können in der Schmiede oder mit Hilfe von Agathas Kessel hergestellt werden, aber manchmal findet man sie auch in arkanen Truhen als Beute. Um sie in der Schmiede herzustellen, benötigt man Essenz, während man für die Herstellung im Kessel verschiedene Regenten benötigt; um sich auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten, ist es wichtig, sich mit beidem zu versorgen.

10/10 Phiole der Schatten

  • Wähle einen Helden, um Verborgenheit zu erlangen.

Wenn ein Verbündeter verborgen ist, kann er nicht mehr direkt angegriffen werden, unabhängig davon, ob er angegriffen wird oder nicht. Das macht "Phiole der Schatten" besonders nützlich, wenn ein Verbündeter, der im Kampf bleiben soll, wenig Lebenspunkte hat. Nico, Magik und Hunter sind wegen ihrer magischen Fähigkeiten, die das Blatt in einem Kampf schnell wenden können, immer wertvoll, wenn man sie in Topform hält.

Hunter wird für die Heilung und das Erreichen von Missionszielen benötigt, und Nico ist auch für die Heilung und das Ausschalten von Gegnern der unteren Gruppen wie Höllenhunden unerlässlich. Im Gegensatz dazu ist Illyana für Combos und Rückschläge unerlässlich.

9/10 Große Stärke Tonic

  • Wähle einen Helden, um einen Überstarken und zwei Verwundbare zu erhalten.

Wenn ein Charakter übermächtig ist, fügt er mehr Schaden zu.e; Wenn er verwundbar ist, ist er anfälliger für Angriffe. Aufgrund dieses Wechselspiels mit der Karte solltest du sie am besten einsetzen, wenn ein Verbündeter bei oder nahe seiner vollen Gesundheit ist und gegen Ende eines Kampfes.

Die Verwendung dieses Stärkungsmittels ist ein wenig gefährlich, da es dazu führen kann, dass der Held, der es verwendet, ausgeknockt wird. Das bedeutet, dass es am besten ist, es nur in schweren Bosskämpfen einzusetzen, in denen man viele ihrer Angriffe ohnehin nicht überleben würde. Die besten Helden, um diese Karte zu verwenden, sind Captain Marvel, Hunter und Scarlet Witch.

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8/10 Charme der Klarheit

  • Erhalte einen Nachziehbonus.

Das Tolle daran, acht Karten in jedem Deck zu haben, sind die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben. Wenn du genug Abwechslung hineinbringst, hast du alles, was du brauchst, um den Kampf zu gewinnen. Leider hat man manchmal Pech mit dem Blatt, das man ausgeteilt bekommt, und da kommt das Nachziehen ins Spiel, und wenn man unglaublich viel Pech hat, können diese Nachzieh-Gegenstände immer noch unbrauchbare Karten hervorbringen.

Mit dem Zauber der Klarheit erhältst du eine zusätzliche kostenlose Nachziehmöglichkeit, ein fantastisches Spiel, wenn einer deiner Helden am Boden liegt und du eine überwältigende Menge seiner Karten auf der Hand hast.

7/10 Rune des Schwindels

  • Zielt auf einen Feind, und er wird KO, wenn er in einen Drop gestoßen wird.

Rune des Schwindels ist eine ideale Karte, um sie auszurüsten, wenn Ghost Rider in der Gruppe ist, da seine "Höllenschlund"-Karte einen Drop erzeugt, zu dem man Gegner zurückstoßen kann. Diese Karte sorgt dafür, dass sie überwältigt werden, sobald sie in das Loch fallen, was bei Gegnern mit geringerer Gesundheit schon so gut wie sicher ist, aber für das Ausschalten von Elite-Feinden ist sie sehr nützlich.

Wenn du es mit einem Feind mit mehr als 300 Lebenspunkten zu tun hast und Geisterreiter bei dir ist, solltest du auch "Rune des Schwindels" mitnehmen, um einen leichten Kill zu erzielen, ohne dein Team in Gefahr zu bringen.

6/10 Gesegnete Klinge

  • Verleiht Angriffskarten auf deiner Hand für den Rest der Mission den Status "Kritisch".

Gesegnete Klinge verleiht allen Angriffskarten auf deiner Hand für den Rest des Einsatzes den Statuseffekt "Kritisch". Wenn du also am Ende einer Mission sechs Angriffskarten auf der Hand hast, erhalten sie diesen Statuseffekt bis zum Ende der Mission.

Es ist wichtig, den richtigen Zeitpunkt für den Einsatz dieser Karte zu wählen. Schließlich gibt es keinen Grund, "Gesegnete Klinge" einzusetzen, wenn noch ein paar Feinde am Leben sind, sondern eher ein paar Runden vor dem Ende der Mission, wenn es noch viel zu tun gibt. Die Karten von Nico und Blade sind in diesem Fall hilfreich, da sie einen hohen Schaden verursachen, der in Verbindung mit einem kritischen Status den Gegner schnell außer Gefecht setzt.

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5/10 Großer Heilsalbe

  • Wähle einen Helden, um 50 Prozent Gesundheit wiederherzustellen.

Es gibt viele Situationen, in denen das Ausspielen einer Heilkarte keine Option mehr ist. Sei es, weil du keine auf der Hand hast oder weil du keine Karten mehr ausspielen kannst und dein gesamtes Team wahrscheinlich ausgelöscht wird, wenn du deinen Zug beendest, dann kommt die Große Heilsalbe ins Spiel, um den Tag zu retten. Mit ihm werden 50 Prozent der Lebenspunkte eines einzelnen Helden wiederhergestellt, was auf lange Sicht vielleicht nicht viel bringt, euch aber auf den Beinen hält, um in der nächsten Runde einen verstärkenden Angriff zu starten.

Wie immer ist der Jäger unerlässlich, um auf dem Schlachtfeld zu bestehen, aber auch alle anderen Helden, die sich mit mächtigen Schadenskarten auskennen, die mehrere Gegner in einem Zug ausschalten können, sind es wert, diese Karte auszugeben, um am Leben zu bleiben.

4/10 Vampirische Essenz

  • Wähle einen Helden aus, und seine Schadenskarten erhalten zwei Runden lang Lebensverlängerung.

Lebensverlängerung kann genauso wichtig sein wie eine einfache Heilungsfähigkeit, da man damit zwei Dinge gleichzeitig erledigen kannce; einer gegnerischen Einheit Schaden zufügen und den ausgewählten Helden heilen. Wenn du "Vampirische Essenz" auf einen Charakter anwendest, hat jede Schadenskarte, die dieser Held benutzt, zwei Runden lang den Effekt "Lebensverlängerung", weshalb du sie am besten zu Beginn einer Runde und auf einen Helden anwendest, der kurz davor ist, niedergeschlagen zu werden.

Während Nico mit der gleichnamigen Karte Blutmagie auf andere anwenden kann und Blade den Effekt "Lebensverlängerung" auf einigen seiner Karten hat, ermöglicht dieser Gegenstand jedem Team, diese Fähigkeit kurzzeitig zu erlangen. Es wird empfohlen, Vampiressenz mitzunehmen, wenn keiner der beiden Charaktere in deinem Team ist.

3/10 Totem des Zorns

  • Wähle einen Helden und er zieht zwei Runden lang jedes Mal eine Karte, wenn er einen Gegner k.o. schlägt.

Totem des Zorns ist die wichtigste Kampfkarte, die in Verbindung mit Kettenangriffen und Rückstößen verwendet werden kann, vor allem mit den Helden Nico, Wolverine und Spider-Man. Diese drei sind hervorragend darin, Angriffe mit einer einzigen Karte zu verketten, und da jeder KO zwei zusätzliche Karten zieht, kannst du einen Großteil des Spielfelds räumen, ohne dein gesamtes Deck zu opfern.

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Totem der Wut kann nur auf einen Helden angewendet werden, also wähle weise, welcher Charakter am meisten davon profitiert. Außerdem hält der Effekt nur zwei Runden lang an, was bedeutet, dass du sicherstellen solltest, dass du ein paar gute Kills erzielst, während es aktiviert ist.

2/10 Eisenmantel-Zauber

  • Wählt einen Helden aus, um Block für jeden Gegner zu erhalten, der ihn anvisiert.

Blocken kann in Midnight Suns leicht vergessen werden, wenn es stärkere Fähigkeiten wie Kettenangriffe und Karten gibt, die 100+ Schaden verursachen. Es ist jedoch unerlässlich, dass du immer wieder blockst, wenn du die Chance dazu hast. Captain America, Captain Marvel und Hunter sind die besten Charaktere, um einen Block-Bonus zu erhalten, obwohl auch andere von dem zusätzlichen Schutz profitieren können.

Mit dem Zauber "Eisenmantel" erhaltet ihr einen zusätzlichen Block für einen Helden für jeden Feind, der auf ihn zielt. Wenn also Gruppen von Gegnern anrücken und mehrere von ihnen nur einen Charakter angreifen, kannst du ihn einsetzen, um zu verhindern, dass sie im Kampf fallen. Die Heldenresistenz, die ihr erhaltet, kann sehr hilfreich sein.

1/10 Phönixflamme

  • Belebt einen Verbündeten wieder.

Es gibt nichts Schlimmeres, als keine Wiederbelebung mehr zu haben, wenn man nur noch wenige Züge vom Rundengewinn entfernt ist, und hier kommt die Phönixflamme ins Spiel. Mit dieser Karte kannst du einen Teamkameraden kostenlos wiederbeleben, was dir eine letzte Chance gibt, einen deiner Teamkameraden wieder auf die Beine zu bringen. Da es sich um einen legendären Gegenstand handelt, ist es nicht besonders einfach, ihn zu bündeln, also solltest du ihn nur verwenden, wenn es nötig ist.

Story-Missionen sind die offensichtliche Wahl, aber sie können auch hilfreich sein, wenn du auf einem der höheren Schwierigkeitsgrade spielst, da du in diesen Fällen weniger Wiederbelebungen bekommst, die du verwenden kannst. Ihr müsst einiges an Forschung betreiben, bevor ihr den Kampfgegenstand herstellen könnt, also könnt ihr ihn erst am Ende des Spiels verwenden.

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